Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Divine gateways: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add section)
(Add images)
Строка 1: Строка 1:
 +
[[File:Empyrean divine gateway concept.png|thumb|450px|[[Empyrean]] [[Divine gateway|divine gateway]] [[Concept art|concept art]].]]
 +
[[File:Kaelar divine gateway concept.png|thumb|450px|[[Kaelar]] [[Divine gateway|divine gateway]] [[Concept art|concept art]].]]
 +
 
Divine gateways are portals inside the [[Starting areas|starting areas]] where players first arrive in [[Verra]].  
 
Divine gateways are portals inside the [[Starting areas|starting areas]] where players first arrive in [[Verra]].  
  

Версия от 18:13, 3 февраля 2018

Divine gateways are portals inside the starting areas where players first arrive in Верра.

Стартовые зоны

Стартовая зона Alpha-1.[1]

Здесь не парк аттракционов, здесь нет сюжетных рельс. Вы вольны выбирать свою собственную судьбу, то есть вам не обязательно следовать сюжетной линии заданий и не обязательно участвовать в событиях или интерактиве в стартовой зоне. Конечно, это может быть более выгодно, полагаю, вокруг этого может выстроиться определённый стандарт, но вы можете отделиться от общего потока и отправиться в другие области и заняться чем-то ещё.[2]Steven Sharif

Стартовые зоны расположены в разрушенных городах четырёх древних рас Верры.[3]

  • Стартовые зоны находятся вблизи от одних из четырёх божественных врат, откуда появляются игроки.[3][4]
    • В стартовой зоне Тульнар нет божественных врат.[5][6] У них, как и у любой другой расы, есть возможность начать игру возле любых божественных врат.[7]
    • Стартовые зоны расположены на удалении друг от друга.[5]
  • В каждой из стартовых зон будут присутствовать небольшие экспедиционные поселения неигровых персонажей, служащие отправными точками первых заданий.[4] С точки зрения лора, это разведчики, которых отправили на Верру перед основными экспедиционными силами.[10]
    • Эти поселения предназначены для того, чтобы познакомить новых игроков с этим миром.[10]
    • Хоть это и может иметь свои преимущества, игрокам не обязательно оставаться и выполнять все задания в стартовой зоне.[2]
  • Стартовые зоны не привязаны к системе узлов.[4]

Проблема многих ММО в том, что их стартовые зоны со временем пустеют, и это печально, потому что самый крутой аспект ММО - сообщество, с которым вы взаимодействуете, поэтому узлы замечательны тем, что это работает с точки зрения привлечения новых игроков, потому что узлы чаще всего начинают развиваться неподалёку от стартовых зон. Игроки возвращаются в эти зоны, если они являются их гражданами и им нужны услуги, доступные в черте города. Поэтому новые игроки будут окружены большим количеством других людей, возвращающихся в крупные узлы.[11]Steven Sharif

Tul'nar starting area

Points of interest will exist that represent Tulnar npc structures. In the similar fashion that the starting areas around divine gateways will include expeditionary npc settlements not tied to the node structures but serve as initial quest origination points.[4]Steven Sharif

Тульнар have a starting area that does not involve a divine gateway.[5]

Tulnar have the same option of starting at any of the divine gateways. Their civilization, though within the underrealm, has also begun to explore the surface.[7]Steven Sharif

Unlike the other races, the Tulnar won’t be returning to Верра. Instead they will be returning to the surface from the Подземный мир for the first time in generations.[12]

История мира

Концепт-арт, изображающий жителей Верры, спасающихся из осаждённого города через божественные врата.[13]

Давным-давно мир Верры был поражён великой катастрофой, вызванной основными антагонистами этого мира: Древними и Иными.[14] Мир окутала скверна, искажая и извращая всё живое, порождая отвратительных созданий различных форм и размеров: от троллеподобных существ до титанов. Ничто не смогло избежать её касания.[15]

Большинство населения бежало через гигантские врата, дарованные Богиней Созидания[16], ища спасения в мире, лишённом магии.[13] В мире Санктуса.[17]

Некоторым жителям повезло меньше - они не успели бежать через врата и отступили на свою планету, чтобы бороться за выживание.[18]

Вскоре после исхода врата погасли и стали неактивными. Века сменялись тысячелетиями, и врата оказались погребёнными мириадами катастроф. За прошедшие тысячи лет история превратилась в легенды, а затем и известнейшие легенды оказались позабыты.[13]

Тульнар стали смешением четырёх "родительских" рас, оставленных на Верре.[19]

Read more...

Divine gateway artwork

Смотрите также

Ссылки