Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Gathering: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Lex (обсуждение | вклад) (Move text to template) |
Lex (обсуждение | вклад) (Reformat) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Gathering}} | {{Gathering}} | ||
+ | |||
+ | == Gathering professions == | ||
+ | |||
+ | {{Gathering professions}} | ||
== Resources == | == Resources == |
Версия от 17:30, 17 февраля 2018
Добыча ресурсов — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[4][5]
- Многие из видимых в открытом мире ресурсов (таких как деревья и руда) можно добывать.[1]
- Точный тип ресурса, присутствующий в месторождении, не будет известен до тех пор, пока не окажется собран.[3]
- В Ashes можно будет добывать много чего. Например, растения, деревья, руда, рыба, приручаемые животные и существа; мы хотим достичь определённой планки визуальной репрезентативности и сделать расположение ресурсов логичным, например, нет особой логики, если повсюду разбросаны золотые жилы в той же степени, что деревья и растения; мы хотели получить от игроков обратную связь относительно того, что они думают о некоторых добываемых типах ресурсов и о том, что о них нужно знать и чего от них ожидать. К примеру, руда — один из отличных примеров: вы видите какую-то условную скалу, но пока не разобьёте её, не узнаете, что в ней — порода, кристаллы, рубины или золото. Мы хотели испытать систему, при которой игрокам нужно было раскапывать их… то есть, будут, конечно, игрокам попадаться кучи, жилы или жеоды золота, но большая часть того, что они будут находить в открытом мире, если только они не искали что-то целенаправленно, потребует от них раскалывать эти камни.[3] – Kory Rice
- Для добычи нужно создать и использовать инструменты.[7][8]
- Разведка играет ключевую роль в помощи собирателям в идентификации ресурсов в конкретных областях мира.[9][10]
- Добыча ресурсов в пределах зоны влияния узла добавляет очки опыта этому узлу.[4]
- Часть низкоуровневых добываемых ресурсов всё равно будет присутствовать в качестве ингредиента в высокоуровневых рецептах ремёсел.[11]
- Некоторые низкоуровневые добываемые ресурсы будут полезны и в рецептах ремесленников более высокого уровня. Например, собираю я… синие лепестки, чтобы создать краситель для туники для персонажа первого уровня, но позже они же могут понадобиться мне для более мощных красителей, которые я буду использовать при создании высокоуровневого предмета. Так мы добавим ранговую прогрессию, чтобы у одних и тех же материалов сохранялась актуальность на разных уровнях ремесла; это важно с точки зрения стабильности экономики. Многоуровневый спрос с точки зрения поставщиков нужен для того, чтобы игроки, заинтересованные в сборе и добыче этих материалов, всегда оставались востребованными, даже когда начнут производиться более высокоуровневые предметы.[11] – Steven Sharif
Добывающие профессии
Ресурсы
Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[13]
- Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[14][15][13]
- Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![16]
- В зависимости от применимых штрафов за смерть, после смерти игрока на месте его гибели можно будет найти часть ресурсов и иных предметов.[17][18][19][20]
- Необработанные материалы (добываемые ресурсы) не следует путать с материалами для ремёсел (продуктами переработки).[21][22]
Harvest skill
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Видео, 2022-10-28 (0:47).
- ↑ Видео, 2022-10-28 (12:31).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 Видео, 2022-10-28 (9:19).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:11:58).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ Видео, 2022-10-28 (10:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (25:16).
- ↑ 11.0 11.1 Подкаст, 2018-05-11 (1:00:07).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).