Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Божественные врата
Divine gateways are portals inside the starting areas where players first arrive in Верра.
Стартовые зоны
Стартовые зоны расположены в разрушенных городах четырёх древних рас Верры.[3]
- Стартовые зоны находятся вблизи от одних из четырёх божественных врат, откуда появляются игроки.[3][4]
- У каждой расы есть своя собственная стартовая зона.[8]
- В каждой из стартовых зон будут присутствовать небольшие экспедиционные поселения неигровых персонажей, служащие отправными точками первых заданий.[4] С точки зрения лора, это разведчики, которых отправили на Верру перед основными экспедиционными силами.[10]
- Стартовые зоны не привязаны к системе узлов.[4]
Проблема многих ММО в том, что их стартовые зоны со временем пустеют, и это печально, потому что самый крутой аспект ММО - сообщество, с которым вы взаимодействуете, поэтому узлы замечательны тем, что это работает с точки зрения привлечения новых игроков, потому что узлы чаще всего начинают развиваться неподалёку от стартовых зон. Игроки возвращаются в эти зоны, если они являются их гражданами и им нужны услуги, доступные в черте города. Поэтому новые игроки будут окружены большим количеством других людей, возвращающихся в крупные узлы.[11] – Steven Sharif
Tul'nar starting area
Тульнар have a starting area that does not involve a divine gateway.[5]
- Точки интереса exist that represent Tulnar NPC structures in a similar fashion to the starting areas around divine gateways.[4]
- Tulnar have the same option of starting at any of the divine gateways as other races.[7]
- Tulnar have the same option of starting at any of the divine gateways. Their civilization, though within the underrealm, has also begun to explore the surface.[7] – Steven Sharif
Unlike the other races, the Tulnar won’t be returning to Верра. Instead they will be returning to the surface from the Подземный мир for the first time in generations.[12]
- The Подземный мир itself does not have a divine gateway.[6]
История мира
Давным-давно мир Верры был поражён великой катастрофой, вызванной основными антагонистами этого мира: Древними и Иными.[14] Мир окутала скверна, искажая и извращая всё живое, порождая отвратительных созданий различных форм и размеров: от троллеподобных существ до титанов. Ничто не смогло избежать её касания.[15]
Большинство населения бежало через гигантские врата, дарованные Богиней Созидания[16], ища спасения в мире, лишённом магии.[13] В мире Санктуса.[17]
Некоторым жителям повезло меньше - они не успели бежать через врата и отступили на свою планету, чтобы бороться за выживание.[18]
Вскоре после исхода врата погасли и стали неактивными. Века сменялись тысячелетиями, и врата оказались погребёнными мириадами катастроф. За прошедшие тысячи лет история превратилась в легенды, а затем и известнейшие легенды оказались позабыты.[13]
Тульнар стали смешением четырёх "родительских" рас, оставленных на Верре.[19]
Divine gateway artwork
Adventurers arrive on Верра through great divine gateways.
Пирийцы themed divine gateway.
Пирийцы divine gateway concepts by Ryan Richmond.
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑
- ↑ 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Интервью Unreal Engine, 2017-05-23.
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Ashes of Creation - Мир с последствиями.
- ↑ Интервью, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ Интервью, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-08 (23:04).