Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Set bonuses
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Players gain bonuses depending on the number and tier of pieces they have equipped.[1][2][3]
- An overarching set effect is granted to wearers of exclusively one "type" of armor, for example: all cloth, or all plate.[4]
- There may be set bonuses that members of certain communities will obtain based on gear set type.[1][3]
- Set bonuses will not provide new abilities, but certain higher-end weapons and armor will have active abilities, but the intention is that these abilities will not radically redefine the way an archetype is played.[5]
Armor weights
Характеристики брони в целом определяются «типом» брони (Лешкая, Средняя, Тяжолая).[9]
- Значения характеристик будут в основном одинаковыми, но могут быть отрегулированы ремесленниками, которые умеют работать с этим типом доспехов.[9]
- Броня будет иметь определенный тип преобладающих значений характеристик. Так что будут установленные каскадные характеристики и/или определенные первичные атрибуты, доступные для определенных типов брони; а затем, если вы хотите получить тот, который не является более доступным - такие будут редкость - вам придется обратиться за услугами кузнеца, который способен в этом типе доспехов, чтобы получить нетрадиционный доступны статистические данные. Так что на них все еще можно получить что угодно, но они будут более предопределены для определенных типов характеристик.[9] – Steven Sharif
- Бонусы комплекта предоставляются владельцам исключительно одного типа доспехов, например: полностью тканевого или полностью латного.[9][9][4]
- Будут определенные типы бонусов набора, предоставленные для определенных полных наборов или частичных наборов типов брони. Будет аналогичная функция уменьшения урона в зависимости от типа брони, которую вы носите, и от того, как это связано с входящим физическим или магическим уроном. Так что это то, что нужно иметь в виду. Будет зависеть от ситуации, с каким противником я сталкиваюсь и какая броня лучше всего подходит для уменьшения урона.[9] – Steven Sharif
- «Тип» брони (ткань, кожа, латы), которую преимущественно носит персонаж, виден на его именной табличке.[9][10]
- У комплектов брони будут сильные и слабые стороны, которые противники могут использовать, например, с помощью улучшений снаряжения.[9]
- У вас будут определенные сильные и слабые стороны наборов доспехов, и ваши противники могут их использовать. Например, я мог бы применить к своему оружию некоторый тип стихийных улучшений, которые по горизонтали изменяют мой исходящий урон, и это будет отражаться в зависимости от противника на моем целевом противнике и от того, какой тип брони у них есть, чтобы противостоять этому. [9] – Steven Sharif
- Выбор предметов потенциально может играть роль в универсальных наборах навыков, таких как Уклонение, Парирование, и Активная блокировка.[9]
- Мы немного поиграем с идеей этих универсальных наборов навыков, таких как уклонение, парирование, блокирование, активный блок и тому подобное; и прогресс в этих областях. Я думаю, что есть что сказать за включение выбора элементов в эту систему; и как это может повлиять на систему. Это то, что, я думаю, появится здесь на этапе презентации вскоре после разработки, когда мы будем внедрять эти универсальные навыки. Так что в будущем вы сможете узнать больше об этом.[9] – Steven Sharif
Light armor
Light armor (also referred to as Robes and Cloth armor).[12][13]
- Light armor is more mobile than heavier armor.[14]
- Light armor is geared towards magical damage mitigation.[15][16]
Medium armor
Medium armor (also referred to as Leather armor) can incorporate robe, chainmail, and plate, influences.[12][13][18]
- May provide some benefits from light armor or heavy armor.[8]
- May also include benefits that aren't purely related to damage mitigation, such as improved critical chance.[8]
Heavy armor
Heavy armor is predominantly plate metal, but may incorporate other influences, such as leather.[18]
- Heavy armor typically has more HP than lighter armor.[14]
- Heavy armor is geared towards physical damage mitigation.[15]
Best-in-slot gear
- Крафтовые предметы будут наравне с лучшими в слотах (BiS) предметами (издропов).[20]
- Что считается лучшим в слоте, зависит от роли персонажа и типа монстра, с которым он сталкивается.[21]
- Инстансовый контент будет содержать заскриптованные и сложные бои с боссами, в которых выпадает снаряжение, но это снаряжение не будет лучшим в слоте. Их можно будет найти только в открытом мире.[22]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:22:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (54:29).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (22:33).
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:15:47).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (56:07).
- ↑
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:17:32).
- ↑ 9.00 9.01 9.02 9.03 9.04 9.05 9.06 9.07 9.08 9.09 9.10 9.11 9.12 Подкаст, 2021-09-29 (52:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (53:08).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:00:09).
- ↑ 12.0 12.1 Интервью, 2020-07-28 (49:35).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (32:10).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2017-05-26 (53:10).
- ↑ 15.0 15.1 Интервью, 2020-07-18 (1:02:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (32:15).
- ↑
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (15:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:07:03).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (14:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:33:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:19:41).