Охотники за головами

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.

Игроки могут получить титул охотника за головами через квест, доступный гражданам военных узлов 4 уровня (город) и, возможно, их вассалам или связанным с ними узлам.[1][2]

  • Охотники за головами могут активировать свою способность "Поиск пути", чтобы обнаружить на своей карте местоположение осквёрненных игроков.[3][4]
    • Это пометит охотника за головами для боя только с осквернёнными игроками на период в один час с момента активации.[3]
    • Способность "Поиска пути" можно включить или выключить.[3][5]
    • Возможно, охотники за головами будут постоянно помечены для осквернённых игроков даже с отключенной способностью "Поиска пути". Решение об этом изменении дизайна будет принято по результатам тестирования.[6]
  • Точность карт охотников за головами определяется рангом игрока в системе прогрессии охотников за головами.[7]
  • Осквернённые игроки могут убивать охотников за головами, не получая дополнительных очков осквернения.[8][9]
    • Боевые штрафы осквернённого игрока не применяются при сражении с охотниками за головами.[8]
  • Главный охотник за головами — это титул правителя узла, который даёт особый доступ к NPC в узле.[10]
  • Награду за убийство осквернённого игрока получает тот охотник за головами, который наносит последний удар (добивающий удар). В будущем это может быть изменено на соотношение нанесённого урона при убийстве.[11]

Смерть игрового персонажа

Смерть игрового персонажа в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[12]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[13]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[14][15][16][17][18] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[15] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[19]

  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[17]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[26] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[26][17]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[28]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[29]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[4]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[30]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[31]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[32]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[33]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[34][35][36]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[36]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[37]

Имеется возможность погибнуть от падения.[38]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[39]

Имеется возможность задохнуться под водой.[40][41]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[40]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[24]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[24][25]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[42]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[42]Cody Peterson

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:50:24).
  2. MMOGames interview, January 2017
  3. 3.0 3.1 3.2 steven-bounty-hunters-2.png
  4. 4.0 4.1 Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  5. corruption toggle.png
  6. steven-bounty-hunters-3.png
  7. Прямая трансляция, 2017-05-24 (48:00).
  8. 8.0 8.1 steven-bounty-hunters-1.png
  9. Интервью, 2017-04-27 (1:18).
  10. Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
  11. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:06:22).
  12. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
  13. Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  14. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  16. 16.0 16.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 17.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  18. 18.0 18.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  19. Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  20. Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
  21. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  22. 22.0 22.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  23. Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  26. 26.0 26.1 26.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  27. Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
  28. steven-corruption-gear-drop.png
  29. Интервью, 2018-05-11 (15:41).
  30. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
  31. Интервью, 2018-05-11 (3:43).
  32. corruption.jpg
  33. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  37. Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
  38. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  39. Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
  41. Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
  42. 42.0 42.1 vaknar-gold.png