Player housing benefits

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дома игроков предоставляют ряд преимуществ.[1][2] Каждый тип жилья предлагает различные преимущества.[3]

  • Возможность претендовать на гражданство в узле.[4]
    • Дополнительные льготы предоставляются владельцам домов, которые также являются гражданами этого узла.[3]
  • Возможность размещать мебель и другие декоративные предметы.[5][6][7]
    • Дома на момент покупки будут пустыми. Игрокам нужно будет разместить в них предметы мебели и декора.[8]
    • Размер принадлежащего игроку жилья определяет, сколько предметов декора можно в нем разместить.[1]
  • Возможность размещения хранилищ для вещей.[7][2]
    • Игрокам потребуется изготовить и разместить сундуки в своем жилище. Существуют ограничения на уровни сундуков, доступных в разных типах домов.[7]
    • Различные уровни сундуков имеют разную вместимость.[7]
  • Возможность размещать производственные станки для создания мебели и других предметов[6][2]
  • Ценные декоративные предметы могут быть выставлены в любом месте дома[2]
  • Трофеи и награды за достижения могут быть выставлены.[2]
  • Доступ к общественной деятельности.[2]
  • Жилье может предоставлять бонусы, основанные на близости к дому.[2]
  • Игроки могут выращивать посевы на садовых участках своих жилищ.[9][10]

Freehold benefits

Homestead size dictates how much furniture can be placed on a freehold.[11]

Наделы offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[11]

Static housing benefits

Static housing offers the following benefits in addition to other player housing benefits.[6]

Apartment benefits

Апартаменты offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[19]

Citizenship

Alpha-1: Регистрация гражданства[21]

Недвижимость игрока предоставляет возможность заявить о гражданстве начиная с стадии узлаДеревня (стадия 3) или выше.[4][22]

  • Билеты на гражданство могут предоставлять гражданство при определённых уровнях узла. Решение об этой механике будет принято по результатам тестирования.[23]
  • Игрок может получить гражданство только во одном узле одновременно.[24]
Вы можете объявить о гражданстве только в одном узле. К примеру, одна гильдия захочет, чтобы все её члены объявили о гражданстве в одной локации. При этом чем дольше узел будет существовать, тем больше будут награды за его захват, а некоторые системы, касающиеся развития ремёсел, реликвий(которые мы ещё не затрагивали), и другие системы будут насколько привлекательными, что с точки зрения стимулов это может заставить другие группы игроков нарушать союзы, или даже осадить город, чтобы забрать товары, которые в нём могут быть. Кроме того, у нас пока нет установленного лимита на гражданство в узле, но у нас есть мягкие лимиты. Каждый новый человек, желающий стать гражданином узла, должен заплатить сумму, которая увеличивается от количества граждан. Таким образом, существует мягкий лимит на количество граждан в узле, и может оказаться, что не все члены гильдии смогут поселиться в этой области. Таким образом, появится 2 псевдофракции внутри одной гильдии, те кто является гражданином узла, и те кто не являются.[25]Steven Sharif
  • На одном аккаунте, на одном сервере может быть объявлено только одно гражданство.[26][27][28] Возможно, лимит был изменён на одно гражданство на аккаунт[29]
Ваш аккаунт привязан к одному заявленному гражданству на каждом сервере, что означает, что если у вас есть основной персонаж и два других персонажа на одном сервере, то все три персонажа будут иметь одно гражданство… Если у вас есть ещё один персонаж на другом сервере, он может иметь гражданство другого узла.[28]Steven Sharif

Безопасность дома

Система допусков позволит владельцу предоставлять доступ к отдельным частям своего дома.[32][33][34]

У имущества может быть только один владелец.[32]

  • Брак увеличивает размер семьи на единицу, позволяя поделиться доступом к дому.[39]
  • Для имитации совладения можно использовать списки доступа.[34]
  • Налоги можно платить по «джентльменскому соглашению».[40]
  • Мэры могут использовать казённые средства для найма НИПов-наёмников для защиты узлов во время осад.[41]

Система будет основываться на том, что у такого имущества… вообще у любого имущества — один владелец, но, само собой, это не помешает игрокам взаимодействовать и объединять свои ресурсы для получения определённых игровых достижений.[32]Steven Sharif

Freehold security

В обычных обстоятельствах игроки не смогут ничего украсть с надела.[42]

  • В результате успешной осады узла, на территории которого находится надел, хранящиеся на наделе предметы могут стать доступными для разграбления.

Игроки не могут участвовать в PvP, находясь внутри (на территории)[43] надела (кроме случаев успешной осады узла).[44][45]

По задумке, надел представляет собой безопасную область, если только город не будет разрушен в результате осады. Если город разрушен, надел можно грабить, и он превращается в PvP-зону.[44]Steven Sharif
  • В результате успешной осады узла становятся доступными для найма НИПы-стражники, охраняющие наделы.[47] В игру не планируется добавлять НИПов-стражников, которые присутствовали бы на наделе постоянно.[45]
В: Мы обсуждали в чате, сможет ли игрок быть в безопасности, находясь в своём доме или вообще на наделе и не быть убитым другими игроками?
О: Я думаю, первоначальное тестирование будет учитывать территорию надела игрока, а затем мы примем во внимание показатели, полученные в результате тестирования.[43]Steven Sharif

Разрешение украшать надел будет только у его собственника.[35]

  • Ранее говорилось, что другим игрокам также можно будет дать право заниматься украшением дома без возможности забрать оттуда что-то себе.[33]

Housing decoration

Players may decorate their player housing and other types of buildings.[50]

  • Houses will be empty when purchased.[8]
    • Players may be able to upgrade to pre-furnished sets when they purchase their home.[5]
    • Pre-furnished sets will be almost entirely visual and aesthetic. Only items crafted by the Carpentry profession will have in-game functionality.[5]
  • Each size, grade, and type of player-owned housing determines the number and type of items that can be placed in it.[51][54][1] For example: You can place only the best furniture in mansion grade in-node housing.[51]
    When it comes to if you put a cosmetic house on top of your normal house, those cosmetics should be similar in size. The shape will change, so maybe the room layout will be different, but it'll still be like a one-story building.[54]Margaret Krohn
  • Characters will be able to interact with furniture items such as sit in chairs and lay in beds.[55]
  • Players will not be able to alter structural aspects such as windows and walls.[5]
  • There may be decor items that are representative of unique weapons that are available in the game.[56]

Quality furniture can be crafted in-game based on the skill of the craftsperson and availability of recipes, components and workbenches suitable to craft them.[51][57]

  • Furnishing items with in-game functionality will be restricted entirely to those created by the Carpentry profession.[5]
Your ability to craft more luxurious furniture comes with how much of a master craftsman you've become in the furnishing profession... This isn't like , I want my house to look good, I got to fork over 50 bucks in cosmetics... Players can craft in-game based on their dedication and focus in that aspect the artisan tree.[57]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Housing designs/blueprints

Player housing designs and decorations are retained and can be placed again later if the housing is destroyed during a node siege.[12][58][59]

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[62][1][63][22][20]

  • The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[64] Currently freeholds may be acquired via auction.[12][65][66][67][11][68]
    • A grace period will occur before the housing becomes available for auction.[64]
    • Bids will then be accepted starting at a minimum reserve value that is based on the number of citizens in that node.[64]
    • At the end of the auction, the highest bidder will win the house.[64]
  • Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[69]
    • There is no cap on the price of player-originated housing sales.[3]
    • In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[20]
    • The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[70]
We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[72]Steven Sharif
  • Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[69]
  • Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[78]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Rental and leasing concepts are under consideration.[78]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
  3. 3.0 3.1 3.2 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
  4. 4.0 4.1 Citizenship.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Интервью, 2020-07-08 (40:20).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Видео, 2020-05-31 (47:32).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
  10. Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 Development Update with Freehold Preview.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  13. steven-freehold-businesses.png
  14. Freehold buildings.png
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (33:26).
  16. steven-best-gathering.png
  17. Видео, 2020-05-31 (47:32).
  18. Интервью, 2021-02-07 (42:41).
  19. 19.0 19.1 19.2 Интервью, 2023-07-09 (41:22).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Node series part II – the Metropolis.
  21. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:56).
  22. 22.0 22.1 MMOGames interview, January 2017
  23. Прямая трансляция, 2018-07-09 (27:12).
  24. Прямая трансляция, 2017-05-19 (53:24).
  25. Видео, 2018-04-05 (41:48).
  26. 26.0 26.1 26.2 Интервью, 2020-07-29 (17:26).
  27. steven-kings-and-mayors.png
  28. 28.0 28.1 Интервью, 2018-05-11 (50:05).
  29. Интервью, 2018-10-20 (2:36).
  30. Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
  31. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:52).
  32. 32.0 32.1 32.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (58:32).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 33.4 Прямая трансляция, 2020-06-26 (51:58).
  34. 34.0 34.1 34.2 Прямая трансляция, 2017-05-19 (26:40).
  35. 35.0 35.1 35.2 35.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:12:33).
  36. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:14:33).
  37. Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:23:31).
  38. steven-personal-storage-access.png
  39. Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:13:04).
  40. Прямая трансляция, 2018-02-09 (51:57).
  41. Прямая трансляция, 2020-06-26 (59:11).
  42. Прямая трансляция, 2017-05-17 (1:03:23).
  43. 43.0 43.1 Интервью, 2018-08-08 (6:44).
  44. 44.0 44.1 Прямая трансляция, 2021-11-19 (54:26).
  45. 45.0 45.1 Прямая трансляция, 2018-01-18 (31:05).
  46. Прямая трансляция, 2021-12-23 (1:29:27).
  47. Прямая трансляция, 2017-05-19 (28:04).
  48. Прямая трансляция, 2020-05-29 (36:18).
  49. Видео, 2023-06-30 (10:24).
  50. Прямая трансляция, 2017-11-17 (26:22).
  51. 51.0 51.1 51.2 51.3 Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:35:45).
  52. Прямая трансляция, 2017-05-24 (29:54).
  53. Прямая трансляция, 2020-05-29 (38:04).
  54. 54.0 54.1 54.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:13:55).
  55. Прямая трансляция, 2017-05-22 (56:31).
  56. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:31:04).
  57. 57.0 57.1 Прямая трансляция, 2018-08-17 (10:54).
  58. 58.0 58.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (40:14).
  59. 59.0 59.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (47:10).
  60. Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  61. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:00:57).
  62. 62.0 62.1 steven-selling-freeholds.png
  63. Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
  64. 64.0 64.1 64.2 64.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
  65. 65.0 65.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
  66. 66.0 66.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
  67. 67.0 67.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
  68. 68.0 68.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
  69. 69.0 69.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
  70. Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  71. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
  72. 72.0 72.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
  73. stevenclarification.png
  74. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  75. steven-freehold-sales.png
  76. Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
  77. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
  78. 78.0 78.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).