Bounty hunters: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
{{Bounty hunters}} | {{Bounty hunters}} | ||
+ | |||
+ | == Player death == | ||
+ | |||
+ | {{Player death}} | ||
== See also == | == See also == |
Версия от 23:12, 7 ноября 2017
Игроки могут получить титул охотника за головами через квест, доступный гражданам военных узлов 4 уровня (город) и, возможно, их вассалам или связанным с ними узлам.[1][2]
- Охотники за головами могут активировать свою способность "Поиск пути", чтобы обнаружить на своей карте местоположение осквёрненных игроков.[3][4]
- Это пометит охотника за головами для боя только с осквернёнными игроками на период в один час с момента активации.[3]
- Способность "Поиска пути" можно включить или выключить.[3][5]
- Возможно, охотники за головами будут постоянно помечены для осквернённых игроков даже с отключенной способностью "Поиска пути". Решение об этом изменении дизайна будет принято по результатам тестирования.[6]
- Точность карт охотников за головами определяется рангом игрока в системе прогрессии охотников за головами.[7]
- Осквернённые игроки могут убивать охотников за головами, не получая дополнительных очков осквернения.[8][9]
- Боевые штрафы осквернённого игрока не применяются при сражении с охотниками за головами.[8]
- Главный охотник за головами — это титул правителя узла, который даёт особый доступ к NPC в узле.[10]
- Награду за убийство осквернённого игрока получает тот охотник за головами, который наносит последний удар (добивающий удар). В будущем это может быть изменено на соотношение нанесённого урона при убийстве.[11]
Смерть игрового персонажа
Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[14][15][16][17][18] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[15] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[19]
- На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[17]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[20]
- Снижение («подавление») навыков и характеристик.[17]
- Снижение очков здоровья и маны.[17]
- Снижение навыка владения снаряжением.[17]
- Снижение частоты выпадения добычи с монстров.[21]
- Потеря прочности предметов.[22][23][17]
- Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[22] – Steven Sharif
- Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[16][17]
- Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[18]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[24]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[24][25]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[20]
- В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[17]
- В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[26] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[26][17]
- Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[28] – Steven Sharif
- Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[29]
- Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[4]
- Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[30]
- Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[31]
- Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[32]
Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[33]
Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[34][35][36]
- Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[36] – Steven Sharif
- При гибели во время сражения за караван будет происходить поломка снаряжения.[34][35]
Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[37]
Имеется возможность погибнуть от падения.[38]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[39]
Имеется возможность задохнуться под водой.[40][41]
- Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[40]
После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[24]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[24][25]
Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[42]
- В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[42] – Cody Peterson
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:50:24).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 3.0 3.1 3.2
- ↑ 4.0 4.1 Интервью, 2017-04-27 (9:28).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-24 (48:00).
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ Интервью, 2017-04-27 (1:18).
- ↑ Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:06:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 16.0 16.1
- ↑ 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 17.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 18.0 18.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 22.0 22.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ 26.0 26.1 26.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (15:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (3:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ 42.0 42.1