Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Processing: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "<ref name="q&a"/>" to "{{livestream|5 May 2017|34m15|gcbYJllGfnQ}}") |
Lex (обсуждение | вклад) (Move text to template) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | {{Processing}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Processing professions == | == Processing professions == |
Версия от 19:31, 20 мая 2018
Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[1]
- В процесс обработки входит очистка сырых материалов, полученных при помощи добычи, и разбор предметов.[1]
- Основная часть времени, затрачиваемого в системе умельцев, приходится на обрабатывающую ветку. Время обработки варьируется в зависимости от качества обрабатываемых предметов.[2]
- Часть процесса обработки может происходить в узлах, но самая лучшая обработка происходит на наделах.[3]
- Для строительства зданий наделов, требуемых для переработки ресурсов в обработанные товары, понадобятся чертежи.[4][5][2][6][1]
- Количество предметов, которые могут быть обработаны без вмешательства игрока, основывается на ранге конкретной обрабатывающей мастерской.[2]
- Время обработки можно снижать, увеличивая производительность и качество обработки обрабатывающей мастерской посредством ранговой системы развития.[2]
- Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[2] – Steven Sharif
- Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[5]
- В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[5] – Steven Sharif
- Также будут связанные со временем и геймплейные элементы, которые потребуют от игрока взаимодействовать с мастерской. Эти элементы регулируют скорость поставки обработанных материалов, полученных из сырых добытых ресурсов, на рынок.[5]
- Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[5] – Steven Sharif
Обрабатывающие профессии
Freehold buildings
Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[9][8][10][11][12]
Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[9][14]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[15]
- Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[8][16]
- Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[16]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[17]
Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[9][18][19][20][21]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[9]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[8][22]
- Freehold skins are applied to blueprints matching the type of building: housing, artisanship, and business.[9][8][23][24][22][25]
- The freehold building blueprints must be obtained in-game first before the cosmetic can be applied.[22][25][24]
- Players are not locked to the racial appearance of a freehold building blueprint.[26]
- The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[22] – Jeffrey Bard
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (12:11).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 11.0 11.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Видео, 2023-06-30 (15:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (18:45).
- ↑ 16.0 16.1 Интервью, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:09:22).
- ↑
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑
- ↑ 22.0 22.1 22.2 22.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (22:05).
- ↑ 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ 25.0 25.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).