Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Roles: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
Lex (обсуждение | вклад) (Reorder sections) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Balancing}} | {{Balancing}} | ||
+ | |||
+ | == Class abilities == | ||
+ | |||
+ | {{Primary_skills}} | ||
== Ashes of Creation Apocalypse class kits == | == Ashes of Creation Apocalypse class kits == | ||
Строка 12: | Строка 16: | ||
{{Ashes of Creation Apocalypse healing}} | {{Ashes of Creation Apocalypse healing}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== See also == | == See also == |
Версия от 22:48, 26 мая 2019
Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[1][2][3]
- Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[2][3]
- Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[2][3][4]
- Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[2][3]
У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[4] – Steven Sharif
Balancing
Шестьдесят четыре (64) класса разделены на восемь основных архетипов. Баланс активных навыков относится только к этим восьми основным архетипам.[5][6]
- Каждому базовому архетипу назначены четыре основные группы дополнений Баланс дополнений относится к четырем группам дополнений для каждого из восьми архетипов.[6]
Несмотря на то, что дополнения радикально меняют то, как ваши активные навыки предоставляют вам способности, основное внимание по-прежнему уделяется самому базовому архетипу, а не всем 64 классам.[5] – Steven Sharif
На самом деле мы не говорим о 64 настоящих классах, мы говорим о восьми классах с 64 вариантами... Между 64 классами не так много различий, как можно было бы ожидать. Дело не в том, что существует 64 разных версии... радикально разных классов.[5] – Jeffrey Bard
Балансировка в Ashes of Creation ориентирована на группу а не на бой 1 на 1.[5][7]
- Матчи 1 на 1 будут иметь динамику «камень-ножницы-бумага» где один класс будет превосходить другой.[7]
Будут матчи 1 на 1, где один класс будет превосходить другой; и это должно быть динамикой камня-ножниц-бумаги. Мы хотим, чтобы между разными классами была встречная игра... Вместо этого будет баланс, ориентированный на группу, где, пока у вас присутствует разнообразие классов, игровое поле будет равным. Это будет очень зависеть от навыков и стратегии.[7] – Steven Sharif
Некоторые вторичные архетипы способны «преодолеть разрыв» между своими аналогами. [8]
Определенные архетипы способны сами по себе преодолеть разрыв между своими аналогами. Если я являюсь архетипом танка, а маг — моим противником, я могу взять мага на второстепенное значение и немного сократить разрыв; а затем немного сдвинуть мою личность в этом направлении.[8] – Steven Sharif
Тестирование Alpha-1 изначально сосредоточено на основной функциональности, а не на боевом балансе.[9]
Class abilities
Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[13] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[14][13][15]
Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[16] – Steven Sharif
- Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[14][17] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[18]
- Например: Маг предлагает Телепортацию и элементарные школы аугментов. ти улучшения повлияют на основные навыки бойца иначе, чем на клирика.[14][18]
- Каждое улучшение имеет требования к уровню и количеству очков навыков, необходимых для его активации.[19]
- Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[19] – Steven Sharif
- Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[21]
- Система развития аугментов очень похожа на систему развития класса.[22]
- Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[23]
- Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[24]
- Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[25]
- Помимо навыков, специфичных для класса, может быть подмножество универсальных навыков, таких как активный блок и уклонение.[26]
Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[27]
Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[27] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse class kits
Наборы классов появятся во время тестирования осад замков в Ashes of Creation Apocalypse.[28]
- Они созданы для тестирования структуры классов с использованием action боевой системы, позволяя игрокам получить доступ к умениям выбранного класса.[28]
- Базовые умения класса выбираются из множества доступных этому классу умений.[28]
- Оружейные умения дополняют базовые умения класса.[28]
- Саппорты будут сфокусированы вокруг баффов и дебаффов в зависимости от расстояния а также на использовании снарядов.[30]
- Работать это будет путём прицеливания снарядом в определённую область, и при ударе он будет давать баффы союзникам и дебаффы врагам.[30]
- Навыки лечения основаны на дальности: относительно себя или относительно удара снаряда.[31][30]
- Будут присутствовать взрывающиеся лечащие зелья (лечащие гранаты) которые будут лечить союзников.[30]
Наборы классов появятся в игре одновременно с режимом осады замков. Таким образом, когда будут добавлены осады - что должно произойти в скором времени после запуска Альфа-1 - мы внедрим и структуру классов для action боя и начнём играть с этими наборами классов - вы будете присоединяться определенным классом и у вас сразу же будет доступ к определенным умениям выбранного класса. Умения класса вы сможете выбрать заранее из набора умений, после чего они станут вашими базовыми умениями, к которым у вас будет доступ. А затем, когда вы поднимете оружие, оно будет дополнять эти умения.[28] – Steven Sharif
Ashes of Creation Apocalypse healing
Healing in Ashes of Creation Apocalypse will be reticle based (action targeted).[32]
- Healing skills are proximity based: Centered on self or centered on projectile impact.[33][34]
- There will be healing potion bursts (healing grenades) that will grant life to allies.[34]
- Healing is part of Class kits that come into play during the testing of Ashes of Creation Apocalypse castle sieges.[33][35]
We have a few design theories on action combat and healing to began with phase one. Part of that will be the implementation of a class system into the castle siege and horde mode of phase one. Those will be kits that play out as skills available from an action perspective. You'll be able to target in proximity, basically so positioning is going to matter. Importantly, for healers being close to the individual party members you wish to heal. Additionally, you'll have reticle based healing methods. This would be a template that could be launched in that direction as a pulse of heels or augments. So there's a lot of different systems are playing with that you'll see more of when we get to those when we get to the castle siege system and the Ashes of Creation Apocalypse horde mode.[32] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Group dynamics blog.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (33:26).
- ↑ 6.0 6.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:17).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Подкаст, 2018-04-23 (59:28).
- ↑ 8.0 8.1 Подкаст, 2018-04-23 (1:01:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:13:05).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
- ↑ Интервью, 2018-08-08 (22:27).
- ↑ 13.0 13.1
- ↑ 14.0 14.1 14.2 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:47:55).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (41:56).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:13:14).
- ↑ 19.0 19.1 Интервью, 2020-07-18 (1:07:06).
- ↑
- ↑ February 8, 2019 - Questions and Answers.
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (20:45).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (53:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
- ↑ 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 Интервью, 17 Августа 2018 (8:16).
- ↑ Интервью, 20 Октября 2018 (11:38).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 Интервью, 6 Декабря 2018 (2:04).
- ↑ Интервью, 17 Августа 2018 (12:05).
- ↑ 32.0 32.1 Интервью, 2018-08-08 (19:40).
- ↑ 33.0 33.1 Интервью, 2018-08-17 (12:05).
- ↑ 34.0 34.1 Интервью, 2018-12-06 (2:04).
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (8:16).