Stats: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add section)
(Reformat and add info)
Строка 1: Строка 1:
{{Stat growth}}
+
[[File:Alpha 0 gear slots.png|450px|thumb|[[Alpha-0]] [[Gear|gear/equipment]] [[User interface|UI]] showing [[Stats|stats and attributes]].{{livestream|9 February 2018|7m31|w8eehrdIIXI}}]]
 +
 
 +
[[Alpha-0]] [[wikipedia:Attribute (role-playing games)#Stats_and_substats|stats and attributes]].{{livestream|9 February 2018|7m31|w8eehrdIIXI}}
 +
 
 +
* Power
 +
* Dexterity
 +
* Constitution
 +
* Willpower
 +
* Wisdom
 +
* Mentality
 +
* Physical attack
 +
* Magical attack
 +
* Block percentage
  
== Stat types ==
+
== Stat growth ==
  
[[wikipedia:Attribute (role-playing games)#Stats_and_substats|Stats/attributes]] will be present (along the lines of Intellect and Dexterity). Names have not yet been determined.<ref name="livestream-24-May-2017-25:51">[https://youtu.be/KCr9yh2Y97I?t=25m51s Livestream, 24 May 2017 (25:51).]</ref>
+
{{Stat growth}}
  
 
== Elements ==
 
== Elements ==

Версия от 20:58, 17 марта 2018

Alpha-0 stats and attributes.[1]

  • Power
  • Dexterity
  • Constitution
  • Willpower
  • Wisdom
  • Mentality
  • Physical attack
  • Magical attack
  • Block percentage

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[2]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[2]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[2]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[3] Это изменённая версия более раннего утверждения.[2]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[4]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[5]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[6]

Elements

There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[7][8][8][9][10][11]

  • There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[16]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[15]Steven Sharif

PvX

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[17]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[18]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[18][19][20] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[20]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[24]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки