Resurrection methods
Characters can be resurrected via abilities and scrolls.[1][2][3]
- Class-based resurrection abilities allow greater recovery of experience debt than resurrection scrolls.[1][2]
- There will be scrolls of resurrection available, although there is an element of resurrection that's important as it relates to experience debt and being able to recover portions of that experience debt when utilizing higher grade resurrections that are only available from classes; and then there are lower grade resurrections, which are can be granted through items like scrolls of resurrection that allows for parties who may not have access to a resurrection class.[2] – Steven Sharif
- Mass resurrection abilities may be included in Alpha-2.[4][1]
Skill | Icon | Origin | Description |
---|---|---|---|
Resurrection | Cleric | Resurrects a dead ally with 25% health and 15% mana.[3][5][6][7] |
Смерть игрового персонажа
Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[10][11][12][13][14] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[11] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[15]
- На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[13]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[16]
- Снижение («подавление») навыков и характеристик.[13]
- Снижение очков здоровья и маны.[13]
- Снижение навыка владения снаряжением.[13]
- Снижение частоты выпадения добычи с монстров.[17]
- Потеря прочности предметов.[18][19][13]
- Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[18] – Steven Sharif
- Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[12][13]
- Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[14]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[20]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[20][21]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[16]
- В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[13]
- В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[22] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[22][13]
- Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[24] – Steven Sharif
- Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[25]
- Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[26]
- Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[27]
- Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[28]
- Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[29]
Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[30]
Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[31][32][33]
- Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[33] – Steven Sharif
- При гибели во время сражения за караван будет происходить поломка снаряжения.[31][32]
Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[34]
Имеется возможность погибнуть от падения.[35]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[36]
Имеется возможность задохнуться под водой.[37][38]
- Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[37]
После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[20]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[20][21]
Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[39]
- В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[39] – Cody Peterson
Experience debt
Experience debt (negative experience) is a death penalty that scales to approximately 3 to 4 percent of the total XP for that level (subject to change based on testing).[40] This was previously stated to be 2 or 3 percent of the total XP for a max level player.[41][30][9][16]
- We don't have deleveling, instead what we have is experience debt. Now the more experience debt you accrue, the greater the detriment to your character; not to the point where you can not get out of the debt. There will always be a way forward to remove your debt.[9] – Steven Sharif
- Characters accumulate experience debt on death. This does not delevel characters, but does have detrimental effects until the debt is paid off.[9]
- Experience debt is the bite of not achieving success. If I die to a monster because my strategy was bad, because my performance was bad, because my planning was bad: all of that means that debt is the cost I pay for the bad choice.[41] – Steven Sharif
- Resurrection skills allow greater recovery of experience debt than resurrection scrolls.[40][1][2]
- When we are talking about... the percentage of your level that is accrued as experience debt from death, generally you can expect that that's going to live around three to four percent of the level in accrued experience debt per death. However, additionally, there is a way to mitigate that percentage debt; and that is through the resurrection ability that's provided to Clerics. So, Clerics have the ability to resurrect their allies, and that resurrection will return a percentage that would have been accrued as experience debt. And that return percentage is predicated on the investment into the resability [sic], as well as the stat of the Cleric that is tied to the resurrection effect as well. So those can return percentages, so you can mitigate that to a degree.[40] – Steven Sharif
- Maxing out experience debt for a level can result in roughly 20% stat dampening for that character. This percentage is expected to be highly variable.[40]
- Skill points accrue at specific XP milestones to avoid creating an imbalance with experience debt.[42]
- Experience debt is paid down by the player gaining experience. This applies even to max-level players. Rested experience will increase the rate that the debt is paid back.[43]
- Q: Does experience debt at max level interact with rested experience? So, let's say I have experience at max level, will I be able to use rested experience to gain the experience back?
- A: Yes. Rested experience is a modifier that occurs when you first receive the experience and then after that modifier happens where that experience goes to buy down the debt is what happens. So, if you have rested experience and you have experience debt and you go out to collect experience, you will be working that debt off faster because of the rested experience.[43] – Steven Sharif
Respawning
Non-corrupt players always respawn at the closest active respawn point (to their death).[27]
- Corrupt players respawn at random locations in the vicinity of their death, not at regular spawn points.[26]
- There will not be custom respawn points that can be placed in the world.[45]
- Events in progress may disable certain respawn points in proximity to those events, which might cause players to respawn further away.[27]
- That has to do with the lore behind death and resurrection and what it means to have your soul connected as a conduit of that spark of life given from the Goddess of Creation, being that phoenix type of avatar; and if corruption has moved into an area and an event has started, the access to those ley line oriented respawn points may be obscured- might not be accessible. So that could create some additional distance that needs to be traveled as part of these types of events.[27] – Steven Sharif
Обоснование воскрешения игровых персонажей
Когда игроки появляются в мире Верры, они наделяются искрой жизни, исходящей от Богини Созидания. В этой искре содержится часть их души и их связь с эссенцией.[46][47][48] Когда игровой персонаж погибает, он распадается, превращаясь в пепел, что напрямую связано с мифологией цикла жизни, смерти и перерождения небесного аватара Богини Созидания, феникса.[10][47]
- Горсть пепла отмечает место смерти игрового персонажа, чтобы дать возможность выбрать его в качестве цели заклинания воскрешения.[10]
- С этой горстью пепла также можно взаимодействовать, что позволяет игрокам подбирать предметы, выпавшие при смерти игрового персонажа.[10][47]
- Этот эффект распространяется только на игроков, но не на мобов.[10]
Причина, по которой происходит воскрешение — как вы знаете, аватаром Богини Созидания является феникс; очевидно, что мифология, связанная с фениксами уже прочно укоренилась в части цикла жизни, смерти и перерождения, и всего такого. Попадая в мир Верры, вы, так сказать, наделяетесь искрой жизни, исходящей от самой Богини Созидания, и в этом плане у вас появляется возможность вместить часть того, что представляет вашу душу и ваш… проводник, связывающей её с эссенцией.[47] – Steven Sharif
Снятие скверны
Основным способом снятия скверны является смерть. Для того, чтобы сбросить всю скверну, может потребоваться несколько смертей.[50][51]
- Смерть игрового персонажа снимает с него значительную часть значения уровня скверны.[52]
- Получение опыта также постепенно снижает значение скверны игрока.[50]
- Это даёт охотникам за головами забавный опыт, когда они пытаются поймать игрока, пока тот занят сбросом с себя скверны.[50] – Steven Sharif
- Для снижения счёта убитых игроков осквернённого игрока может использоваться определённое задание, чтобы в будущем их уровень скверны накапливался медленнее.[53][52]
- В военных узлах длительность действия скверны будет снижена.[55]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:01:30).
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2023-04-28 (1:22:57).
- ↑ 3.0 3.1
- ↑ 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2024-01-31 (1:25:35).
- ↑
- ↑ Видео, 2020-11-01 (0:55).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ 10.0 10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 11.0 11.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 12.0 12.1
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 14.0 14.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ 15.0 15.1 Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
- ↑ 17.0 17.1 Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 18.0 18.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 20.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (15:41).
- ↑ 26.0 26.1 Интервью, 2017-04-27 (9:28).
- ↑ 27.0 27.1 27.2 27.3 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (3:43).
- ↑
- ↑ 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
- ↑ 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
- ↑ 37.0 37.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ 39.0 39.1
- ↑ 40.0 40.1 40.2 40.3 Прямая трансляция, 2024-03-29 (3:21).
- ↑ 41.0 41.1 Прямая трансляция, 2023-04-07 (40:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-07-28 (1:03:27).
- ↑ 43.0 43.1 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:18:04).
- ↑ Видео, 2022-12-02 (16:29).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:08:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 47.0 47.1 47.2 47.3 47.4 Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑ Подкаст, 2018-05-11 (51:39).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (20:41).
- ↑ 50.0 50.1 50.2 Интервью, 2020-07-18 (44:35).
- ↑ Интервью, 2017-04-27 (0:17).
- ↑ 52.0 52.1 Интервью, 2020-07-19 (30:51).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2018-06-04 (2:18).
- ↑