Точки интереса
По мере развития узлов появляются новые точки интереса (такие как подземелья, мировые боссы и осквернённые области).[2][3] Этот контент адаптируется к прогрессу узла зоны влияния, в которой он находится.[1][4]
- Будут появляться дополнительные здания.[1]
- Будут появляться дополнительные мобы.[1]
- Разные антагонисты/лидеры с разной сюжетной линией.[1][4]
- Будет меняться население.[4]
- Сложность контента также будет меняться.[4]
- Контент может поменяться полностью.[4]
- Дополнительные квестовые зацепки.[1]
- Когда конкретный узел проходит определённую стадию, разблокируются подземелья.[5]
- Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов.[5]
- Таблицы дропа в локациях и подземельях будут привязаны к прогрессу в определённых локациях.[5]
- События точки интереса — это события, связанные с конкретными точками интереса.[6]
Определённые подземелья и другие достопримечательности на карте будут затрагиваться развитием узлов сервера. Некоторые подземелья будут разблокированы только если узлы разовьются до определённых этапов. Цели сюжетной линии для игроков внутри подземелий также будут зависеть от путей сюжетной линии, выбранных через систему узлов. Таблицы дропа в зонах и подземельях также будут привязаны к прогрессу в конкретных областях. Например, предположим, что люди построили узел в Регионе А, и открылась сюжетная линия, которая приводит игроков к исследованию руин (подземелья) в близлежащей области. К примеру, этот узел развивается в научной (промышленной) зоне… Это подземелье было доступно ещё задолго до того, как узел был развит… А теперь в подземелье появились новые виды монстров, которые включают в себя таблицы дропа, ориентированные на крафт, из-за развития этого научного узла. И, возможно, в какой-нибудь из комнат подземелья появится новый босс, к убийству которого привязаны несколько квестов. Например, загадочный предмет с сюжетной линией, которую можно продвинуть только в том случае, если в определённом регионе на другом конце карты определённый узел разовьётся до стадии мегаполиса. Наша система очень обширна в том, что касается взаимодействий и того, как мир реагирует на игроков.[5]
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (36:22).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 Прямая трансляция, 2017-11-17 (18:29).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (40:21).