Corrupted Essence

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Corrupted essence»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Corrupted Essence (commonly referred to simply as Corruption) is a negative aspect of Эссенция that was spread by Древние during the Apocalypse.[2][3]

Corruption is a representation of The Ancients' magic: The Ancients hatred. The Ancients desire to strike back at the creation of what their the gods who banished them to the void have tried to accomplish on Verra. And so corruption is this influence of The Essence that permeates around locations in the world and tries to pervert what that creation really is.[4]Steven Sharif
What does corruption do as it seeps in through the world? It seeps in a way that's responsive to player progression. So as the nodes develop, as the world becomes more civilized by society, going out and standing up these cities and these nodes and whatnot, corruption responds to that. It is an equal pushback that it's trying to achieve. And it's up to players to thwart the advancement of that corruption through achieving certain story arc quest lines, through killing certain bosses, through, participating in content that relates to that corruption seeping into the world. But corruption is not all bad, because corruption changes spawners and it changes populations and it changes resources that become available- unique resources... So there is a relevance- meaningful component of why that corruption would want to be interacted with from the player's perspective. But it's a push and pull situation. That's really what corruption is intended to provide, push and pull between the advancement of society and what was there that's more feral.[7]Steven Sharif

Эссенция

Эссенция — это поток, существующий во всех планах бытия, но у него есть различные уровни силы, то есть, по сути, могут использоваться различные его уровни; Пустота находится дальше всех… в Пустоте есть только крохи эссенции. Однако, планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией. Эти своеобразные силовые линии, существующие на разных планах, предоставляют проводники по всей Верре, планете, сотворённой после древней… божественной битвы.[6]Steven Sharif

Эссенция — метафизическая энергия или жизненная сила (ци), которой можно манипулировать для создания того, что можно считать магией. Существуют различные планы бытия (миры) с разным уровнем силы (магии), определяемым близостью этих миров к эссенции. Планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией.[20][6]

  • Боги существуют в божественном плане, наиболее тесно связанном с эссенцией.[6]
  • Материальный план в отношении близости к эссенции находится отнюдь не на высоких ступенях. Верра находится в материальном плане.[6]
  • Пустота — это план, находящийся дальше всего от связи с эссенцией. В Пустоте можно найти лишь крупицы эссенции.[6]
  • Никому точно не известно, сколько всего существует планов бытия.[20]

То, что души выступают в качестве проводников, является неотъемлемой частью некоторых наиболее обширных аспектов истории. Если души — проводники эссенции, а боги — повелители эссенции… Эссенцию можно рассматривать как отдельное от богов явление, то есть, оба этих явления, скажем, существуют независимо друг от друга: боги не создавали эссенцию, и эссенция не создавала богов, они сосуществуют в симбиозе… настолько, что способности богов к манипулированию эссенцией совершенны. Они в совершенстве владеют способностью к манипуляции эссенцией, а низшие создания (под «низшими» я подразумеваю их отношение, близость к эссенции), всё ещё осваивают эту способность (и не всем удаётся достичь совершенства до уровня вознесения или просветления) к манипуляции эссенцией, являющейся, по сути, энергией ци своего рода. В этом смысле совершенные существа, такие как боги (и под этим имеется в виду не степень их непогрешимости, а способность к манипуляции эссенции) — их способность к контролю находится на совершенном уровне.[20]Steven Sharif

Если думать о душах как о проводниках, то для чего используются проводники? Проводники — это проходы, методы, которыми эссенция перемещается между мирами, между планами. Никто точно не знает, сколько существует планов бытия. Мы знаем, что между мирами есть большая разница в плане связи с эссенцией, потому что эссенция представляет собой мощь; она течёт через эти планы почти как река. Проводники как бы помогают поддерживать этот поток или даже усиливать его; здесь в игру вступает ещё один фактор, которого я сейчас не буду касаться, относительно того, зачем создавались эти проводники — души — и материальный план, потому что это кое-что значительное.[20]Steven Sharif

Души — проводники эссенции, позволяющие ей путешествовать между различными планами бытия. Эта идея лежит в основе более общих аспектов сюжета.[20]

  • Боги — повелители эссенции, но они существуют отдельно от неё. Они не создавали её, и она не создавала их, но они существуют в симбиозе, благодаря которому боги достигли совершенства в манипуляции эссенцией и «низшими существами», которые далеки от эссенции.[20]
  • Эссенция настолько могущественна, что течёт между планами практически как река. Души-проводники позволяют поддерживать или даже усиливать этот поток. Подробности касательно этого ещё не были раскрыты, но утверждается, что это имеет важное значение для истории.[20]
  • Король Атракс был первым правителем на Верре, открывшим предназначение эссенции, позволяющей манипулировать материей и пользоваться магией для любых целей.[21]
  • У Тульнар есть души, и они выступают в качестве проводников эссенции.[22]

Во время апокалипсиса древние создали чудовищ и извратили природу скверной, являющейся негативным аспектом эссенции.[2]

  • Смена облика (метаморфоза) происходит при помощи эссенции путём фокусировки на этом конкретном типе магии.[23]
Любая форма метаморфозы или смены облика возможна за счёт эссенции. Душа может настроиться на различные типы магии для манипуляции эссенцией несколькими способами; со временем, когда вы продолжаете манипулировать эссенцией одним и тем же образом, ваша душа начинает развивать склонность к притяжению к этому определённому типу магии. В нашем примере оборотни или метаморфы, способные менять свой облик, обладают этой способностью, поскольку в определённой степени достигли совершенства в этом типе магии; их души настроились на этот тип магии.[23]Steven Sharif
  • Сами древние обладают устойчивой к изменениям физической формой и их способность к мгновенной метаморфозе ниже. Их физические воплощения в качестве лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов с течением времени приняли неизменчивую форму в результате искажения ими эссенции через скверну.[23]
Их буквально вывели для определённой роли, которая со временем достигла совершенства, потому что через формирование определённых частей душ проводников, которыми обладает эта раса, эти различные касты настроились на различные роли. Поэтому их общество традиционно разделено на касты.[23]Steven Sharif

Blood magic

Effects of Blood magic near the Tower of Carphin.[24]

Blood magic is a school of magic that creates a certain amount of corruption in the caster. This corruption can bleed over into the environment and other things that the caster draw Essence from in order to cast these spells.[25][26]

  • The curse of Carphin was born from blood magic.[27] This began with the blood sacrifice of Veric Pulsifer by Laria Lemonte, which started a ritual that led to the mass killing of the residents of Carphin, turning them undead.[28]
  • The ability to wield blood magic might be considered "illegal" by certain lawful citizens and nations of Верра. There may be ramifications when players discover and experience blood magic in the world.[25]
When we say that blood magic is "illegal", we're talking about in the context of a normal everyday player who's a citizen of Verra having come from Sanctus. You are adhering to the local laws and guidance from nation governments and/or node governments to be a good upstanding citizen of Verra. You adhere to these laws. The ability to wield blood magic might be seen in some storylines we'll see. That is left to the players to experience and discover. Those types of choices might have ramifications on your character and or ramifications within story lines... Whether players will be able to wield blood magic is up to the different story lines you all explore.[25]Steven Sharif
When we talk about how do we create a blood corruption setting, well what is the associated colors, what's the shape language of blood magic. This flowing river- you saw some of them in the VFX of the zone and Carphin- you saw the mist in the deep red saturation. Each of the environments and the magics and what we create has an associated style guide that includes color wheels and palettes across different influences.[25]Steven Sharif

Осквернённые области

Предпросмотр находящейся в разработке осквернённой области из Alpha-1 на острове Alpha за авторством Mia DelCasino.[9]

Мир реагирует на изменения узлов, вы сможете увидеть образования скверны, искажающие и заражающие земли; само собой, они станут инструментом развития связанных с NPC событий, приводимых в движение прогрессией игроков в мире. Этими источниками зла предстоит заняться игрокам, иначе они начнут представлять серьёзную угрозу.[29]Steven Sharif

Все наши точки интереса и в целом мир реагируют на развитие узла… это один из примеров тех областей, которые будут расти с развитием цивилизации и противоборствовать с ней.[9]Jeffrey Bard

Осквернённые области (зоны/точки интересов) могут динамически развиваться вслед за прогрессией узлов.[29][9]

  • Предвестники, находящиеся на Верре в виде подземелий, представляют собой местности, в которых Древние способны проникать в материальный план. Эту возможность им обеспечивает распространение скверны.[10]
  • Осквернённые области являются источниками связанных с NPC событий, с которыми придётся разбираться игрокам, пока они не начали представлять серьёзную угрозу.[30][29]
    • Игрокам необходимо принимать участие в таких событиях, чтобы останавливать распространение скверны и сдерживать вторжения в материальный план.[10]
    • Если игроки не будут мешать распространению осквернённых областей, частота NPC-событий, направленных против узла, будет расти. Это может привести к прекращению работы зданий узлов и услуг, повышению уязвимости узлов к осадам узлов.[31]
    Если не уделять внимание распространению осквернённых областей, они могут стать весьма вредоносными. В этом и заключается смысл скверны — она представляет собой проблему, которую игроки должны решать, иначе она будет продолжать обостряться.[31]Steven Sharif
  • Осквернённые области не вызывают осквернения у самих игроков.[15]

Могут произойти определённые события, например, появление драконов или орд зомби, которые выйдут за пределы этих областей и нападут на постройки, узлы, точки интересов… и если игроки не будут должным образом отвечать на эти угрозы, то им придётся иметь дело с приостановкой определённых услуг, сокращением линеек заданий для определённых организаций. Идея состоит в том, чтобы эти области оставались частью правдоподобного естественного «ответа» со стороны мира, чтобы они могли становиться значимыми, учитывая негативное влияние, которое они могут оказывать на сообщество игроков.[30]Steven Sharif

Corrupted resources

Corrupted resources are variations of resources that are necessary components for certain crafting recipes.[7][16][17][18]

We saw over the course of the last few months different types of resources that have altered states when corruption is present and it becomes a corrupt version of itself, which is a necessary component for certain types of crafting endeavors as well. So there is a relevance- meaningful component of why that corruption would want to be interacted with from the player's perspective.[7]Steven Sharif

The Wreckage of Carphin

The Wreckage of Carphin zone.[32]

Carphin was a large city of the Aelan Empire, which housed the Empire’s most prestigious university. At the university stood a tall tower used by the most prolific mages in their studies of the essence. That tower now serves as an expansive vertical dungeon with lost treasures and antiquities fraught with dangers and terror not for the faint of heart.[33]Steven Sharif

The Wreckage of Carphin is a zone in the Riverlands biome.[32]

Carphin was one of the great cities of the Aelan Empire and it's now in ruins.[32]Jeremy Gess
It was a focus of the mages and study of the Aelan Empire. Carphin was a city that had a great mage population, so it had a university there. And things went bad there in the last days of the fall. They made some desperate measures in a really awesome quest series that Scott's written up.[37]Jeremy Gess
We've talked a lot about how corruption- this red influence and the use of how this evil-esque type of magic influences the world around you; and this is a great example in the city of Carphin where you can see how a variant of that corruption- blood magic variant has its own style guide, its own indication of what is going on in this area... In Alpha-1 you saw a few of that- a couple places for the corruption influences back in '21, but it's a large part of how these zones adapt and can change around. Corruption is always trying to encroach on civilization.[8]Steven Sharif

The Tower of Carphin

The Blood Still Due story arc unlocking at The Tower of Carphin.[13]

A very terrible curse is remaining here after a desperate spell was cast during the Harbinger apocalypse. You saw a bit of that spell being replayed at the top of the tower there. But when the ancients were advancing toward the Aelan capital, where Carphin is strategically positioned, between where the Harbinger comet landed and the Aelan capital, the mages here- and Carphin was known throughout the empire for its magical prowess- the head mage here did a very desperate and dangerous spell to slow the Ancients' advance.[38]Skott B

The Tower of Carphin bridge.[39]

The story arc helped this bridge form. This bridge might also appear if you've leveled up Miraleth enough to create this pathway. Otherwise there's other ways to get there, but more dangerous ways.[40]Jeremy Gess

The Tower of Carphin is an open-world dungeon in the Wreckage of Carphin zone.[41]

Laria Lemonte

Laria Lemonte 3D turntable.[44][43]

Laria Lemonte is a powerful wizard who has unfortunately gone down a dark path.[44]

Laria Lemonte, Head Mistress at Carphin University, was one of the most important mages in the Aelan Empire at the time of the fall. Heeding advice from an unknown origin, she engaged in desperate and dark acts in a fruitless attempt to save the Aelan capital city Эла from destruction.[45]

  • The blood sacrifice of Veric Pulsifer began a ritual that led to the mass killing of the residents of Carphin, turning them undead.[28]
The curse of Carphin was born from blood magic.[27]Steven Sharif
  • The unknown voice who was aiding and abetting her pursuits was the same Ancient that perverted Король Атракс from beyond the void.[46]
  • The corrupt mist flowing from the tower did delay the legions of the Ancients in their progress toward the capital until they constructed an apparatus to allow them to cross the river.[28]

Падение

В мире Ashes веками не было цивилизации.[3]

Мир Ashes веками пустовал, лишённый какой-либо цивилизации. До сего момента.[3]

Предвестники

Концепт-арт из Дневника Диллии.[47]

Древние и Иные нашли путь на Верру и прибыли на неё посредством того, что мы называем Предвестниками. Это космические тела, похожие на кометы, бороздящие просторы космоса в поисках места нового сотворения; Предвестники несли в себе мощный источник магии, выступающий в качестве моста между Пустотой и материальным планом, в котором существует Верра.[6]Steven Sharif

Предвестники - космические тела, похожие на кометы, подпитываемые мощным источником магии, выступающим в качестве моста между Пустотой и материальным планом, в котором существует Верра.[6]

  • Древние и Иные использовали Предвестников, чтобы попасть на Верру, тем самым вызвав Апокалипсис.[6]
  • Из открывшихся в сердцах Предвестников порталов хлынули Древние и начали завоевание Верры.[48]
  • Предвестники, находящиеся на Верре выступают в качестве подземелий, в которых Древние обладают возможностью проникнуть в материальный план. Эта возможность сохраняется благодаря продолжающемуся распространению скверны.[10]
    • В игре есть специальные события, ведущие к распространению скверны, с которым игрокам предстоит сражаться. Игрокам нужно будет участвовать в этих событиях, чтобы отражать вторжения.[10]

Худшим из всего, что принесли с собой Предвестники, были даже не Иные, а распространяеMay ими скверна. Она искажает и извращает всё, чего касается. Она нашёптывает людям, заставляет их совершать ужасные поступки. Кажется, будто нет ничего, что могло бы остановить её: молитвы бесполезны, заклятия бессильны. Страшная правда в том, что Иным достаточно просто наблюдать за тем, как мы сами сжигаем Верру дотла.[5]

Смотрите также

Ссылки

  1. Видео, 2023-03-31 (9:32).
  2. 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2020-11-08 (9:51).
  3. 3.0 3.1 3.2 Ashes of Creation - A world with consequences. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.ashesofcreation.com/news/a-world-with-consequences/» определено несколько раз для различного содержимого Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.ashesofcreation.com/news/a-world-with-consequences/» определено несколько раз для различного содержимого
  4. 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2023-03-31 (54:22).
  5. 5.0 5.1 5.2 Week 1, entry 1.
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 6.8 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 Интервью, 2023-07-09 (47:05).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Прямая трансляция, 2023-03-31 (53:30).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Прямая трансляция, 2021-03-26 (22:53).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 Прямая трансляция, 2020-11-08 (12:47).
  11. skotty-story-arc-2.png
  12. Видео, 2023-03-31 (3:32).
  13. 13.0 13.1 Видео, 2023-03-31 (1:22).
  14. Видео, 2018-04-05 (35:01).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:32:24).
  16. 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2023-03-31 (59:10).
  17. 17.0 17.1 17.2 Видео, 2023-03-31 (16:42).
  18. 18.0 18.1 18.2 skotty-story-arc-1.png
  19. Интервью, 2023-07-09 (49:48).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Подкаст, 2020-11-15 (36:29).
  21. Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
  22. Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Подкаст, 2020-11-15 (42:22).
  24. Видео, 2023-03-31 (13:13).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 Прямая трансляция, 2023-04-07 (1:11:14).
  26. Видео, 2023-03-31 (10:51).
  27. 27.0 27.1 steven-curse-of-carphin.png
  28. 28.0 28.1 28.2 Стенограмма, 2022-11-05 (23:24:07).
  29. 29.0 29.1 29.2 Прямая трансляция, 2021-03-26 (50:03).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:13:30).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2022-01-28 (1:17:12).
  32. 32.0 32.1 32.2 Видео, 2022-09-30 (9:29).
  33. steven-carphin.png
  34. Видео, 2023-03-31 (12:19).
  35. Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:05:24).
  36. Видео, 2023-09-29 (1:32).
  37. Видео, 2022-09-30 (9:59).
  38. Видео, 2023-03-31 (7:41).
  39. Twitter - Only a courageous adventurer would be daring enough to explore the Wreckage of Carphin!
  40. Видео, 2023-03-31 (8:57).
  41. roshen-carphin.png
  42. Прямая трансляция, 2023-03-31 (49:50).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:01:33).
  44. 44.0 44.1 Twitter - Laria Lemonte is a powerful wizard.
  45. Стенограмма, 2022-11-05 (23:09:23).
  46. Стенограмма, 2022-11-05 (23:27:19).
  47. Dillias diary.
  48. Прямая трансляция, 2020-11-08 (11:48).