Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Расовые особенности

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Версия от 03:20, 29 декабря 2023; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "Category:Abilities" to "Category:Skills")

(разн.) ← Предыдущая версия | Подтверждённая версия (разн.) | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

У каждой расы будут свои базовые характеристики.[1][2]

  • Отсутствует жёсткая привязка расы к полу или классу.[1][2]
  • Некоторые сочетания рас и классов могут оказаться лучше, но разработчики ничего не навязывают.[1]

Выбор игроком расы повлияет на его расовые усиления.[2]

В игре будут расовые усиления, которые можно применить к активируемым навыкам, и они станут отражением специфики каждой конкретной расы. Кроме того у разных рас будут разные характеристики, а в игре в системе классов от этого будут зависеть различные показатели в части урона, защиты и шанса нанести удар, и всего в таком роде.[3]Steven Sharif

Рост характеристик

Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[1]

  1. Раса определяет базовые характеристики персонажа.[1]
  2. Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[1]
  3. Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[4] Это изменённая версия более раннего утверждения.[1]

У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[5]Steven Sharif

Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[6]

Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[7]

Расовые аугментации

Расовые усиления основываются на расе персонажа и доступны для каждого класса.[8]

Продолжая тему последствий, мы, в отличие от других разработчиков, хотим, чтобы расы не были просто аспектом внешнего вида персонажа, обладая практически ни на что не влияющими способностями. Вместо этого они глубоко интегрируются в систему классов, аугментируя и меняя основу, имеющуюся у каждого из восьми основных архетипов. Наша цель - создать такую систему, при которой эльф-боец выполняет ту же роль, что и гном-боец, но играется по-другому.[10]

Расовое влияние

План узла на этапе деревни в альфе-1.[11]

В игре есть наборы, которые могут экипировать представители всех рас; на представителе каждой расы эти наборы будут выглядеть по-разному. Так мы подчёркиваем различия между расами. Кроме того, чем больший вклад в развитие узла вносит каждая конкретная раса, тем больше это будет проявляться во влиянии на архитектуру этого узла. Вы сможете увидеть, как архитектура этих рас проявляется в зданиях узлов, и это еще один способ, которым мы подчёркиваем отличие каждой расы и представляем их культуру в игре через эти архитектурные стили, через отличительные особенности, через внешний облик наборов доспехов, которые могут носить НИПы, принадлежащие к различным существующим фракциям. Фракции также будут визуально выделяться в зависимости от принадлежности к расе. Каждая раса также будет иметь собственные названия событий или мест в мире. У них также будет собственное языковое влияние: то, как они разговаривают, будет различаться от расы к расе, и это можно будет увидеть в диалогах с НИПами. Всё это создаёт захватывающий мир, в котором у каждой культуры есть своя отличительная черта.[12]Steven Sharif

Культурное влияние проявляется во многом, от внешнего вида узлов и снаряжения до языков НИПов и истории.[12][13][14]

  • Внешний вид экипировки некоторых комплектов брони зависит от расы игрока.[12]
  • Здания и стиль зданий узлов зависят от расы, которая внесла наибольший вклад в развитие этого узла.[12]
    • Гражданам доминирующей культуры могут быть предоставлены определённые выгоды, но также может оказываться влияние на механику узла, что может быть выгодно и членам других рас.[13]
    • Присутствует механика «истощения», воздействующая на опыт и влияние, чтобы предотвратить доминирование одной расы во всём мире.[15]
  • НИПы по-разному реагируют на разные расы персонажей.[16]

Будет присутствовать истощение в плане опыта и влияния, и чем сильнее какая-то раса развивается в мире, тем больший эффект оно будет оказывать. Так что, если появится очень много орочьих узлов, их коэффициент истощения будет очень высоким, что осложнит борьбу за установление их культуры в новых узлах, потому что их влияние в мире выше, а в отдалённых регионах, в которых у них нет влияния, публичное мнение настроено против них.[15]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки