Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Library
Версия от 23:32, 9 апреля 2024; Wikiadmin (обсуждение | вклад) (Text replacement - "Scientific nodes" to "Academic nodes")
At Деревня (стадия 3) the academic node's unique building is the Library.[1]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI.[2] Previously the Library was used to access information about the world, such as the history of significant narrative events, locations of gatherable resources, dungeons, and POIs.[1]
- In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[2] – Steven Sharif
Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[1]
История мира
История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[1][4]
- Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[4] – Jeffrey Bard
Memory fragments
Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[6]
- We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[6] – Steven Sharif
Языки
Языки в Ashes of Creation могут относиться к:
- Расовое и географическое влияние на номенклатуру в преданиях.[7]
- Расы NPC влияют на то, как Неигровые персонажи говорят с точки зрения их деревьев диалогов. [7]
- Языковые словари в игре с точки зрения знаний и погружения. Они не имеют реальных последствий для игроков.[8]
- Локализация/Интернационализация игрового клиента для конкретных регионов.[9]
Визуальные эффекты
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2023-01-27 (4:18).
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑
- ↑ What languages will Ashes of Creation be in?