Full loot

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

There will not be a full loot (full drop) system in Ashes of Creation.[1]

There will not be a full drop and the reason for that is because our intention when it comes to progression within the world is we want it to be meaningful and take some investment on behalf of the player; and if even if from a design standpoint we're like yeah but they have to choose to go to the area; we don't want a choice that a player can make where they delete their character so to speak.[1]Steven Sharif

Смерть игрового персонажа

Смерть игрового персонажа в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[2]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[3]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[4][5][6][7][8] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[5] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[9]

  • На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[7]
    Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[12]Steven Sharif
    • Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[6][7]
      • Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[8]
      • После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[14]
      • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[14][15]
  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[7]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[16] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[16][7]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[18]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[19]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[20]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[21]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[22]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[23]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[24]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[25][26][27]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[27]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[28]

Имеется возможность погибнуть от падения.[29]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[30]

Имеется возможность задохнуться под водой.[31][32]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[31]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[14]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[14][15]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[33]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[33]Cody Peterson

Death penalties

Смерть игрового персонажа in an open world dungeon in Alpha-1.[2]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[3]Steven Sharif

Death penalties (mostly) do not apply to objective-based PvP (also called sanctioned events).[43][25][26][27]

There will not be death penalties applied to event-based deaths. The penalties are in the outcome of the event. So your number of deaths is likely going to impact your ability to win that particular event and that's going to be the penalty. This is it to encourage players to opt in to the events right because the more participation we have the more fun it can be; and we understand that the community at large- there's already a risk versus reward component to these events. We don't need to stack on additional risk versus reward to inhibit kind of- to increase the barrier to entry for players who may not be as interested.[27]Steven Sharif

Non-corrupt players suffer reduced death penalties in naval PvP (open seas) zones.[42]

  • These penalties will be less than those for a green player.[44]
Q: We know that the normal death penalty incurs a myriad of penalties for the player, but we don't know the numbers behind this penalty. For instance, what percentage of materials do players drop? What percentage of glint is dropped? How severe is the skill and stat dampening? What is the average time it will take a player to work off XP debt from one death?
A: You're asking about percentile values. You're asking about time that it takes to recoup the percentage and whatnot. Any time that we're at a stage we're in now, and that in Alpha-2 we're going to be testing this, those values are the most subject to change. So to be clear, we're going to do [a] best-guess balance pass for Alpha-2 with the full expectation and understanding that the purpose is- and take into consideration player interaction with those numbers, and what feels best. So just off the bat, those values are not what we should be focusing on at this stage; but, to give you an idea where we are: First of all, when we're talking about dropping items that are in your material inventory, whether that be glint or that be other material types, we're talking roughly between anywhere from 20 to 30% of a stack is going to be lootable on a per-death basis. Now, that is a value that can change based off of the types of bags that you are using to carry those materials. In addition, there's other progression that can allow you, and some stats I believe, that can allow you to mitigate that value also. When we are talking about the percentage that's lost, or excuse me, not lost, the percentage of your level that is accrued as experience debt from death, generally you can expect that that's going to live around three to four percent of the level in accrued experience debt per death. However, additionally, there is a way to mitigate that percentage debt; and that is through the resurrection ability that's provided to Clerics. So, Clerics have the ability to resurrect their allies, and that resurrection will return a percentage that would have been accrued as experience debt. And that return percentage is predicated on the investment into the resability [sic], as well as the stat of the Cleric that is tied to the resurrection effect as well. So those can return percentages, so you can mitigate that to a degree. How long will it take you to recover that, and what stat dampening occurs? Anywhere within a level, if you acquire 100% experience debt for that level, you max out the experience debt, essentially, you don't ever buy that down, you're probably looking around a 20% stat efficacy dampener. So on average, if you're at 100% debt for a level, and you got to work all that off before you can start progressing at the level again, you're at around 20% overall stat dampening. Time it takes you to regain that debt is predicated on the level you're at and how you exp. So, that's a highly variable value.[34]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:22:50).
  2. 2.0 2.1 Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
  3. 3.0 3.1 Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  4. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  5. 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  6. 6.0 6.1 6.2 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 7.11 7.12 7.13 7.14 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  8. 8.0 8.1 8.2 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  9. Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  10. 10.0 10.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
  11. 11.0 11.1 Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  13. 13.0 13.1 Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  17. 17.0 17.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
  18. 18.0 18.1 steven-corruption-gear-drop.png
  19. 19.0 19.1 Интервью, 2018-05-11 (15:41).
  20. 20.0 20.1 Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
  22. Интервью, 2018-05-11 (3:43).
  23. 23.0 23.1 corruption.jpg
  24. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
  25. 25.0 25.1 25.2 25.3 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
  29. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  30. Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
  32. Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
  33. 33.0 33.1 vaknar-gold.png
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Прямая трансляция, 2024-03-29 (3:21).
  35. Прямая трансляция, 2022-10-28 (26:48).
  36. 36.0 36.1 36.2 Прямая трансляция, 2022-10-28 (24:28).
  37. CC effects do notapply to non-combatants.png
  38. Подкаст, 2018-04-23 (51:31).
  39. Прямая трансляция, 2017-05-22 (42:33).
  40. 40.0 40.1 Интервью, 2023-09-10 (53:47).
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2022-12-02 (1:26:02).
  42. 42.0 42.1 Интервью, 2023-07-09 (36:56).
  43. Прямая трансляция, 2023-02-24 (1:29:45).
  44. Интервью, 2023-07-09 (38:03).