Verra: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
Строка 5: | Строка 5: | ||
{{Story of creation}} | {{Story of creation}} | ||
+ | |||
+ | {{The Essence}} | ||
{{Respawn lore}} | {{Respawn lore}} |
Версия от 19:16, 30 марта 2021
Верра — название мира Ashes of Creation.[3]
- Верра существует в материальном плане.[2]
- Вокруг Верры обращаются несколько лун.[4]
Континенты и локации Верры:
- Sujoma.[1]
- Vandagar.[1]
- Горы Дюнзенкелль.[1]
- The Kaela Riverlands.[1]
- The Jundark.[1]
- The Sandsquall Desert.[1]
- Draakath Bohr.[1]
- Elyrium.[1]
- The Frostgrave Fells.[1]
- Peligora.[1]
Океаны Верры:
Мир Верры не является плоским,[5] однако совершить кругосветное путешествие не получится.[6]
- Планета Верра не плоская. Изгиб горизонта вы в игре увидеть не сможете, но, с точки зрения истории, вселенная Верры подчиняется основным законам физики, схожими с теми, что существуют в реальном мире, то есть она не плоская.[5] – Steven Sharif
- В Ashes of Creation не будет возможности кругосветных путешествий.[6] – Steven Sharif
История мира
История создания рассказывает нам о расе существ, известных как Древние, созданных по образу и подобию бывших Десятерых. Десятеро наделили одну расу всеми своими качествами и велели присматривать за сотворёнными существами. Древние набирались сил, и среди Десятерых рос раскол в отношении того, что делать с их новым творением. Трое из Десятерых отделились от остальных и решили передать Древним секрет эссенции. Когда Семеро узнали об этом, разразилась великая небесная война. Вы наблюдаете за тысячелетиями непрекращающихся битв в небесном королевстве. Говорят, именно эта война и создала звёзды и небесные просторы, которые мы видим сегодня. Каждый удар, которыми обменивались Десятеро, давал жизнь новой звезде. Когда битва завершилась, Иные и Древние оказались изгнаны Семерыми в Пустоту. Семеро осознали свою ошибку и решили разделить свои качества на четыре расы вместо одной. Так появились люди, эльфы, орки и гномы. Вы наблюдаете за тем, как Семеро сотворили Верру и поместили каждую из рас на свою территорию. История подходит к концу, и вы замечаете вдалеке тёмный силуэт, приближающийся к вам до тех пор, пока чернота не заполняет всё ваше поле зрения. Вы просыпаетесь в холодном поту, как после кошмара.[8] – Steven Sharif
Эссенция — это поток, существующий во всех планах бытия, но у него есть различные уровни силы, то есть, по сути, могут использоваться различные его уровни; Пустота находится дальше всех… в Пустоте есть только крохи эссенции. Однако, планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией. Эти своеобразные силовые линии, существующие на разных планах, предоставляют проводники по всей Верре, планете, сотворённой после древней… божественной битвы.[2] – Steven Sharif
Эссенция — метафизическая энергия или жизненная сила (ци), которой можно манипулировать для создания того, что можно считать магией. Существуют различные планы бытия (миры) с разным уровнем силы (магии), определяемым близостью этих миров к эссенции. Планы бытия в Ashes of Creation связаны мостами, созданными эссенцией.[9][2]
- Боги существуют в божественном плане, наиболее тесно связанном с эссенцией.[2]
- Материальный план в отношении близости к эссенции находится отнюдь не на высоких ступенях. Верра находится в материальном плане.[2]
- Пустота — это план, находящийся дальше всего от связи с эссенцией. В Пустоте можно найти лишь крупицы эссенции.[2]
- Никому точно не известно, сколько всего существует планов бытия.[9]
То, что души выступают в качестве проводников, является неотъемлемой частью некоторых наиболее обширных аспектов истории. Если души — проводники эссенции, а боги — повелители эссенции… Эссенцию можно рассматривать как отдельное от богов явление, то есть, оба этих явления, скажем, существуют независимо друг от друга: боги не создавали эссенцию, и эссенция не создавала богов, они сосуществуют в симбиозе… настолько, что способности богов к манипулированию эссенцией совершенны. Они в совершенстве владеют способностью к манипуляции эссенцией, а низшие создания (под «низшими» я подразумеваю их отношение, близость к эссенции), всё ещё осваивают эту способность (и не всем удаётся достичь совершенства до уровня вознесения или просветления) к манипуляции эссенцией, являющейся, по сути, энергией ци своего рода. В этом смысле совершенные существа, такие как боги (и под этим имеется в виду не степень их непогрешимости, а способность к манипуляции эссенции) — их способность к контролю находится на совершенном уровне.[9] – Steven Sharif
Если думать о душах как о проводниках, то для чего используются проводники? Проводники — это проходы, методы, которыми эссенция перемещается между мирами, между планами. Никто точно не знает, сколько существует планов бытия. Мы знаем, что между мирами есть большая разница в плане связи с эссенцией, потому что эссенция представляет собой мощь; она течёт через эти планы почти как река. Проводники как бы помогают поддерживать этот поток или даже усиливать его; здесь в игру вступает ещё один фактор, которого я сейчас не буду касаться, относительно того, зачем создавались эти проводники — души — и материальный план, потому что это кое-что значительное.[9] – Steven Sharif
Души — проводники эссенции, позволяющие ей путешествовать между различными планами бытия. Эта идея лежит в основе более общих аспектов сюжета.[9]
- Боги — повелители эссенции, но они существуют отдельно от неё. Они не создавали её, и она не создавала их, но они существуют в симбиозе, благодаря которому боги достигли совершенства в манипуляции эссенцией и «низшими существами», которые далеки от эссенции.[9]
- Эссенция настолько могущественна, что течёт между планами практически как река. Души-проводники позволяют поддерживать или даже усиливать этот поток. Подробности касательно этого ещё не были раскрыты, но утверждается, что это имеет важное значение для истории.[9]
- Король Атракс был первым правителем на Верре, открывшим предназначение эссенции, позволяющей манипулировать материей и пользоваться магией для любых целей.[10]
- У Тульнар есть души, и они выступают в качестве проводников эссенции.[11]
Во время апокалипсиса древние создали чудовищ и извратили природу скверной, являющейся негативным аспектом эссенции.[12]
- Смена облика (метаморфоза) происходит при помощи эссенции путём фокусировки на этом конкретном типе магии.[13]
- Любая форма метаморфозы или смены облика возможна за счёт эссенции. Душа может настроиться на различные типы магии для манипуляции эссенцией несколькими способами; со временем, когда вы продолжаете манипулировать эссенцией одним и тем же образом, ваша душа начинает развивать склонность к притяжению к этому определённому типу магии. В нашем примере оборотни или метаморфы, способные менять свой облик, обладают этой способностью, поскольку в определённой степени достигли совершенства в этом типе магии; их души настроились на этот тип магии.[13] – Steven Sharif
- Сами древние обладают устойчивой к изменениям физической формой и их способность к мгновенной метаморфозе ниже. Их физические воплощения в качестве лейтенантов, капитанов, генералов и рейдовых боссов с течением времени приняли неизменчивую форму в результате искажения ими эссенции через скверну.[13]
- Их буквально вывели для определённой роли, которая со временем достигла совершенства, потому что через формирование определённых частей душ проводников, которыми обладает эта раса, эти различные касты настроились на различные роли. Поэтому их общество традиционно разделено на касты.[13] – Steven Sharif
Когда игроки появляются в мире Верры, они наделяются искрой жизни, исходящей от Богини Созидания. В этой искре содержится часть их души и их связь с эссенцией.[15][16][17] Когда игровой персонаж погибает, он распадается, превращаясь в пепел, что напрямую связано с мифологией цикла жизни, смерти и перерождения небесного аватара Богини Созидания, феникса.[14][16]
- Горсть пепла отмечает место смерти игрового персонажа, чтобы дать возможность выбрать его в качестве цели заклинания воскрешения.[14]
- С этой горстью пепла также можно взаимодействовать, что позволяет игрокам подбирать предметы, выпавшие при смерти игрового персонажа.[14][16]
- Этот эффект распространяется только на игроков, но не на мобов.[14]
Причина, по которой происходит воскрешение — как вы знаете, аватаром Богини Созидания является феникс; очевидно, что мифология, связанная с фениксами уже прочно укоренилась в части цикла жизни, смерти и перерождения, и всего такого. Попадая в мир Верры, вы, так сказать, наделяетесь искрой жизни, исходящей от самой Богини Созидания, и в этом плане у вас появляется возможность вместить часть того, что представляет вашу душу и ваш… проводник, связывающей её с эссенцией.[16] – Steven Sharif
The Verdant Keeper
The Verdant Keeper... are a sect of people that keep track of all the things that are necessary to have successful crops and to grow things and to make sure that the cultivation of these things allows a society or civilization to keep growing. So in the transition from Verra to Sanctus these people had to relearn how to grow things without magic. There were druid like people before and now we have to go to this place where there's no magic to support those things. So they spend their time learning about the world and learning about it in sort of a scientific way and keeping track of all of these seasons of the different years, of the decades, of the centuries that go by to sort of create a map for themselves and for the civilizations that they support: Kind of a means to be successful in growing crops and keeping people healthy and happy.[20] – Jeffrey Bard
As the months come and go, and the hand of winter looms over the land, various farmers of Verra take time to celebrate the fortune granted to them by the Verdant Keeper. Hearths are stoked, candles are lit, and fragrant delicacies are prepared. A massive celebration of food and drink takes place, marking the culmination of their hard work and preparation for the harsh, cold months to come. Should the celebrations go well, they say the Keeper will bless the next spring with a brand new harvest, ready to be plucked.[21]
Расы
Ashes of Creation предлагает девять игровых рас.[23][24]
Родительская раса | Расы | |
---|---|---|
Люди Эла | Кэлар.[25] | Вэлун.[25] |
Гномы Дюнзенкелль | Дюнир.[25] | Никюа.[25] |
Орки Кайвек | Рен'Кай.[25] | Век.[25] |
Пирийские эльфы | Эмпирийцы.[25] | Пи'Рай.[25] |
Тульнар.[26] |
Верра - мир с богатыми и разнообразными культурами. Большая часть значимой истории мира прошла под управлением основными расами. Люди с побережий и полей, орки на холмах и болотах, эльфы в лесах и возле рек, и уважаемые гномы в горах. Эти расы сохранили превосходство путём бесчисленных войн и схваток с малыми расами Верры. Между этими вспышками насилия могли проходить десятилетия. В мире Верры есть множество малых рас. Некоторые из них живут в деревнях или племенами. Большие деревни малых рас состоят в основном из гигантов, менее значимых обществ людей, гномов и халфлингов. Не традиционных полуросликов, а именно полукровок различных рас.[27] – Стивен Шариф
В тёмных местах мира живут страшные и мерзкие создания. Большие церкви цивилизованного мира часто отправляют героев государства уничтожать такие угрозы. На Верре существуют четыре большие нации. Это примерно за 25 лет до падения: Эланская Империя, Пирийское королевство, Протекторат Кайвек и государство Дюнзенкелль. Наций не всегда было четыре. Прежде расы были разделены на множество других наций и городов-государств.[28] – Стивен Шариф
За 7000 лет задокументированной истории было много войн. Некоторые за земли, другие за ресурсы, много за веру. Династии правителей пребывали у власти и свергались за эти годы. Некоторые давно уже утратили власть. В мире Верры существует множество городов-государств. Некоторые из них - самоуправляемые оплоты демократии и республики. Другие являются вассальными государствами, подчиняющимися сюзерену.[29] – Стивен Шариф
История мира
История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[31][32]
- Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[33]
- Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[32] – Jeffrey Bard
Библиотеки
At Деревня (стадия 3) the academic node's unique building is the Library.[31]
- Information about the world will be presented directly to players through the world map UI.[34] Previously the Library was used to access information about the world, such as the history of significant narrative events, locations of gatherable resources, dungeons, and POIs.[31]
- In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[34] – Steven Sharif
Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[31]
Санктус
Санктус is the world where the people of Верра found their sanctuary.[35]
- The Goddess of Creation created the planet Sanctus along with the Божественные врата to allow the descendants of Верра to escape their destruction at the hands of the The Others and Древние.[2]
- Very little will be revealed about the Санктус story arc prior to the betas.[36]
A long long long time ago, everybody lived on a planet called Verra. Something cataclysmic happened that forced people from that world to another world called Sanctus. Verra is a place of really high magic. Sanctus is a place with no magic whatsoever. People escaped through these portals into the world of Sanctus. They had to rediscover technology, because so much of their current technology was based on magic, so they had to figure out how to interact with the world. Thousands and thousands of years go by. A long dark age passes. This history that I just told you falls into myth and legend. After this time passes, these portals reopen and the players are going to take the part of people who are coming through those portals once again back to the world of Verra to rediscover that magic, rediscover their history, and try to figure out what happened to this world to force them out of it.[37] – Jeffrey Bard
Sanctus is a key story arc, that will likely have very little revealed about it prior to the Betas.[36] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 Прямая трансляция, 2022-08-26 (50:40).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 Прямая трансляция, 2020-11-08 (0:00:00).
- ↑ Видео, 2017-09-04 (1:16).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:15:50).
- ↑ 5.0 5.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (44:51).
- ↑ 6.0 6.1 Прямая трансляция, 2020-09-30 (55:15).
- ↑ Видео, 2022-07-29 (1:58).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-11-03 (0:00:39).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 Подкаст, 2020-11-15 (36:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-08 (00:49).
- ↑ Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-08 (9:51).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 Подкаст, 2020-11-15 (42:22).
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (51:39).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ 19.0 19.1 Ashes of Creation Store: Shadeless Tree Tavern.
- ↑ Прямая трансляция, 2019-10-31 (14:13).
- ↑ Blog: Bounties of the Verdant Keeper.
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:00:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-09-01 (1:02:18).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 25.3 25.4 25.5 25.6 25.7 Ashes of Creation race breakdown.
- ↑ Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
- ↑ Прямая трансляция, 3 Ноября 2018 (0:00:54).
- ↑ Прямая трансляция, 3 Ноября 2018 (0:01:57).
- ↑ Прямая трансляция, 3 Ноября 2018 (0:02:35).
- ↑ Kickstarter packages.
- ↑ 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 31.5 31.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
- ↑ 32.0 32.1 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:14:29).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ 36.0 36.1
- ↑ Интервью, 2018-04-20 (5:46).