Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Corrupted areas: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Add section)
(Change sections)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Corrupted areas}}
 
{{Corrupted areas}}
 +
 +
== List of Corrupted areas ==
 +
 +
{{List of corrupted areas}}
  
 
== Blood magic ==
 
== Blood magic ==
  
 
{{Blood magic}}
 
{{Blood magic}}
 
== Adaptive content ==
 
 
{{Adaptive content}}
 
 
=== Event levels ===
 
 
{{Event levels}}
 
 
== Roads ==
 
 
{{Roads}}
 
 
== Dungeon locations ==
 
 
{{Dungeon locations}}
 
  
 
== Visuals ==
 
== Visuals ==

Версия от 21:16, 2 апреля 2023

Предпросмотр находящейся в разработке осквернённой области из Alpha-1 на острове Alpha за авторством Mia DelCasino.[1]

Мир реагирует на изменения узлов, вы сможете увидеть образования скверны, искажающие и заражающие земли; само собой, они станут инструментом развития связанных с NPC событий, приводимых в движение прогрессией игроков в мире. Этими источниками зла предстоит заняться игрокам, иначе они начнут представлять серьёзную угрозу.[2]Steven Sharif

Все наши точки интереса и в целом мир реагируют на развитие узла… это один из примеров тех областей, которые будут расти с развитием цивилизации и противоборствовать с ней.[1]Jeffrey Bard

Осквернённые области (зоны/точки интересов) могут динамически развиваться вслед за прогрессией узлов.[2][1]

  • Предвестники, находящиеся на Верре в виде подземелий, представляют собой местности, в которых Древние способны проникать в материальный план. Эту возможность им обеспечивает распространение скверны.[3]
  • Осквернённые области являются источниками связанных с NPC событий, с которыми придётся разбираться игрокам, пока они не начали представлять серьёзную угрозу.[4][2]
    • Игрокам необходимо принимать участие в таких событиях, чтобы останавливать распространение скверны и сдерживать вторжения в материальный план.[3]
    • Если игроки не будут мешать распространению осквернённых областей, частота NPC-событий, направленных против узла, будет расти. Это может привести к прекращению работы зданий узлов и услуг, повышению уязвимости узлов к осадам узлов.[5]
    Если не уделять внимание распространению осквернённых областей, они могут стать весьма вредоносными. В этом и заключается смысл скверны — она представляет собой проблему, которую игроки должны решать, иначе она будет продолжать обостряться.[5]Steven Sharif
  • Осквернённые области не вызывают осквернения у самих игроков.[6]

Могут произойти определённые события, например, появление драконов или орд зомби, которые выйдут за пределы этих областей и нападут на постройки, узлы, точки интересов… и если игроки не будут должным образом отвечать на эти угрозы, то им придётся иметь дело с приостановкой определённых услуг, сокращением линеек заданий для определённых организаций. Идея состоит в том, чтобы эти области оставались частью правдоподобного естественного «ответа» со стороны мира, чтобы они могли становиться значимыми, учитывая негативное влияние, которое они могут оказывать на сообщество игроков.[4]Steven Sharif

List of Corrupted areas

Blood magic

Effects of Blood magic near the Tower of Carphin.[7]

Blood magic is a school of magic that creates a certain amount of corruption in the caster. This corruption can bleed over into the environment and other things that the caster draw Essence from in order to cast these spells.[8][9]

  • The curse of Carphin was born from blood magic.[10] This began with the blood sacrifice of Veric Pulsifer by Laria Lemonte, which started a ritual that led to the mass killing of the residents of Carphin, turning them undead.[11]
  • The ability to wield blood magic might be considered "illegal" by certain lawful citizens and nations of Верра. There may be ramifications when players discover and experience blood magic in the world.[8]
When we say that blood magic is "illegal", we're talking about in the context of a normal everyday player who's a citizen of Verra having come from Sanctus. You are adhering to the local laws and guidance from nation governments and/or node governments to be a good upstanding citizen of Verra. You adhere to these laws. The ability to wield blood magic might be seen in some storylines we'll see. That is left to the players to experience and discover. Those types of choices might have ramifications on your character and or ramifications within story lines... Whether players will be able to wield blood magic is up to the different story lines you all explore.[8]Steven Sharif
When we talk about how do we create a blood corruption setting, well what is the associated colors, what's the shape language of blood magic. This flowing river- you saw some of them in the VFX of the zone and Carphin- you saw the mist in the deep red saturation. Each of the environments and the magics and what we create has an associated style guide that includes color wheels and palettes across different influences.[8]Steven Sharif

Визуальные эффекты

Смотрите также

Ссылки