Template:Player agency/ru: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Text replacement - "Стивен Шариф" to "Steven Sharif")
Строка 1: Строка 1:
[[File:mat-broome-kaelar-tank-concept.jpg|thumb|450px|[[Concept art|Концепт-арт]] [[Armor|брони]] [[Tank|танка]] [[Kaelar]] [[Mat Broome|Мэта Брума]].]]
+
[[File:2INdUqX 1.png|thumb|450px|[[3D renders|3D-рендер]] [[Armor|брони]] [[Kaelar|Кэлар]]. Модель создана [[Keith Kovach]] и [[Chris Atkins]].{{livestream|27 сентября 2019|50m01|pQIH2YGfknY}}]]
  
Системы, которые определяют игровой процесс.
+
Системы, подкрепляющие и формирующие опыт игрока во время игры.
  
* [[Weapons|Оружие]], [[Armor|Броня]]
+
* [[Weapons|Оружие]] | [[Armor|Броня]]
* [[Skills|Навыки]], [[Augments|Аугменты]]
+
* [[Progression|Развитие]] | [[Leveling|Повышение уровней]]
* [[Progression|Прокачка]], [[Leveling|Повышение уровня]]
+
* [[Housing|Дома]] | [[Node housing|Дома в узлах]] | [[Apartments|Апартаменты]] | [[Freeholds|Наделы]]
* [[Housing|Жилище]], [[Node housing|Жилище в Узлах]], [[Apartments|Апартаменты]], [[Freeholds|Наделы]]
+
* [[Mounts|Ездовые животные]] | [[Mules|Вьючные животные]] | [[Dragons|Драконы]]
* [[Mounts|Маунты]], [[Mules|Мулы]], [[Dragons|Драконы]]
+
* [[Character creator|Редактор персонажа]] | [[Gear appearance|Внешний вид снаряжения]]
* [[Character creator|Редактор персонажа]], [[Gear appearance|Внешний вид снаряжения]]
+
* [[Cosmetics|Косметические предметы]] | [[Skins|Облики]] | [[Costumes|Костюмы]] | [[Accessories|Аксессуары]]
* [[Cosmetics|Косметические предметы]], [[Skins|Скины]], [[Costumes|Костюмы]], [[Accessories|Аксессуары]]
+
* [[Inventory|Инвентарь]] | [[Consumables|Используемые предметы]]
* [[Achievements|Достижения]], [[Leader boards|Доски лидеров]], [[Trophy park|Парк трофеев]]
 
* [[Inventory|Инвентарь]], [[Consumables|Используемые предметы]]
 
  
<blockquote>''У нас будет много доступного контента, но он находится за дверями, открыть которые должно будет сообщество. В традиционном смысле мы не тематический парк, однако у нас, наверное, будет больше контента чем у традиционного тематического парка. Потому что для того чтобы выбор был значимым, за выбранными дверьми должен быть значимый контент.''{{livestream/ru|8 Апреля 2018 (AM)|27m26|cY-JEV49xYY}}{{ndash|[[Steven Sharif|Steven Sharif]]}}</blockquote>
+
<blockquote>''У нас будет много контента, но он окажется за дверями, доступ в которые откроет взаимодействие с сообществом. Если говорить устоявшимися терминами, наша игра — не парк аттракционов, но контента у нас, вероятно, будет даже больше, чем в традиционном парке аттракционов. Потому что для того, чтобы сделать выбор значимым, за той дверью, которую игрок выберет, должен быть значимый контент.''{{livestream|8 апреля 2018 (AM)|27m26|cY-JEV49xYY}}{{ndash|[[Steven Sharif]]}}</blockquote>

Версия от 10:38, 26 августа 2022

Системы, подкрепляющие и формирующие опыт игрока во время игры.

У нас будет много контента, но он окажется за дверями, доступ в которые откроет взаимодействие с сообществом. Если говорить устоявшимися терминами, наша игра — не парк аттракционов, но контента у нас, вероятно, будет даже больше, чем в традиционном парке аттракционов. Потому что для того, чтобы сделать выбор значимым, за той дверью, которую игрок выберет, должен быть значимый контент.[2]Steven Sharif