Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Node governments: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) м (Lex moved page Node government to Node governments) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Draft}} | {{Draft}} | ||
− | {{ | + | {{Node government}} |
+ | |||
+ | == Node development == | ||
+ | |||
+ | {{Node development}} | ||
{{Notes}} | {{Notes}} |
Версия от 21:22, 16 октября 2017
Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[3][2][4][5]
There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[3] – Steven Sharif
- Mayors.[6]
- Priests, bishops, or acolytes of temples.[3][7][4]
- Social organization positions.[3]
- Patron guild leaders.[4]
- Chief bounty hunter.[4]
Node development
Расположение и стиль узлов определяются несколькими факторами:[10][11]
- Окружающая среда (биом) и расположение узла.[12][10][11]
- Способ построения системы узлов заключается в том, что они могут существовать в 18 биомах, но в то же время должны отражать культурное влияние этих культур, которые по своей сути являются частью определенного биома.[12] – Steven Sharif
- Узлы адаптируют локальную топографию в соответствии с эстетическими и механическими требованиями узла.[13]
В настоящее время система платформы настроена таким образом, что она способна регулировать топографию профиля узла независимо от окружающей местности. Таким образом, причина этого в том, что мы хотим иметь гибкость в представлении схемы узла и того, как он по существу, как с эстетической точки зрения, так и с механической точки зрения с осадами узла - как он построен, и эта конструкция должна иметь возможность принимать разные типы рельефа. Так что это не должно зависеть от окружающего пространства. Это не значит, что окружающая территория не будет иметь никакого влияния. Так, например... мы немного экспериментируем с технологией платформы и размещаем узел на склоне горы, или на краю обрыва, или на чем-то, откуда открывается прекрасный вид. Естественно, мы будем это тестировать по мере того, как идёт работа над инструментарием узлов и над тем, как работает эта система платформы, но идея состоит в том, чтобы узел не зависел от окружающего ландшафта.[13] – Steven Sharif
Что-то определяется областью, в которой они находятся. Что-то определяется типом узла. Что-то определяется расой, развивавшей узел; а всё остальное определяет мэр.[11] – Jeffrey Bard
- Раса, которая внесла наибольший вклад в развитие узла, изменит расовый вид его зданий и НИПов.[14][15][10][9][11][16][17]
Все узлы, независимо от того, связаны ли они с замком или связаны с обычной структурой узла, имеют культурное влияние, которое распространяется на строящиеся здания и NPC.[19] – Steven Sharif
- Остальное определяется мэром узла.[11]
- В узле сможет завершиться несколько строительных проектов в рамках месячного срока правления мэра.[20]
- В: Сколько, вы бы сказали, в среднем игрокам потребуется времени, чтобы заполнить или застроить узел с первого до финального этапа — «метрополис»?
- О: Прокачать узел до определённого уровня — один момент. А вот развить узел — совсем другой; поэтому предугадать среднюю продолжительность сложно, потому что в игру вступает сразу много переменных. Играет роль количество граждан, привлечённых узлом; какую деятельность осуществляют на его территории игроки на основе таких вещей как коэффициент налогообложения или выбранная специализация узла, а также выбранных для строительства зданий. Всё это оказывает влияние на «среднее время застройки» конкретного узла. Поэтому сложно сказать, какое время в среднем потребуется, когда на это влияет столько переменных. Но идея состоит в том, что если имеется определённый проект, который игроки хотят развить на основании того, на каком уровне находится узел, они могут завершить несколько таких проектов в рамках одного срока правления мэра, а его срок правления — один месяц.[20] – Steven Sharif
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:46).
- ↑ 2.0 2.1
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:07:01).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
- ↑ Blog - Know Your Nodes - The Basics.
- ↑ 9.0 9.1 9.2 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 10.0 10.1 10.2 Прямая трансляция, 2020-10-30 (39:17).
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 Прямая трансляция, 2018-09-27 (53:06).
- ↑ 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (41:00).
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:12:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-03-31 (4:57).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (29:47).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (54:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (21:23).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
- ↑ 19.0 19.1 Интервью, 2018-05-11 (47:27).
- ↑ 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:13:09).