Apartment buildings
Apartment buildings are default service buildings that come pre-built with Деревня (стадия 3) nodes and higher.[2][3][4][5][6]
- Деревня (стадия 3) apartment buildings offer 50 instanced rental apartments. Additional apartments can be added at Посёлок (стадия 4) if the mayor chooses to construct them and if there is an available plot for the expansion. This includes different types of apartments, such as penthouses.[3][4][7][5][8]
Апартаменты
Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[8] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[5][6]
- Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[6]
- Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[8]
Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[6] – Steven Sharif
Apartment benefits
Апартаменты offer the following benefits in addition to other player housing benefits.[9]
- Apartment rentals offer node citizenship.[8]
- Apartments can be decorated as required.[8]
Apartment destructibility
Квартиры могут быть разрушены в следующих случаях:[10]
- Если их здание было разрушено во время осада узла, даже если осада не была успешной.[10]
- Если мэр построил дополнительные многоквартирные дома в городе (этап 4) или выше, а уровень узла упал ниже этой стадии.[10]
- Если мэр решит снести многоквартирные дома, все предметы и планировки будут отправлены владельцу по почте.[11]
Node building destruction
Node buildings (including player housing) have hit points and can be damaged or destroyed by different systems.[14][15]
- NPC-driven events that are a response to story arcs or node atrophy.[14]
- Осады узлов and node wars.[14]
- Attackers may not be capable of destroying a node during a siege. Instead they may carry out precision attacks to disable specific service-oriented buildings within the node. These buildings can be targeted with siege weapons and bombs.[13]
- Hazardous events such as tornadoes or hurricanes.[16][14]
- Mayors have the ability to demolish constructed node buildings. This will have a node mandate cost and will require player buy-in via a vote.[3][17]
- Mayors will also have the ability, if they want, to demolish constructed buildings. So if they if they so choose they can destroy a building if they don't think it's needed anymore. But this will have mandate cost and a player buy-in votes. So we want to make sure that [the] mayor can't just go and blow up the whole node if they're trying to grief or something. So this is very important and impactful decision.[3][17] – John Collins
If building maintenance is not paid, or a building is damaged as the result of an event or siege, the building will enter a state of disarray.[3][17] Any Неигровые персонажи or services offered by that building will not be available until the building is repaired.[18][15]
- Players must contribute materials to repair disarrayed buildings and restore them to an operational state.[3][17][14][15][19]
If a node siege is successful, or if buildings otherwise take significant damage, they are destroyed and appear as rubble on the plot they occupied.[3][17][14]
- Node governments must clear any rubble on plots before any buildings can be reconstructed. Any prerequisites for the building reconstruction must be satisfied beforehand.[14]
- Buildings also live within a prerequisite system. So in order to build down the tech tree of what these buildings provide, as the node grows larger to access stronger building types, you may get a kink in that chain if it's destroyed and you'll have to stand that back up in order to support the service again.[14] – Steven Sharif
- If the node is destroyed by a node siege, the debris field will contain spoils that are lootable by attackers or defenders.[20][21][22][15][23][24]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[25] Furnishing and decorations are retained and can be placed again later.[25][10][26]
Визуальные эффекты
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ Видео, 2023-08-31 (33:07).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 4.0 4.1 Прямая трансляция, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 5.0 5.1 5.2
- ↑ 6.0 6.1 6.2 6.3 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (1:50:50).
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Интервью, 2023-07-09 (41:22).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 Прямая трансляция, 2017-07-18 (40:14).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-03-26 (59:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-10-31 (36:20).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (16:56).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 14.7 Прямая трансляция, 2022-03-31 (1:13:00).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 Интервью, 2020-07-08 (57:46).
- ↑ Forums - Livestream Q&A 2022-08-26.
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 Прямая трансляция, 2023-08-31 (57:23).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (1:32:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-11-22 (17:59).
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (1:36:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-10-14 (52:31).
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (14:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:14:44).
- ↑
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (47:10).