Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Player agency: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Lex (обсуждение | вклад) (Remove draft) |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}") |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{ {{PAGENAME}} }} | {{ {{PAGENAME}} }} | ||
− | {{ | + | {{References}} |
[[Category:{{PAGENAME}}]] | [[Category:{{PAGENAME}}]] |
Версия от 22:59, 24 июля 2018
Системы, подкрепляющие и формирующие опыт игрока во время игры.
- Оружие | Броня
- Развитие | Повышение уровней
- Дома | Дома в узлах | Апартаменты | Наделы
- Ездовые животные | Вьючные животные | Драконы
- Редактор персонажа | Внешний вид снаряжения
- Косметические предметы | Облики | Костюмы | Аксессуары
- Инвентарь | Используемые предметы
У нас будет много контента, но он окажется за дверями, доступ в которые откроет взаимодействие с сообществом. Если говорить устоявшимися терминами, наша игра — не парк аттракционов, но контента у нас, вероятно, будет даже больше, чем в традиционном парке аттракционов. Потому что для того, чтобы сделать выбор значимым, за той дверью, которую игрок выберет, должен быть значимый контент.[2] – Steven Sharif