Schools of magic

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Different schools of magic exist within Ashes of Creation.[1]

There are a lot of different schools of magic... whether it be transformation, summoning magic, arcane magic, elemental magic, blood corruption, regular corruption, chaos, electricity. There's a whole bunch of influences that exist across the player abilities, but also across the environments and the POIs and unique to each of the cultures.[1]Steven Sharif
  • The developers adhere to a style guide for each school of magic.[1]

Эссенция

Эссенция — это поток, существующий во всех планах бытия, но у него есть различные уровни силы, то есть, по сути, могут использоваться различные его уровни; Пустота находится дальше всех… в Пустоте есть только крохи эссенции. Однако, планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией. Эти своеобразные силовые линии, существующие на разных планах, предоставляют проводники по всей Верре, планете, сотворённой после древней… божественной битвы.[6]Steven Sharif

Эссенция — метафизическая энергия или жизненная сила (ци), которой можно манипулировать для создания того, что можно считать магией. Существуют различные планы бытия (миры) с разным уровнем силы (магии), определяемым близостью этих миров к эссенции. Планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией.[7][6]

  • Боги существуют в божественном плане, наиболее тесно связанном с эссенцией.[6]
  • Материальный план в отношении близости к эссенции находится отнюдь не на высоких ступенях. Верра находится в материальном плане.[6]
  • Пустота — это план, находящийся дальше всего от связи с эссенцией. В Пустоте можно найти лишь крупицы эссенции.[6]
  • Никому точно не известно, сколько всего существует планов бытия.[7]

То, что души выступают в качестве проводников, является неотъемлемой частью некоторых наиболее обширных аспектов истории. Если души — проводники эссенции, а боги — повелители эссенции… Эссенцию можно рассматривать как отдельное от богов явление, то есть, оба этих явления, скажем, существуют независимо друг от друга: боги не создавали эссенцию, и эссенция не создавала богов, они сосуществуют в симбиозе… настолько, что способности богов к манипулированию эссенцией совершенны. Они в совершенстве владеют способностью к манипуляции эссенцией, а низшие создания (под «низшими» я подразумеваю их отношение, близость к эссенции), всё ещё осваивают эту способность (и не всем удаётся достичь совершенства до уровня вознесения или просветления) к манипуляции эссенцией, являющейся, по сути, энергией ци своего рода. В этом смысле совершенные существа, такие как боги (и под этим имеется в виду не степень их непогрешимости, а способность к манипуляции эссенции) — их способность к контролю находится на совершенном уровне.[7]Steven Sharif

Если думать о душах как о проводниках, то для чего используются проводники? Проводники — это проходы, методы, которыми эссенция перемещается между мирами, между планами. Никто точно не знает, сколько существует планов бытия. Мы знаем, что между мирами есть большая разница в плане связи с эссенцией, потому что эссенция представляет собой мощь; она течёт через эти планы почти как река. Проводники как бы помогают поддерживать этот поток или даже усиливать его; здесь в игру вступает ещё один фактор, которого я сейчас не буду касаться, относительно того, зачем создавались эти проводники — души — и материальный план, потому что это кое-что значительное.[7]Steven Sharif

Души — проводники эссенции, позволяющие ей путешествовать между различными планами бытия. Эта идея лежит в основе более общих аспектов сюжета.[7]

  • Боги — повелители эссенции, но они существуют отдельно от неё. Они не создавали её, и она не создавала их, но они существуют в симбиозе, благодаря которому боги достигли совершенства в манипуляции эссенцией и «низшими существами», которые далеки от эссенции.[7]
  • Эссенция настолько могущественна, что течёт между планами практически как река. Души-проводники позволяют поддерживать или даже усиливать этот поток. Подробности касательно этого ещё не были раскрыты, но утверждается, что это имеет важное значение для истории.[7]
  • Король Атракс был первым правителем на Верре, открывшим предназначение эссенции, позволяющей манипулировать материей и пользоваться магией для любых целей.[8]
  • У Тульнар есть души, и они выступают в качестве проводников эссенции.[9]

Во время апокалипсиса древние создали чудовищ и извратили природу скверной, являющейся негативным аспектом эссенции.[10]

  • Смена облика (метаморфоза) происходит при помощи эссенции путём фокусировки на этом конкретном типе магии.[5]
Любая форма метаморфозы или смены облика возможна за счёт эссенции. Душа может настроиться на различные типы магии для манипуляции эссенцией несколькими способами; со временем, когда вы продолжаете манипулировать эссенцией одним и тем же образом, ваша душа начинает развивать склонность к притяжению к этому определённому типу магии. В нашем примере оборотни или метаморфы, способные менять свой облик, обладают этой способностью, поскольку в определённой степени достигли совершенства в этом типе магии; их души настроились на этот тип магии.[5]Steven Sharif
  • Сами древние обладают устойчивой к изменениям физической формой и их способность к мгновенной метаморфозе ниже. Их физические воплощения в качестве лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов с течением времени приняли неизменчивую форму в результате искажения ими эссенции через скверну.[5]
Их буквально вывели для определённой роли, которая со временем достигла совершенства, потому что через формирование определённых частей душ проводников, которыми обладает эта раса, эти различные касты настроились на различные роли. Поэтому их общество традиционно разделено на касты.[5]Steven Sharif

Mana

Resting and mana regeneration.[11]

As you know, a classic MMO thing to do is to sit and rest as you get your resources back.[12]Steven Sharif

Mana Regeneration.png

Mana is a universal resource/energy in Ashes of Creation that keeps corresponding stats for mana pool, consumption and regeneration relevant.[13][14][15]

Mana management I think, not just for mage players but for really every class, is a relevant resource mechanic that they have to take into consideration when they're utilizing their rotations; and there are going to be abilities that will sap your mana faster than others; and they're going to be situational. Now, with that blanket statement of mana is always relevant, there is also going to be mechanics and/or class energies and abilities that you can spec into to help mitigate that. There's itemization that you can utilize from a set bonus perspective, or certain types of weapons and tattoos that you can acquire. There are certain enchantments that you can acquire that might reduce the cost of mana use, that might increase your amount of regeneration, that might increase your mana total pool. There are even specs that you can build towards if mana management is your issue. So we want to make it a compelling case that you need to think about mana use because you don't just want to go 100% all the time with no downside to that. That's a very boring type of interaction.[13]Steven Sharif

Class augments

Предварительный просмотр основных навыков Alpha-1.[18]

Если из восьми архетипов вы выберете второстепенный, вы получите выбор дополнений, которые относятся к какому-то основному идеалу этого класса. Вы знаете, что танк предназначен для контроля над полем боя, для выживания. Маг наносит урон, элементы и способности в AoE. Разбойник будет посвящен скрытности и критическому урону. Таким образом, эти дополнения будут играть против этих личностей.[19]Steven Sharif

Идея системы заключается в том, что вы как бы обходите черту с помощью этих дополнений к своей роли, верно. У нас есть традиционная святая троица, которая присутствует в дизайне классов для MMO, и часто они либо не отклоняются вообще, либо полностью отклоняются от них. Дополнение должно как бы предложить баланс между тем, где вы все еще сохраняете подобие этой системы троицы, и предлагает возможность настроить свой игровой опыт в соответствии с одним из других углов треугольника.[20]Steven Sharif

Основные навыки (способности класса) основаны на архетипе игрока.[21] Игроки могут персонализировать свои основные навыки с помощью дополнительного архетипа.[2][21][22]

Дизайн дополнений заключается не только в том, чтобы изменить вкус, чтобы он отражал вторичный архетип, но и в корне изменить основные компоненты навыка.[23]Steven Sharif

  • Каждый вторичный архетип предлагает четыре разные школы аугментации.[2][24] Каждая школа дополнений по-разному влияет на навыки основного архетипа.[25]
    Будет определенный порог, при котором вы больше не сможете увеличивать свои активные способности на основе решений, которые вы усилили предыдущими способностями, поэтому вам придется выбирать, к каким из них вы хотите применить улучшения; и для некоторых дополнений потребуется больше очков навыков.[26]Steven Sharif
  • Выбор одного и того же первичного и вторичного архетипа увеличивает внимание к этому архетипу.[27]
  • Дополнения к первичным навыкам коренным образом изменят способ работы способности: адаптируя то, что когда-то делала способность, чтобы включить идентичность вторичного архетипа.[28]
  • Для изменения аугментаций ваших навыков вам потребуется обратиться к NPC в узле деревни или выше.[30]
  • Некоторые цвета заклинаний и общие эффекты меняются в зависимости от дополнений.[31]
    • Активные навыки могут выглядеть совершенно по-другому после применения аугментации.[32]

Ожидается, что основные навыки в Alpha-2 будут сильно отличаться от навыков в Alpha-1.[34]

Список способностей в Alpha One и близко не соответствует тому, что будет, особенно с точки зрения уровня/прогрессии. Таким образом, вы можете ожидать, что он будет невероятно разным.[34]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Интервью, 2020-07-18 (1:05:04).
  3. Прямая трансляция, 2017-05-24 (27:47).
  4. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (26:19).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Подкаст, 2020-11-15 (42:22).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Подкаст, 2020-11-15 (36:29).
  8. Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
  9. Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
  10. Прямая трансляция, 2020-11-08 (9:51).
  11. 11.0 11.1 Twitter - Resting has its benefits!
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (54:16).
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:02:04).
  14. 14.0 14.1 steven-mana-1.png
  15. Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:14:54).
  16. steven-mana-2.png
  17. Видео, 2022-12-02 (25:31).
  18. toast-keybinds-skills.png
  19. Прямая трансляция, 2017-10-16 (1:00:44).
  20. Интервью, 2018-08-08 (22:27).
  21. 21.0 21.1 progression.png
  22. class secondary.png
  23. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:47:55).
  24. Прямая трансляция, 2018-02-09 (41:56).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:13:14).
  26. 26.0 26.1 Интервью, 2020-07-18 (1:07:06).
  27. class same.png
  28. February 8, 2019 - Questions and Answers.
  29. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:22).
  30. Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (20:45).
  31. augmentcolors.png
  32. Интервью, 2018-05-11 (53:15).
  33. Прямая трансляция, 2021-11-19 (50:38).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:18:06).