Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Seasons: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Move text to template)
(Add section)
Строка 8: Строка 8:
  
 
{{Seasonal resources}}
 
{{Seasonal resources}}
 +
 +
== Climate ==
 +
 +
{{Climate}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==

Версия от 17:50, 15 февраля 2018

Ashes of Creation Seasons in the Riverlands.[1]

Part of the triggers that can create seasonal change is not just time related for each of our biomes, but they are also indicated by events that occur on the server. Whether that be certain raid bosses forming, or a relic being acquired by a particular node and being activated to change potentially the weather out of a winter state into a spring state: and the reason why a node might have interest in doing that of course is because weather and the seasons also affect skills and abilities.[2]Steven Sharif

Seasons affect different zones (environments/biomes) based on their location in the world.[3][4]

  • A majority of environments will experience either two or four seasons, excluding corrupted areas, which is considered a "season" itself.[5]
  • Some biomes will have seasons that are less (or more) temperate. For example: Northern, Southern and Tropical regions.[6] Other biomes will have fixed climates.[7]
    • Biomes that are affected by seasonal cycles may experience drastic visual differences between seasons.[3]
  • Events may radically change the current season a zone is in, or elongate it.[8][9] This includes weather changes.[4]
  • There will also be magical seasons where you might be in a tropical zone and suddenly it's snowing.[6]
  • Items, crop cycles, buildings, and crafting mechanics might gain certain buffs or debuffs in certain seasons.[8][10][4]
  • Ocean and underwater areas will not have seasonal changes.[11]
Winter might have a spawner that activates on a road that spawns at large fallen tree and players who see that will have an opportunity to go up and exert some type of one-time action that helps in removing that tree and it might require X number of people to do that before the tree gets removed; and that as an example is not beneficial for the transit of goods because as caravans require- well they don't require but they move better on roads and if that tree were present let's say blocking a road that led to a bridge per-se that they would have to off-road.[4]Steven Sharif
  • Different seasons may affect access to various roads.[8][9][4]
    • Pathways that are open during summer may be closed during winter.[4]
    • Seasonal affects may cause obstacles or blockages to the transit of goods via caravan.[8][9][12]
    • Water turning to ice in winter, enabling players to walk over the water but blocking access to what is underneath.[4]
      • Ice will make roads bumpy and slippery.[13]
    • Seasonal flooding is something the developers are talking about internally, but will not be present in Alpha-2.[14]

Seasonal events

Calendar Events can be seen as holiday-related celebrations or other seasonal content. Imagine these Events as things you may experience annually, based on the cultures within the world. Some of these may derive from the seasons, and how the nodes in those areas are affected by them. These will most often be server-wide and provide unique content for a specific duration of time during the calendar year.[15]

Calendar events (seasonal events/holidays) in Ashes of Creation can be in-game events or they can relate to the real-world in some way.[16][17][18]

  • Events are not a direct parallel with real world events. Instead, there will be in-game lore behind seasonal events that can relate to the real-world in some way.[16][17][18]
  • Certain calendar events will incorporate the cultural identity of the various character races.[19]
Part of the things that they're working on is creating a lot of cultural identity for these character races and how we can bring about these calendar events from the perspective of each individual race. That's something that I think is going to be really helping identify or giving identity to each of the character races.[19]Steven Sharif
  • Seasonal events in-game may not exactly align with real-world seasons due to the different in-game seasonal cycle.[20]
Will seasonal events in the real-world align with the seasonal rotation in the game world? And I think in that sense probably not. That's going to require a little bit of suspension of disbelief in understanding that. But it's also fair that in-game events do not need to be perfectly cyclical like let's say seasonal events are in the real world. They could have a non-uniform cycle associated with them... There is something to be said for having that represented in the game as long as it's immersive; as long as it's contextualized within the story and the world and the universe that we've created; and isn't a direct homage to Santa Claus in the real-world, just to use a prime example of something.[20]Steven Sharif
  • Holiday events are not going be "campy" or immersion-breaking.[16]
We have a lot of ideas on how certain real-world holidays can be contextualized within the game world and seem fitting.[16]Steven Sharif

Events may bring seasonal change.[8][4]

Сезонность ресурсов

Среда «зимняя сказка» из Pre-alpha.[21]

Если в определённом регионе наступает новый сезон, и вы на этой неделе не можете выращивать определённый вид посева, но в другом регионе на другом конце карты этот посев растёт; вы начинаете вести переговоры о том, чтобы переместить эти посевы в другие регионы, чтобы они оставались нужными ремесленникам или чтобы вы могли их продать на местных рынках. Это основополагающий индикатор перемещения товаров, а перемещение товаров влечёт за собой риски, а с рисками появляются политические друзья и соперники… Иногда даже такая простая вещь, как климат, вызывает цепную реакцию во всей игре.[3]Steven Sharif

Смена сезонов влияет на посевы и прочие ресурсы травничества, доступные для сбора или посадки, а также она влияет на ротацию посевов.[22][23][4][24]

Один из ключевых аспектов системы смены сезонов — её влияние на посевы и добываемые ресурсы в игре и то, какое влияние это окажет на экономику. Когда в определённой области на неделю, а то и больше, нельзя выращивать определённые посевы или собирать травы (а это будет происходить по всему миру на региональном уровне), то мы начинаем задумываться о системе перемещения этих материалов и собираемых ресурсов, их значимость повышается, а с транспортировкой появляются и риски, и в некоторых областях цены на них взлетят. Всё это имеет огромное значение для дизайна экономики игры в целом.[23]Steven Sharif
  • Сезоны могут повлиять не на все добываемые ресурсы, например, руду, но определённые погодные условия могут сделать доступ к ним невозможным.[22][23]
Скорее всего на ряд добываемых ресурсов, таких как рудные жилы, она такого влияния не окажет. Системы сезонов или погоды их, скорее всего, не затронут, но сами пещеры, в которых они расположены, могут оказаться заблокированы. С другой стороны, значительное влияние будет оказываться на разные типы собираемых трав и посевов. Это будет иметь значение для посевов, которые сами игроки сажают и потом собирают на своих участках. Им нужно будет грамотно выбирать время посадки, чтобы подгадать время созревания посевных культур до смены сезона, которая может значительно повлиять на урожай. Не каждый биом на карте будет подвержен одинаковому влиянию от смены сезона. В пустыне зимой вместо снега станет гораздо ветренее, что скажется на слабых посевных культурах, если у вас в этом месте есть надел.[22]Steven Sharif

Климат

Сезоны в Речных землях Ashes of Creation.[1]

Для каждого биома триггеры, меняющие сезон, могут быть связаны не только со временем, они также могут быть отображением событий, происходящих на сервере. Будь то формирование определённых рейдовых боссов или получение и активация реликвии каким-либо узлом, потенциально меняющей зиму на весну; причина, по которой узел может быть в этом заинтересован, конечно же, связана с тем, что погода и различные сезоны также влияют на навыки и способности.[2]Steven Sharif

В нашей динамической системе есть погода на любой вкус — крепкие ветра, дожди и снег![25]

В некоторых природных средах (биомах) климаты будут статичны, а в других будут меняться.[1][7][26]

Во время таких погодных событий в области их воздействия идентификатор климата скорее всего будет заменён на соответствующий сути события. Чтобы во время торнадо было ветрено, во время снежных штормов холодно. А если в области умеренного климата появится арктический дракон, он принесёт с собой стужу; всё это может взаимодействовать с навыками и способностями или другим функционалом вроде ферм.[27]Steven Sharif
  • В игре будет присутствовать динамическая погода с погодными явлениями различной силы.[1][28]
    • Например, смена с моросящего дождя на шторм или обратно, смена со снежного бурана на просто снежную погоду и обратно.
Климатические эффекты так же могут выступать в роли баффов. Они также могут влиять на навыки, к примеру, ледяная стрела, которую вы применяете в зимнем климате. Эти эффекты могут усиливаться и/или становиться сильнее в этих климатических условиях.[30]Steven Sharif
Они воздействуют на урожай и собираемые ресурсы, транспортные средства и ездовых животных, корабли, существ; и таблицы добычи тоже меняются: их поведение может измениться. В определённые сезоны или в погодные системы могут иметь значение некоторые сопротивления и уязвимости или синергии. Прицеливание может изменить радиус области действия, который может увеличиться в случае огненных эффектов, если вы применяете их в середине лета, или может уменьшиться, если вы попали в шторм.[2]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Видео, 2022-05-27 (2:21).
  2. 2.0 2.1 2.2 Видео, 2022-05-27 (9:34).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (56:24).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 4.8 4.9 Прямая трансляция, 2017-05-08 (20:27).
  5. Прямая трансляция, 2023-03-31 (58:27).
  6. 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (41:33).
  7. 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2017-07-18 (36:47).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 8.6 Подкаст, 2021-04-11 (23:36).
  9. 9.0 9.1 9.2 Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:29:06).
  10. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:32:40).
  11. Прямая трансляция, 2022-09-30 (1:25:56).
  12. Our immersive world - Environments.
  13. frosty-roads.png
  14. Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:10:19).
  15. Types of Events on Verra.
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (36:51).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2018-10-20 (7:31).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2017-05-10 (40:36).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (38:05).
  20. 20.0 20.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (50:49).
  21. Видео, 2017-05-30 (0:01).
  22. 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (55:47).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Видео, 2022-05-27 (15:50).
  24. Steven Crops.PNG
  25. Twitter - Dynamic weather system.
  26. Прямая трансляция, 2017-06-01 (29:33).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:05:37).
  28. Прямая трансляция, 2017-07-28 (41:25).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:14:46).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2020-09-30 (1:04:56).