Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Цели войн гильдий

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 18:56, 6 августа 2022; Lex (обсуждение | вклад) (Created)

(разн.) ← Предыдущая версия | Подтверждённая версия (разн.) | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Задачи появляются в мире в зависимости от уровня войны гильдий и имущества в наличии гильдии, то есть гильдейского зала или гильдейской крепости.[1] Будут задачи «по умолчанию» и задачи, связанные с теми видами деятельности, в которых гильдия принимала участие.[2]

  • К примеру, если у гильдии на наделе недавно появился гильдейский зал, целью захвата может стать связанный с заданием предмет внутри или поблизости от гильдейского зала, видимый только гильдии-сопернику. Его захват может потребовать непрерывного поддержания.[2]
  • Может появиться задача украсть один из связанных с заданием предметов, которые гильдия могла получить, завершив рейд.[2]
  • Может появиться задача убить определённого игрока гильдии. Цель может получить усиление, снижающее урон по ней или увеличивающее её очки здоровья в бою против членов вражеской гильдии, а также может звать на помощь.[2]
Если у вас есть гильдейский зал, и объявляется определённый тип гильдейской войны, на этой войне могут быть повышенные ставки, некоторые задачи могут сосредотачиваться вокруг вашего гильдейского зала или гильдейского зала противника; это может быть шаг в развитии в сторону гильдейского зала. Или это может быть конкретный период времени, во время которого можно собрать силы для решающего сражения у гильдейского зала за какой-либо объект.[1]Steven Sharif

Штрафы за смерть не применяются к событиям, основанным на целях (таким как караваны, войны гильдий, и осады узлов).[3]

Войны гильдий

Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[1]

  • Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[2]
  • Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[4]
    • На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[4]
  • Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[5]
Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[1]Steven Sharif

Server prime-time

События, связанные с PvP с захватом целей, такие как осады узлов, осады замков, войны гильдий и войны между узлами, будут происходить в прайм-тайм, примерно между 3 часами дня и 9 часами вечера по серверному времени. Это ещё будет тестироваться.[6][7][8]

Механики войн гильдий

Механики войн гильдий включают в себя:[9]

  • Период объявления войны.[9]
  • Компоненты, основанные на выполнении задач.[9]
  • Условия победы и условия для признания поражения.[10]
  • Одна гильдия может воевать с несколькими гильдиями или альянсами одновременно.[10]
  • Войны гильдий работают вне системы PvP-меток.[10]
В нашей игре гильдейская политика в плане того, как будут проходить эти конфликты, выйдет на совершенно иной уровень.[11]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки