Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Расовые особенности
У каждой расы будут свои базовые характеристики.[1][2]
- Отсутствует жёсткая привязка расы к полу или классу.[1][2]
- Некоторые сочетания рас и классов могут оказаться лучше, но разработчики ничего не навязывают.[1]
Выбор игроком расы повлияет на его расовые усиления.[2]
В игре будут расовые усиления, которые можно применить к активируемым навыкам, и они станут отражением специфики каждой конкретной расы. Кроме того у разных рас будут разные характеристики, а в игре в системе классов от этого будут зависеть различные показатели в части урона, защиты и шанса нанести удар, и всего в таком роде.[3] – Steven Sharif
Рост характеристик
Развитие характеристик происходит в следующем порядке:[1]
- Раса определяет базовые характеристики персонажа.[1]
- Первичный архетип увеличивает базовые характеристики.[1]
- Вторичный архетип (класса) не влияет на рост характеристик.[4] Это изменённая версия более раннего утверждения.[1]
У разных рас разные наборы характеристик. Эти характеристики могут быть важны, но мы не хотим, чтобы они диктовали мету - то есть, что определённое сочетание расы и класса окажется лучше всего.[5] – Steven Sharif
Выбор профессии не влияет на характеристики персонажа.[6]
Экипировка оказывает примерно 40-50% влияния на общую силу персонажа в игре.[7]
Расовые аугментации
Расовые усиления основываются на расе персонажа и доступны для каждого класса.[8]
- Это применимо к способностям основного архетипа персонажа.[2]
- Они влияют на механику способностей, а также могут применять косметические эффекты.[9]
Продолжая тему последствий, мы, в отличие от других разработчиков, хотим, чтобы расы не были просто аспектом внешнего вида персонажа, обладая практически ни на что не влияющими способностями. Вместо этого они глубоко интегрируются в систему классов, аугментируя и меняя основу, имеющуюся у каждого из восьми основных архетипов. Наша цель - создать такую систему, при которой эльф-боец выполняет ту же роль, что и гном-боец, но играется по-другому.[10]
Расовое влияние
Культурное влияние проявляется во многом, от внешнего вида узлов и снаряжения до языков НИПов и истории.[12][13][14]
- Внешний вид экипировки некоторых комплектов брони зависит от расы игрока.[12]
- Здания и стиль зданий узлов зависят от расы, которая внесла наибольший вклад в развитие этого узла.[12]
- Гражданам доминирующей культуры могут быть предоставлены определённые выгоды, но также может оказываться влияние на механику узла, что может быть выгодно и членам других рас.[13]
- Присутствует механика «истощения», воздействующая на опыт и влияние, чтобы предотвратить доминирование одной расы во всём мире.[15]
- НИПы по-разному реагируют на разные расы персонажей.[16]
- Разные расы НИПов обладают явственно различающимися языками, и это будет отражаться и в истории.[12]
Будет присутствовать истощение в плане опыта и влияния, и чем сильнее какая-то раса развивается в мире, тем больший эффект оно будет оказывать. Так что, если появится очень много орочьих узлов, их коэффициент истощения будет очень высоким, что осложнит борьбу за установление их культуры в новых узлах, потому что их влияние в мире выше, а в отдалённых регионах, в которых у них нет влияния, публичное мнение настроено против них.[15] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Прямая трансляция, 2017-07-18 (35:58).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2017-05-08 (43:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (43:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (1:4:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (25:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-18 (37:25).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (53:59).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:28:31).
- ↑ Ashes of Creation Kickstarter.
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ 13.0 13.1 Интервью, 2021-02-07 (33:00).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 15.0 15.1 Интервью, 2018-05-11 (1:00:19).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (29:56).