Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Рецепты

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Рецепт Imposing Plate Belt Alpha-1 Снимок экрана. Автор изображения: Guild:Overlord

Производство в Ashes of Creation основано на рецептах, а не на RNG.[1][2]

  • В игре определенно будут редкие рецепты.[3]
  • Полученные рецепты должны быть добавлены в книгу рецептов игрока, чтобы производство по этому рецепту стало доступно. Это "поглощает" рецепт.[4]
    • До добавления в книгу рецептов, их можно обменять или продать.[4]
  • В рецепте есть шкалы (на основе ремесленной специализации), которые используются для кастомизации создаваемого предмета, такие как:[5]
    • Увеличение одной характеристики за счёт другой.[6]
    • Придание предмету больше магических или, наоборот, физических свойств.[6]

Мне кажется, в Star Wars Galaxies была отличная система крафта... Сбор ресурсов и система крафта в целом были, по-моему, опережающими своё время. Это направление, в котором мы хотим идти, когда есть выбор, который нужно сделать в процессе крафта, и этот выбор меняет конечный результат... Речь идет не только о том, чтобы изготовить предмет по рецепту X, чтобы получить элемент Y. Здесь нужно хорошенько подумать, чтобы занять определённую нишу на рынке на основе ваших решений.[7]Jeffrey Bard

На старте игры не планируется вводить возможность разработки игроками собственных рецептов, но такая механика может появиться в будущем.[3]

  • Ремесло не требует смешивания и подбора (произвольных материалов), как в животноводстве.[8]

Obtaining recipes

Существует множество способов получения рецептов. Мы хотим разместить рецепты на разных путях развития, чтобы не все рецепты можно было получить двигаясь по одному пути.[9]Steven Sharif

Рецепты по большей части, могут быть найдены в мире..[3][10]

Мы говорили об этой идее, что если кто-то обнаруживает рецепт, он получает эксклюзивный доступ к этому рецепту в течение определенного количества времени, аналогичного патенту; и затем он может лицензировать этот рецепт другим ремесленникам, чтобы они могли использовать рецепт. Когда в конечном итоге таймер заканчивается, каждый может использовать его, но мы хотели вознаградить людей за экспериментирование и открытие чего-то нового.[3]Steven Sharif

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В качестве возможности обсуждалась система лицензионных платежей, при которой игроки могут лицензировать рецепты другим игрокам на определенное время и получать лицензионные платежи.[10]

Crafting mechanics

Игроки могут выбрать специализацию производства .[11]

  • Будут разные уровни ремесленных производственных станков, которые отражают качество создаваемых предметов.[12]

Производственные станки могут быть расположены во владениях или на узлах.[12][13]

  • Некоторые ремесленные станции относятся к определенным узлам, областям или зданиям.[12]
В: Можно ли мобилизовать/перемещать производственные станки и размещать их в любой точке мира? ?
О: Это зависит от производительных станков . Будут разные уровни ремесленных станков, которые представляют вам известное качество предмета, который вы хотите создать в рамках этой конкретной профессии. Будут производительные станки, которые игроки смогут использовать в своих владениях, а так же производительные станки, предназначенные только для развития определенных узлов, в определенных областях или конкретных зданиях... сделать его более динамичным и что-то вроде того, что предостерегает игроков от того, как они решают построить мир, и какова ценность этих вещей. [12]Steven Sharif

Повторяющиеся механики крафта, основанные на навыках, такие как мини-игры, не являются запланированной частью крафта.[14][15]

Мы обсуждали тот тип функции, когда мастерство ремесленника давало бы больше вариантов крафтов. Таким образом, чем выше ваш уровень мастерства в создании определенного предмета, тем больше может быть ваш потенциал повлиять на качество этого предмета... Очевидно, что при разработке системы такого типа мы беспокоимся о том, что мы не хотим что такое развлечение - вы знаете из-за отсутствия лучшего термина - мини-игра должна быть чем-то, что становится повторяющимся и отчасти делает ее монотонной... Когда мы начнем воплощать систему крафта, мы рассмотрим это взаимодействие с ремеслом, реальные действия создания чего-то, в нашем расписании зарезервировано время для нескольких итераций этого конкретного действия; и может мы увидим что-то, что может быть ориентировано на умение, но все это требует много тестов и исследования разных подходов с точки зрения дизайна.[15]Steven Sharif

Вполне вероятно, что механика крафта, вдохновленная Star Wars Galaxies, будет присутствовать в Ashes of Creation.[14]

Джефф особенно питает слабость к системе крафта Star Wars Galaxies; поэтому, не вдаваясь в подробности, я скажу, что вполне вероятно, что вы увидите некоторое вдохновение в этом отношении.[14]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки