Stats: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Change category)
Строка 41: Строка 41:
 
{{Notes}}
 
{{Notes}}
  
[[Category:Abilities]]
+
[[Category:Combat]]

Версия от 23:56, 17 июля 2018

Alpha-0 stats and attributes.[1]

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[3]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[3]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[3]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[4] Это изменённая версия более раннего утверждения.[3]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[5]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[6]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[7]

Combat RNG

RNG elements pertain to combat relating to stats such as Critical hit, Evasion, Blocking chance.[8]

RNG is always going to play a role in Ashes of Creation whether that be in PvP or PvE, but one way to mitigate that is through the action system. The action system is going to be far less sort of dependent on those dice rolls and there'll be far more in your own hands. They won't ever completely eliminate that but it's a way for us to sort of reward skilled play versus sort of tactical strategies type play.[9]Jeffrey Bard

Elements

There are elements (such as Air, Earth, Fire, Water, Electrical) in Ashes of Creation each with their own resistances.[10][11][11][12][13][14]

  • There may be ley lines and strong magical places in the world that change or alter the way spells work.[19]
We've discussed a little bit about how the seasons and biomes will react with different types of skills. Like if you have a fireball and it's summer it might be a little bit different. If it's winter and you have a frost ability it might be different.[18]Steven Sharif

PvX

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[20]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[21]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[21][22][23] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[23]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[27]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 Прямая трансляция, 2018-02-09 (7:31).
  2. 2.0 2.1 2.2 Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:25).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
  4. Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:4:56).
  5. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:52).
  6. Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
  7. Интервью, 2020-07-19 (53:59).
  8. Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:25).
  9. 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2018-12-06 (48:52).
  10. Fissure Description.png
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
  12. 12.0 12.1 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  13. Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  15. Видео, 2022-09-30 (15:28).
  16. Прямая трансляция, 2024-02-29 (55:34).
  17. Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-06-01 (20:23).
  19. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:32:16).
  20. Видео, 2018-04-16 (1:32).
  21. 21.0 21.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
  24. pvx stats.png
  25. MMORPG Interview, 2016-12-12
  26. Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
  27. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).