Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Обработка

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Плавильная печь, которую можно разместить на наделе.[1]

Обработка — один из классов умельцев в Ashes of Creation.[1]

Это будет очень важно на поздних этапах развития в игре в плане требуемых обработанных материалов. Потому что часть из них может потребовать несколько дней на обработку в мастерской, но если вы потратили время и потрудились, чтобы развить мастерскую обработки, время можно значительно снизить, может быть, даже больше, чем на 50%; это окажет значительное влияние на вашу способность контролировать рынки или производить товары.[2]Steven Sharif
  • Будет иметься подготовительный этап, на котором нужно будет загрузить требуемое топливо в здание для обработки материалов определённого уровня.[5]
В плане обработки, в том виде, в котором она существует в Alpha-2, нужно будет сперва проводить определённую подготовительную работу в отношении специфичного для отрасли компонента, то есть здания. В эту подготовительную работу может входить нахождение определённого количества дров для разжигания горна или чего-то такого, для достижения определённой температуры для переработки руды конкретного качества; затем руда этого качества выплавляется в слиток аналогичного качества; и это, так сказать, и есть процесс создания слитка. Так вот, во всём этом процессе участвует элемент сбора, этап подготовки и элемент времени.[5]Steven Sharif
Может быть, мы внедрим и геймплейные элементы для самого устройства, которое вы используете, например, если горн перегреется, вам придётся лить туда воду или что-то типа того. В этом процессе есть элементы, которые мы хотим использовать, чтобы дать игрокам возможность взаимодействия с игрой; причём не так, чтобы это была пустая трата времени. Но, конечно, временные затраты тоже являются частью этого процесса, потому что это регулятор скорости поставки обработанных сырых материалов на рынок.[5]Steven Sharif

Обрабатывающие профессии

Raw materials

Собираемые грибы в подземной пещере.[7]

Мы хотим, чтобы у наших игроков была причина исследовать дикие земли, путешествовать с какой-то целью, и во многом этому способствует наша система ресурсов. Транспортировка этих товаров может оказаться сложнее, чем их сбор. Наша система региональных рынков позволяет игрокам участвовать в создании локальных экономик, обеспечивающих стабильность наличия товаров в определённых регионах.[8]

Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[9]

  • Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[10][11][9]
Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![12]

Processed materials

Tanner's lodge.png

Материалы (также известные как обработанные товары и материалы для крафта) можно получить следующими способами:

Качество материалов для крафта будет влиять на качество создаваемого предмета.[22]

Из игроков выпадают материалы и другие предметы после смерти, на основании применяемых к ним смертных приговоров.[23][14][15][16]

High-level materials

Материалы для производства высокоуровневых вещей можно получить с мировых боссов и с помощью разборки других высокоуровневых вещей.[20]

Многие высокоуровневые предметы с обработкой потребуют материалов с мировых боссов и т. д., мы хотим, чтобы эти системы переплетались. Однако, мы думаем о возможности деконструировать предметы высокого уровня и заменить этим получение материалов с боссов. Мы будем тестировать производство в альфа- и бета-версиях.[20]Steven Sharif

Freehold buildings

Freehold building types.[24][25]

After you build your house, you can build other buildings on your Freehold. Each building needs the blueprint to start the process. If you have a cosmetic skin you want to use on a building, this is used after placing the blueprint. Once this has been placed, the building will be shown in a non-functional, construction state. Players will need to provide the required materials needed to complete the building construction, for each building on their Freehold. No Freehold has room for every possible option, so players will need to choose how to develop their Freehold by choosing to build specific artisan buildings, business buildings, and creating room for livestock and crops.[26]

Freehold buildings that can be placed on a freehold plot serve three main purposes.[26][25][27][28][29]

Freehold buildings require blueprints and materials to construct.[26][31]

  • Sheds are present on empty freehold plots to provide storage for materials needed to construct freehold buildings.[32]
  • Some freehold buildings have multiple tiers, with different footprint sizes.[25][33]
  • Upgrading a tier will not change the size of the building in terms of footprint, but may increase in height.[33]
  • Basements in freehold buildings are to be decided.[34]

Freehold taxes are calculated based on the number of permits issued for buildings on a freehold.[26][35][36][37][38]

  • Buildings that require permits will have additional upkeep costs.[26]

Freehold building architecture is based on the blueprint for the building.[25][39]

The way we look at it is the freehold is your space so we want you to be able to make it look the way you want it to.[39]Jeffrey Bard

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  3. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  4. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:09:29).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:12:27).
  6. Интервью, 2020-03-27 (9:00).
  7. Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
  8. About Ashes of Creation.
  9. 9.0 9.1 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
  10. Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
  11. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
  12. Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
  13. Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  14. 14.0 14.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  15. 15.0 15.1 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  16. 16.0 16.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  17. Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
  18. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (34:15).
  19. Прямая трансляция, 5 Мая 2017 (8:22).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 end level mats.png
  21. Прямая трансляция, 2021-07-30 (1:16:05).
  22. Интервью, 20 Октября 2018 (17:31).
  23. Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  24. Прямая трансляция, 2023-06-30 (12:11).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 Development Update with Freehold Preview.
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  27. 27.0 27.1 27.2 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
  28. 28.0 28.1 Node series part II – the Metropolis.
  29. Прямая трансляция, 2017-05-24 (9:58).
  30. Видео, 2023-06-30 (15:34).
  31. stevenclarification.png
  32. Прямая трансляция, 2023-06-30 (18:45).
  33. 33.0 33.1 Интервью, 2020-07-08 (45:23).
  34. Прямая трансляция, 2019-06-28 (1:09:22).
  35. steven-freehold-building-permits.png
  36. Интервью, 2023-07-09 (54:46).
  37. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
  38. Tax spending.png
  39. 39.0 39.1 39.2 39.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (2:14:06).
  40. Прямая трансляция, 2023-06-30 (22:05).
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (57:50).
  42. 42.0 42.1 cosmetic-levels.png
  43. Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:11).