Ремесленные профессии

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Crafting stations

Ремесло a Nightblade weapon at a weaponsmithing station in the Winstead node in Alpha-2.[1]

There's going to be a number of different types of selectables that you can incorporate as part of the crafting process; each of them having unique results as part of the stat block for the weapon, but also increasing the quality, predicated on the quality of the selectable that you're contributing.[2]Steven Sharif

Crafting stations (also referred to as Crafting benches) are workstations located on freeholds or within nodes.[4][5][6][7][8]

  • There is no limit to the number of players that can use a crafting station at the same time.[17]
Q: Can crafting stations be mobilized / moved and can they be placed anywhere in the world?
A: It depends on the crafting station. There are going to be different tiers of crafting stations that represent the quality of item you're looking to create within that specific profession. There's going to be crafting stations that can be utilized by players within their freeholds and then crafting stations that are resigned only to the development of particular nodes, within particular areas, or particular buildings... There's a wide variety of those things to make it a more dynamic experience and something that caveat how players decide to build the world and what the value of those things are.[7]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

List of crafting stations

Artisan progression

Игроки должны выбрать путь в дереве навыков умельца для каждого персонажа.[21] В рамках каждого из трёх основных путей умельца (добыча ресурсов, обработка и ремесло) есть разные профессии. Персонаж может освоить только один из основных путей.[22][23][24][25]

  • Можно освоить несколько профессий (но не все) в рамках основных путей умельца, но это будет долго и трудоёмко, потребует много ресурсов.[22][25][26]
    • Игрок может освоить профессию только в том случае, если он достиг мастерства пути умельца.[27]
    • На основании тестирования может быть принято решение об ограничении количества сертификатов о владении профессией до определённого значения.[27][28]

Добыча ресурсов — это основной путь умельца, наряду с обработкой и ремеслом. Внутри каждого из трёх основных путей умельца лежат разные профессии. Вы можете освоить только один основной путь. Но вы можете потратить время на освоение каждой профессии в рамках основного пути умельца.[25]Steven Sharif

Чтобы стать мастером какого-либо класса умельцев, мастером-переработчиком или мастером-добытчиком, потребуется значительное время и ресурсы.[29]Steven Sharif

Прогресс класса умельца в дереве умельца происходит на основе опыта (повторения задач) в ветке, а также путём достижения определённых ориентиров в каждой ветке.[30]

  • Игроки могут попробовать себя во всех профессиях на «начальном» уровне, прежде чем они решат освоить определенный путь.[31]
  • Выбор определённого пути в дереве навыков даёт игроку возможность специализироваться в определённой области. Это поощряет взаимозависимость, игроков, улучшая игровой опыт умельца.[32]

У игроков будет возможность попробовать себя во всех профессиях на самом начальном уровне, чтобы получить представление о том, что это за профессия и понять направление, в котором они хотят развиваться и перейти к овладению отдельными профессиями.[31]Steven Sharif

Когда мы говорим, что невозможно стать мастером всех профессий, это означает, что нельзя освоить все три типа классов умельца (добыча ресурсов, переработка, ремесло). Вы сможете быть мастером только одного из них.[24]Steven Sharif

Овладение мастерством

A character may only ever be a Master in up to 3 professions and Grandmaster in up to 2 professions across all artisan branches.[34][35]

  • Artisan mastery is no longer restricted to a single branch.[35]
  • Characters may change which professions they master.[36]
Becoming a master Crafter or a master Processor or a master Gatherer should be a significant time investment and resource investment; and because of that it should also be something that when you achieve that status it's like people on the server know who you are.[29]Steven Sharif
  • Masteries aren’t just about making an item. They grant many things, including titles, access to items, bargains, and quests. [33]
  • Previously it was stated that with considerable effort a player can master all professions within a mastered parent artisan class.[25][26] This was later changed to a player being able to master some but not all professions within a mastered parent artisan class.[22][21] This was changed to being able to master up to two or three professions within a mastered parent artisan class (subject to testing).[37] This was changed to being able to master up to two professions.[38] The current stance is only being able to become a Master of 3 professions and Grandmaster of 2 professions across all branches.[34][35]
Q: What would be the daily activities for someone at level 50 with a maxed out artisan tree?
A: The daily activity might be something along the lines of, depending on what type of profession or processor you are, of interacting with fellow artisanship individuals to wheel and deal on supply and demand chains; orchestrating and participating and caravan roads that move materials across the world so that you can satisfy buy orders and/or commission requests. Participating in unique trades and/or dungeon experiences that have the opportunity to acquire unique crafting materials so that you can create the dragon's legendary sword and sell that potentially. Finding unique harvestable materials in remote parts of the world or engaging in treasure map finding for again unique materials and/or processing things. There's a whole host of different intents that are loops for the players to participate in that again are situationally relevant based on the world state.[39]Steven Sharif

Визуальные эффекты

- None -

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Видео, 2023-11-30 (59:21).
  2. 2.0 2.1 Видео, 2023-11-30 (1:01:04).
  3. Видео, 2023-08-31 (45:06).
  4. Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  5. 5.0 5.1 steven-workstations.png
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (31:49).
  7. 7.0 7.1 7.2 Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:38:26).
  8. Прямая трансляция, 2017-05-12 (1:00:18).
  9. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:38:47).
  10. Интервью, 2018-10-20 (17:31).
  11. Интервью, 2020-07-19 (6:38).
  12. 12.0 12.1 Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:49:28).
  13. Development Update with Freehold Preview.
  14. Подкаст, 2021-09-29 (4:43).
  15. Прямая трансляция, 2023-12-19 (1:50:51).
  16. Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:17:33).
  17. Прямая трансляция, 2023-11-30 (1:26:16).
  18. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:08:02).
  19. Подкаст, 2021-04-11 (40:20).
  20. Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  21. 21.0 21.1 artisan skill tree.png
  22. 22.0 22.1 22.2 steven-profession-mastery.png
  23. Прямая трансляция, 2017-05-24 (32:07).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:09:46).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 artisan mastery1.png
  26. 26.0 26.1 steven-profession-mastery-all.png
  27. 27.0 27.1 artisan mastery5.png
  28. artisan mastery3.png
  29. 29.0 29.1 Интервью, 2020-07-20 (18:47).
  30. Интервью, 2021-02-07 (36:38).
  31. 31.0 31.1 Интервью, 2020-03-27 (5:25).
  32. Прямая трансляция, 2017-05-10 (6:12).
  33. 33.0 33.1 artisan mastery4.png
  34. 34.0 34.1 roshen-mastery.png
  35. 35.0 35.1 35.2 steven-mastery-2-branches.png
  36. steven-change-mastery.png
  37. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:13:00).
  38. steven-mastery-cap.png
  39. Интервью, 2023-07-09 (42:51).