Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
PvE: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
{{Group dynamics|1====}} | {{Group dynamics|1====}} | ||
+ | |||
+ | == PvX == | ||
+ | |||
+ | {{PvX}} | ||
== See also == | == See also == |
Версия от 06:50, 19 октября 2017
The Node system facilitates the generation of new PvE content such as Quests, Monster coins, Dungeons and Raids.[1]
PvE boss mechanics
Ashes of Creation utilizes an adaptive AI, which means that different encounters with similar creatures will yield different player experiences.[2]
- Utilizing new AI technology that hasn't been seen in other MMORPG projects.[3]
Group dynamics
Group dynamics aim to bring players together.[5]
- One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[6]
- Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[5]
PvX
Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[8][9][10] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[10]
- В Ashes of Creation существует баланс между PvP и PvE.[10]
- Все характеристики относятся к боевой эффективности игрока в PvX.[11]
- Отдельных PvE- и PvP-серверов не будет, но некоторые серверы смогут быть больше ориентированы на PvP, чем другие.[9][12]
- Не будет разных типов PvP- и PvE-снаряжения.[13]
- Для развития в игре могут потребоваться элементы PvE.[10]
Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[14] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Ashes of Creation livestream, 5 May 2017.
- ↑ Видео, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ 5.0 5.1 Group dynamics blog.
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Видео, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ 8.0 8.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
- ↑
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).