Glorious Wiki readers. We are adding information from the artisan livestream to the wiki. We appreciate your patience as there is a lot of new and updated information! |
Static housing
Static housing provides non-instanced player accommodation within a node, also known as in-node housing.[2]
- Players are able to purchase small one room houses (cottages) starting at the Деревня (стадия 3).[2][3]
- There will be 8 cottages available for purchase at the village stage.[3]
- The amount of static housing increases as a normal part of node advancement.[4]
- The architecture of static housing is predetermined by the racial influence of the node's layout and style.[5]
- Taverns and Player shops are not tied to in-node housing.[6]
Static housing benefits
Static housing offers the following benefits in addition to other player housing benefits.[8]
- Small garden sections for farming special types of crops.[9][10][8]
- Crafting benches.[8][11]
Node citizenship
Недвижимость игрока предоставляет возможность заявить о гражданстве начиная с стадии узла — Деревня (стадия 3) или выше.[13][14]
- Билеты на гражданство могут предоставлять гражданство при определённых уровнях узла. Решение об этой механике будет принято по результатам тестирования.[15]
- Игрок может получить гражданство только во одном узле одновременно.[16]
- Вы можете объявить о гражданстве только в одном узле. К примеру, одна гильдия захочет, чтобы все её члены объявили о гражданстве в одной локации. При этом чем дольше узел будет существовать, тем больше будут награды за его захват, а некоторые системы, касающиеся развития ремёсел, реликвий(которые мы ещё не затрагивали), и другие системы будут насколько привлекательными, что с точки зрения стимулов это может заставить другие группы игроков нарушать союзы, или даже осадить город, чтобы забрать товары, которые в нём могут быть. Кроме того, у нас пока нет установленного лимита на гражданство в узле, но у нас есть мягкие лимиты. Каждый новый человек, желающий стать гражданином узла, должен заплатить сумму, которая увеличивается от количества граждан. Таким образом, существует мягкий лимит на количество граждан в узле, и может оказаться, что не все члены гильдии смогут поселиться в этой области. Таким образом, появится 2 псевдофракции внутри одной гильдии, те кто является гражданином узла, и те кто не являются.[17] – Steven Sharif
- На одном аккаунте, на одном сервере может быть объявлено только одно гражданство.[18][19][20] Возможно, лимит был изменён на одно гражданство на аккаунт[21]
- Ваш аккаунт привязан к одному заявленному гражданству на каждом сервере, что означает, что если у вас есть основной персонаж и два других персонажа на одном сервере, то все три персонажа будут иметь одно гражданство… Если у вас есть ещё один персонаж на другом сервере, он может иметь гражданство другого узла.[20] – Steven Sharif
- Гражданство будет потеряно если узел будет разрушен. После чего игрок сможет стать гражданином другого узла.[18]
- Гражданство узла не связано с членством в гильдии. Гильдии не владеют узлами.[18]
- Игроки могут взаимодействовать с доской ратуши, что бы получить список граждан. Нажатие на гражданина показывает информацию о его: гильдии, социальной организации, религии, и его недвижимости.[22]
- Игроку не обязательно объявлять гражданство какого либо узла. Такие игроки не должны платить налоги, но они потеряют преимущества гражданина.[23]
Безопасность дома
Система допусков позволит владельцу предоставлять доступ к отдельным частям своего дома.[24][25][26]
- Возможность открыть дверь и войти в дом.[27][25][26]
- Доступ к посевам.[25]
- Возможность складировать и изымать предметы из хранилища.[28][27][25][29][30]
- Разрешение использовать мебель или мастерские.[27]
У имущества может быть только один владелец.[24]
- Брак увеличивает размер семьи на единицу, позволяя поделиться доступом к дому.[31]
- Для имитации совладения можно использовать списки доступа.[26]
- Налоги можно платить по «джентльменскому соглашению».[32]
- Мэры могут использовать казённые средства для найма НИПов-наёмников для защиты узлов во время осад.[33]
Система будет основываться на том, что у такого имущества… вообще у любого имущества — один владелец, но, само собой, это не помешает игрокам взаимодействовать и объединять свои ресурсы для получения определённых игровых достижений.[24] – Steven Sharif
Static housing development

If the node advances players can essentially select an option on their house as they own it that they want it to upgrade to the next stage if the node advances or they can select an option not to upgrade it. So you as the node levels and larger homes become available, the town stage introduces additional medium types housing, the city stage introduces large sized homes, and in the metropolis stage introduces my mansion size houses each of which contain specific... allowances and allotments for different types of furnishings that have gameplay implications.[7] – Steven Sharif
In-node housing can scale in size with the advancement of its parent node. This may be toggled on or off by the player.[7][2]
- The Деревня stage offers small housing types.[7]
- The Посёлок stage introduces medium housing types.[7]
- The Город stage introduces large sized homes.[7]
- The Метрополис stage introduces mansion size houses.[7]
If you choose to keep the same size then the next stage will have an occupied small home. So for instance if at stage three there are 8 small home and you own 1, then at stage 4 there are 10 new small homes of which x are owned by previous owners, and 10 new medium homes of which x are owned by upgraded small home owners.[34] – Steven Sharif
New property becomes available at each stage of advancement, but it will be more akin to what was available at the previous stage.[2]
- Only the houses that existed at the Деревня stage will become main street mansions at the Метрополис stage.[2]
Housing decorations
Players may decorate their player housing and other types of buildings.[37]
- Houses will be empty when purchased.[38]
- Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[39]
- Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[39]
- Players may place furniture, artwork/paintings and other decor items in their player housing.[40][8][41][42][43]
- Items may only be placed in locations that are suitable for that item. For example: Statues, may only be placed in exterior locations (of Наделы and Static housing).[39]
- Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[40][44][45] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[40]
- Building skins may change the shape of a homestead but the space available for furnishings should remain consistent.[44]
- When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[44] – Margaret Krohn
- Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[46]
- Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[39]
- There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[47]
Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[40][48]
- Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[39]
- Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[48] – Steven Sharif
- Prized items such as achievements and trophies may be displayed.[11]
Static housing destructibility
Following a node siege, static housing will be scaled back or destroyed based on the advancement of the node.[49]
- If the housing was purchased at a higher advancement than the node currently is then it will be destroyed, otherwise the housing will be scaled back.
Node building destruction

You could be more precision oriented in the decision to attack a city. Let's say it's a rival node that's trying to reach a node stage five or something and you want to disable their ability for the religious system to progress so you target the temple during the attack, or you want to disable their scholars academy from reaching a higher level so that your nodes can; or you want to disable multiple buildings that allow for experience and quests to be undertaken by its citizenship, which prevents them from keeping up in pace of experience gained with your node. These can be more precision oriented and don't have to effectualize an actual takeover of the node.[51] – Steven Sharif
Node buildings (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[52][53]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[52]
- Осады узлов and node wars.[52]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[51]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[54][52]
- Mayors have the ability to demolish constructed node buildings. This will have a node mandate cost and will require player buy-in via a vote.[55][56]
- Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[55][56] – John Collins
If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[55][56] Any Неигровые персонажи or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[57][53]
- Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[55][56][52][53][58]
If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[55][56][52]
- Node governments must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[52]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[52] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable by attackers or defenders.[59][60][61][53][62][63]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[64] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[64][49][65]
Housing types
Дома игроков | Место расположения | Момент появления | Количество на уровне деревни | Лимит собственности |
---|---|---|---|---|
Апартаменты | В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[2] | На уровне деревни или выше.[4] | 50[3] | Один на персонажа и на сервер.[66] |
Наделы | В открытом мире[2] | На уровне деревни или выше.[2] | Дотаточное количество места под застройку.[3] | Один на аккаунт.[66] |
Дома в городах | Внутри узла[2] | На уровне деревни или выше.[2] | 8[3] | Один на персонажа и на сервер.[66] |
Real estate
Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[67][45][68][14][2]
- The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[69] Currently freeholds may be acquired via auction.[70][71][72][73][74][75]
- Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[76]
- There is no cap on the price of player-originated housing sales.[6]
- In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[2]
- The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[77]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[64]
- Freehold plots may be purchased from and sold to other players,[67][78] or can be obtained via deeds issued by a Деревня (стадия 3) or higher node.[70][71][72][73][74][75][79][80]
- We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[78] – Steven Sharif
- Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[76]
- Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[84]
- Rental and leasing concepts are under consideration.[84]
Визуальные эффекты
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Видео, 2020-05-31 (38:50).
- ↑ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4
- ↑ 4.0 4.1 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (33:57).
- ↑ 6.0 6.1 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ Интервью, 2021-02-07 (42:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:56).
- ↑
- ↑ 14.0 14.1 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (27:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (53:24).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Интервью, 2020-07-29 (17:26).
- ↑
- ↑ 20.0 20.1 Интервью, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (2:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:52).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (58:32).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 Прямая трансляция, 2020-06-26 (51:58).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Прямая трансляция, 2017-05-19 (26:40).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:12:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (51:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:18).
- ↑ Видео, 2023-06-30 (10:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (26:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 39.4 Интервью, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:35:45).
- ↑ Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (29:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (38:04).
- ↑ 44.0 44.1 44.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:13:55).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:31:04).
- ↑ 48.0 48.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:54).
- ↑ 49.0 49.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 51.0 51.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 52.0 52.1 52.2 52.3 52.4 52.5 52.6 52.7 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 53.0 53.1 53.2 53.3 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 55.0 55.1 55.2 55.3 55.4 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 56.0 56.1 56.2 56.3 56.4 Прямая трансляция, 2023-08-31 (57:23).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (1:36:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 64.0 64.1 64.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (47:10).
- ↑ 66.0 66.1 66.2 Интервью, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 67.0 67.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ 69.0 69.1 69.2 69.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 70.0 70.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 71.0 71.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
- ↑ 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
- ↑ 73.0 73.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
- ↑ 74.0 74.1 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 75.0 75.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
- ↑ 76.0 76.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
- ↑ 84.0 84.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).