Resurrection methods

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
(перенаправлено с «Mass resurrections»)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Characters can be resurrected via abilities and scrolls.[1][2][3]

There will be scrolls of resurrection available, although there is an element of resurrection that's important as it relates to experience debt and being able to recover portions of that experience debt when utilizing higher grade resurrections that are only available from classes; and then there are lower grade resurrections, which are can be granted through items like scrolls of resurrection that allows for parties who may not have access to a resurrection class.[2]Steven Sharif
Skill Icon Origin Description
Resurrection ResurrectionIcon.jpg Cleric Resurrects a dead ally with 25% health and 15% mana.[3][5][6][7]

Смерть игрового персонажа

Смерть игрового персонажа в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[8]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[9]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[10][11][12][13][14] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[11] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[15]

  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[13]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[22] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[22][13]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[24]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[25]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[26]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[27]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[28]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[29]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[30]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[31][32][33]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[33]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[34]

Имеется возможность погибнуть от падения.[35]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[36]

Имеется возможность задохнуться под водой.[37][38]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[37]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[20]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[20][21]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[39]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[39]Cody Peterson

Experience debt

Experience debt (negative experience) is a death penalty that scales to approximately 3 to 4 percent of the total XP for that level (subject to change based on testing).[40] This was previously stated to be 2 or 3 percent of the total XP for a max level player.[41][30][9][16]

We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[9]Steven Sharif
  • Characters accumulate experience debt on death. This does not delevel characters, but does have detrimental effects until the debt is paid off.[9]
Experience debt is the bite of not achieving success. If I die to a monster because my strategy was bad, because my performance was bad, because my planning was bad: all of that means that debt is the cost I pay for the bad choice.[41]Steven Sharif
When we are talking about... the percentage of your level that is accrued as experience debt from death, generally you can expect that that's going to live around three to four percent of the level in accrued experience debt per death. However, additionally, there is a way to mitigate that percentage debt; and that is through the resurrection ability that's provided to Clerics. So, Clerics have the ability to resurrect their allies, and that resurrection will return a percentage that would have been accrued as experience debt. And that return percentage is predicated on the investment into the resability [sic], as well as the stat of the Cleric that is tied to the resurrection effect as well. So those can return percentages, so you can mitigate that to a degree.[40]Steven Sharif
  • Skill points accrue at specific XP milestones to avoid creating an imbalance with experience debt.[42]
  • Experience debt is paid down by the player gaining experience. This applies even to max-level players. Rested experience will increase the rate that the debt is paid back.[43]
Q: Does experience debt at max level interact with rested experience? So, let's say I have experience at max level, will I be able to use rested experience to gain the experience back?
A: Yes. Rested experience is a modifier that occurs when you first receive the experience and then after that modifier happens where that experience goes to buy down the debt is what happens. So, if you have rested experience and you have experience debt and you go out to collect experience, you will be working that debt off faster because of the rested experience.[43]Steven Sharif

Respawning

Non-corrupt players always respawn at the closest active respawn point (to their death).[27]

  • Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[26]
  • There will not be custom respawn points that can be placed in the world.[45]
  • Events in progress may disable certain respawn points in proximity to those events, which might cause players to respawn further away.[27]
That has to do with the lore behind death and resurrection and what it means to have your soul connected as a conduit of that spark of life given from the Goddess of Creation, being that phoenix type of avatar; and if corruption has moved into an area and an event has started, the access to those ley line oriented respawn points may be obscured- might not be accessible. So that could create some additional distance that needs to be traveled as part of these types of events.[27]Steven Sharif

Обоснование воскрешения игровых персонажей

Анимация (в процессе разработки) смерти игрового персонажа.[10]

Лор, касающийся смерти и воскрешения в Ashes of Creation связан с концепцией Аватара Феникса, представляющего Богиню Созидания, ответственной за существование всей жизни в этом плане… Когда игровой персонаж воскрешается, это происходит благодаря манипуляции с эссенцией. В мир возвращается искра Аватара Феникса благодаря связи души вашего персонажа с эссенцией, связывающей вас с Богиней Созидания. Небольшой такой апдейт по эффекту превращения в пепел.[10]Steven Sharif

Когда игроки появляются в мире Верры, они наделяются искрой жизни, исходящей от Богини Созидания. В этой искре содержится часть их души и их связь с эссенцией.[46][47][48] Когда игровой персонаж погибает, он распадается, превращаясь в пепел, что напрямую связано с мифологией цикла жизни, смерти и перерождения небесного аватара Богини Созидания, феникса.[10][47]

  • Горсть пепла отмечает место смерти игрового персонажа, чтобы дать возможность выбрать его в качестве цели заклинания воскрешения.[10]
  • С этой горстью пепла также можно взаимодействовать, что позволяет игрокам подбирать предметы, выпавшие при смерти игрового персонажа.[10][47]
    • Сразу же после образования горсти пепла, любой другой игрок может собрать с неё предметы.[47]
    • Сам по себе сбор предметов не вызывает активацию PvP-метки.[15]
  • Этот эффект распространяется только на игроков, но не на мобов.[10]

Причина, по которой происходит воскрешение — как вы знаете, аватаром Богини Созидания является феникс; очевидно, что мифология, связанная с фениксами уже прочно укоренилась в части цикла жизни, смерти и перерождения, и всего такого. Попадая в мир Верры, вы, так сказать, наделяетесь искрой жизни, исходящей от самой Богини Созидания, и в этом плане у вас появляется возможность вместить часть того, что представляет вашу душу и ваш… проводник, связывающей её с эссенцией.[47]Steven Sharif

Снятие скверны

Концепт-арт кладбища за авторством Tad Ehrlich.[49]

Основным способом снятия скверны является смерть. Для того, чтобы сбросить всю скверну, может потребоваться несколько смертей.[50][51]

  • Смерть игрового персонажа снимает с него значительную часть значения уровня скверны.[52]
  • Получение опыта также постепенно снижает значение скверны игрока.[50]
    Это даёт охотникам за головами забавный опыт, когда они пытаются поймать игрока, пока тот занят сбросом с себя скверны.[50]Steven Sharif
  • Для снижения счёта убитых игроков осквернённого игрока может использоваться определённое задание, чтобы в будущем их уровень скверны накапливался медленнее.[53][52]
    • Изначально планировалось, что будет иметься возможность непосредственного снижения уровня скверны при помощи задания, связанного с религией.[54]
  • В военных узлах длительность действия скверны будет снижена.[55]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:01:30).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:22:57).
  3. 3.0 3.1 a1resurrection.png
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:25:35).
  5. toast-keybinds-skills.png
  6. Видео, 2020-11-01 (0:55).
  7. alpha-1-cleric-spells.png
  8. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  11. 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  12. 12.0 12.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  14. 14.0 14.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  15. 15.0 15.1 Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
  17. 17.0 17.1 Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  18. 18.0 18.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  19. Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  22. 22.0 22.1 22.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  23. Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
  24. steven-corruption-gear-drop.png
  25. Интервью, 2018-05-11 (15:41).
  26. 26.0 26.1 Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
  28. Интервью, 2018-05-11 (3:43).
  29. corruption.jpg
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
  31. 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  34. Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
  35. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  36. Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
  37. 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
  38. Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
  39. 39.0 39.1 vaknar-gold.png
  40. 40.0 40.1 40.2 40.3 Прямая трансляция, 2024-03-29 (3:21).
  41. 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (40:30).
  42. Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:03:27).
  43. 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:18:04).
  44. Видео, 2022-12-02 (16:29).
  45. Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:08:39).
  46. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  47. 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
  48. Подкаст, 2018-05-11 (51:39).
  49. Прямая трансляция, 2018-07-09 (20:41).
  50. 50.0 50.1 50.2 Интервью, 2020-07-18 (44:35).
  51. Интервью, 2017-04-27 (0:17).
  52. 52.0 52.1 Интервью, 2020-07-19 (30:51).
  53. steven-removing-corruption.png
  54. Прямая трансляция, 2018-06-04 (2:18).
  55. pvp corruption duration.png