Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

PvE: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add section)
Строка 14: Строка 14:
  
 
{{Group dynamics|1====}}
 
{{Group dynamics|1====}}
 +
 +
== PvX ==
 +
 +
{{PvX}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Версия от 06:50, 19 октября 2017

box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.
Ashes of Creation PvE Gameplay, PAX 2017.

The Node system facilitates the generation of new PvE content such as Quests, Monster coins, Dungeons and Raids.[1]

PvE boss mechanics

Ashes of Creation utilizes an adaptive AI, which means that different encounters with similar creatures will yield different player experiences.[2]

  • Utilizing new AI technology that hasn't been seen in other MMORPG projects.[3]

Group dynamics

Group dynamics aim to bring players together.[5]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[6]
  • Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[5]

PvX

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[7]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[8]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[8][9][10] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[10]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[14]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки