Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Обработка
Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[1]
- В процесс обработки входит очистка сырых материалов, полученных при помощи добычи, и разбор предметов.[1]
- Основная часть времени, затрачиваемого в системе умельцев, приходится на обрабатывающую ветку. Время обработки варьируется в зависимости от качества обрабатываемых предметов.[2]
- Часть процесса обработки может происходить в узлах, но самая лучшая обработка происходит на наделах.[3]
- Для строительства зданий наделов, требуемых для переработки ресурсов в обработанные товары, понадобятся чертежи.[4][5][2][6][1]
- Количество предметов, которые могут быть обработаны без вмешательства игрока, основывается на ранге конкретной обрабатывающей мастерской.[2]
- Время обработки можно снижать, увеличивая производительность и качество обработки обрабатывающей мастерской посредством ранговой системы развития.[2]
- Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[2] – Steven Sharif
- Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[5]
- В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[5] – Steven Sharif
- Также будут связанные со временем и геймплейные элементы, которые потребуют от игрока взаимодействовать с мастерской. Эти элементы регулируют скорость поставки обработанных материалов, полученных из сырых добытых ресурсов, на рынок.[5]
- Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[5] – Steven Sharif
Обрабатывающие профессии
Raw materials
Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[9]
- Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[10][11][9]
- Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![12]
- В зависимости от применимых штрафов за смерть, после смерти игрока на месте его гибели можно будет найти часть ресурсов и иных предметов.[13][14][15][16]
- Необработанные материалы (добываемые ресурсы) не следует путать с материалами для ремёсел (продуктами переработки).[1][17]
Processed materials
Материалы (также известные как обработанные товары и материалы для крафта) можно получить следующими способами:
Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[22]
Из игроков выпадают материалы и другие предметы после смерти, на основании применяемых к ним смертных приговоров.[23][14][15][16]
High-level materials
Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[20]
Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[20] – Steven Sharif
Freehold buildings
Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[26][25][27][28][29]
Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[26][31]
- Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[32]
- Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[25][33]
- Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[33]
- Basements in freehold buildings are to be decided.[34]
Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[26][35][36][37][38]
- Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[26]
Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[25][39]
- Freehold skins are applied to blueprints matching the type of building: housing, artisanship, and business.[26][25][40][41][39][42]
- The freehold building blueprints must be obtained in-game first before the cosmetic can be applied.[39][42][41]
- Players are not locked to the racial appearance of a freehold building blueprint.[43]
- The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[39] – Jeffrey Bard
Иллюстрации
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑ 14.0 14.1
- ↑ 15.0 15.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 16.0 16.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (34:15).
- ↑ Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (8:22).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3
- ↑ Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
- ↑ Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (12:11).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 27.0 27.1 27.2 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
- ↑ 28.0 28.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (9:58).
- ↑ Видео, 2023-06-30 (15:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (18:45).
- ↑ 33.0 33.1 Интервью, 2020-07-08 (45:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:09:22).
- ↑
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑
- ↑ 39.0 39.1 39.2 39.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:14:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (22:05).
- ↑ 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
- ↑ 42.0 42.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).