Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Divine gateways: различия между версиями
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}") |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "{{References}}" to "== References ==") |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
* [[Starting areas]] | * [[Starting areas]] | ||
− | + | == References == | |
[[Category:Engaging and immersive story]] | [[Category:Engaging and immersive story]] |
Версия от 19:55, 18 августа 2018
Божественные врата — порталы, расположенные в руинах городов четырёх древних рас Верры. [2]
- Божественные врата — первоначальные точки прибытия игроков в Ashes of Creation.[3]
- Каждые Божественные врата находятся поблизости от одной или нескольких стартовых зон.[2]
- Игроки могут сами выбирать стартовые врата.[4] Выбранная игроком раса не ограничивает его вы выборе врат.[5]
- Божественные врата появились благодаря Богине Созидания в ответ на предупреждение Богини Судьбы о возвращении из изгнания Древних и Иных, и о том, что они будут искать отмщения за поражение, нанесённое Семерыми.[1][8]
Игроки начинают игру, входя в портал из другого мира под названием Санктус. В Санктусе нет магии и низкий уровень развития технологии; игроки — первые исследователи, проходящие через этот портал в мир Верры.[9] – Jeffrey Bard
Стартовые зоны
Стартовые зоны расположены в разрушенных городах четырёх древних рас Верры.[2]
- Стартовые зоны находятся вблизи от одних из четырёх божественных врат, откуда появляются игроки.[2][12]
- У каждой расы есть своя собственная стартовая зона.[13]
- В каждой из стартовых зон будут присутствовать небольшие экспедиционные поселения неигровых персонажей, служащие отправными точками первых заданий.[12] С точки зрения лора, это разведчики, которых отправили на Верру перед основными экспедиционными силами.[14]
- Стартовые зоны не привязаны к системе узлов.[12]
Проблема многих ММО в том, что их стартовые зоны со временем пустеют, и это печально, потому что самый крутой аспект ММО - сообщество, с которым вы взаимодействуете, поэтому узлы замечательны тем, что это работает с точки зрения привлечения новых игроков, потому что узлы чаще всего начинают развиваться неподалёку от стартовых зон. Игроки возвращаются в эти зоны, если они являются их гражданами и им нужны услуги, доступные в черте города. Поэтому новые игроки будут окружены большим количеством других людей, возвращающихся в крупные узлы.[15] – Steven Sharif
Стартовая зона Тульнар
У Тульнар есть своя стартовая зона, в которой нет божественных врат.[5]
- Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар, так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат.[12]
- Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат, так же, как и любая другая раса.[6]
Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат. Их цивилизация, хоть и находится в Подземном мире, тоже начала исследовать поверхность.[6] – Стивен Шариф
В отличие от других рас, Тульнар возвращаются не на Верру, а на поверхность из Подземного мира, впервые за многие поколения.[16]
- В самом Подземном мире нет божественных врат.[7]
История мира
Давным-давно мир Верры был поражён великой катастрофой, вызванной основными антагонистами этого мира: Древними и Иными.[18] Мир окутала скверна, искажая и извращая всё живое, порождая отвратительных созданий различных форм и размеров: от троллеподобных существ до титанов. Ничто не смогло избежать её касания.[19]
Большинство населения бежало через гигантские врата, дарованные Богиней Созидания[8], ища спасения в мире, лишённом магии.[17] В мире Санктуса.[9]
Некоторым жителям повезло меньше - они не успели бежать через врата и отступили на свою планету, чтобы бороться за выживание.[20]
Вскоре после исхода врата погасли и стали неактивными. Века сменялись тысячелетиями, и врата оказались погребёнными мириадами катастроф. За прошедшие тысячи лет история превратилась в легенды, а затем и известнейшие легенды оказались позабыты.[17]
Тульнар стали смешением четырёх "родительских" рас, оставленных на Верре.[21]
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 4.0 4.1
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3
- ↑ 7.0 7.1 7.2
- ↑ 8.0 8.1 Интервью, 2020-07-20 (13:33).
- ↑ 9.0 9.1 Интервью, 2018-04-20 (5:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (32:30).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:03:03).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (29:25).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2017-07-28 (25:20).
- ↑ Видео, 2018-04-05 (40:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-17 (5:49).
- ↑ 17.0 17.1 17.2 Интервью Unreal Engine, 2017-05-23.
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (50:10).
- ↑ Ashes of Creation - Мир с последствиями.
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-27 (6:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-04-08 (23:04).