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促進玩家互動的遊戲系統和機制
 
促進玩家互動的遊戲系統和機制
  
* [[Dungeons|地下城]], [[Raids|團隊作戰]], [[Combat|戰鬥系統]]
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* [[Dungeons|地下城]], [[Raids|團隊戰鬥]], [[Combat|戰鬥系統]]
 
* [[Guilds|公會]], [[Guild halls|公會大廳]], [[Guild fortresses|公會要塞]], [[Guild castles|公會城堡]]
 
* [[Guilds|公會]], [[Guild halls|公會大廳]], [[Guild fortresses|公會要塞]], [[Guild castles|公會城堡]]
 
* [[Group dynamics|組隊]], [[Looting|拾取模式]]
 
* [[Group dynamics|組隊]], [[Looting|拾取模式]]

Версия от 08:26, 8 сентября 2021

促進玩家互動的遊戲系統和機制

我們開發的重點是放在以社區為首的機制上,促進玩家之間有意義的互動 – 不只是為了討伐副本頭目,或是從無人情味的拍賣所賺取幾分錢,而可能是拯救城市。一個與所有市民利害攸關的城市;一個玩家花了數周甚至數月建立的城市;去進攻防守不同城市,或整個社區團結起來建立世界,與夥伴一起選擇自己的命運。我們相信這樣的故事遠比其他我們想到的都要難忘和有意義。[4]