Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Alpha-0: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) |
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
||
Строка 59: | Строка 59: | ||
{{Alpha-0 dungeons}} | {{Alpha-0 dungeons}} | ||
+ | |||
+ | == Alpha-0 party size == | ||
+ | |||
+ | {{Alpha-0 party size}} | ||
== World size == | == World size == |
Версия от 00:03, 30 августа 2018
Alpha-0 был предварительным[3] альфа-релизом NDA[4] Ashes of Creation.[5] Это был первый из многих внутренних тестов сети, бэкенда и системы узлов.[6]
- Установление основных технических характеристик для серверного решения.[7]
- Объединение множества игроков в единую зону с 4.000 NPC.[7]
- Получение хорошей производительности сервера по частоте кадров.[7]
- Делаем соединение через лаунчер.[7]
- Создание культурного опыта коллекции основных узлов системы.[7]
Этот релиз также был известен как «альфа-версия для друзей и семьи».".[8][9]
- Alpha-0 была альфа-версией «лотереи» только по приглашению, которая также предоставляет доступ к некоторым СМИ и влиятельным лицам.[10]
- Альфа-0 является частью предварительного альфа-тестирования.[3]
Alpha-0 gameplay footage
- 2017-10-31 Video - Alpha-0 Work in progress
- 2018-01-23 Video - Alpha-0 Underrealm Preview
- 2018-02-24 Video - Alpha-0 Dünheim Dungeon Lore
- 2018-04-04 Video - PAX East Pre-Alpha Gameplay
Alpha-0 participation
1,200 для участия в Alpha-0, начиная с пятницы, 2017-12-15 года.[12]
Alpha-0 nodes
Карта alpha-0 разделена на три узла, каждый из которых имеет ZOI.[5]
- Только один узел мог достичь стадии Деревня stage (одновременно).
Стартовая зона в Alpha-0
В альфе-0 игроки начинали возле Эмпирийских божественных врат.[14]
Alpha-0 environments
В Alpha-0 есть четыре надземных среды (климата/биома).[15]
Alpha-0 обладает биолюминесцентной средой Подземного царства.[19]
Одним из важных аспектов игры с цветом станет фактор, отличающий различные Подземные царства от регионов, существующих в мире: их влияние цвета отличает их от разных регионов.[20] – Steven Sharif
Alpha-0 classes, races and genders
В Alpha-0 не было активного экрана создания персонажа, но у игроков было несколько вариантов на выбор.[5]
- Четыре игровых архетипа: Клерик, Маг, Рейнджер, Танк.[22][23]
- Две игровые расы: Кэлар, Эмпиреан.[22]
- Выбор пола.[22]
Alpha-0 progression
Игроки испытали некоторый прогресс в Alpha-0.[5]
- Прокачка была с 1 по 10 уровень.[25]
- Новое оборудование упало.
- Существовала система развития навыков, основанная на уровнях, когда игроки применяли очки к отдельным навыкам.
Alpha-0 artisan classes
Сбор и крафт изначально планировалось включить в Alpha-0,[5] но из-за нехватки времени они не были включены.[26]
Alpha-0 combat
Система способностей использования оружия (точное комбо/быстрое событие) находится в Alpha-0, но это итерация, отличная от того, что было показано на PAX Запад 2017.[27] Из-за нехватки времени, предшествующего Alpha 0, диапазон успеха этой системы был расширен, а компонент пользовательского интерфейса отключен. Дальнейший план состоит в том, чтобы продолжать развивать систему в увлекательном и увлекательном направлении, основываясь на отзывах сообщества.[28]
- Многие анимации на данный момент являются первоначальными и будут дорабатываться по мере продолжения разработки.[29]
Мы хотим, чтобы бои были увлекательными и веселыми. То, что вы видите в нашей пре-альфе, мы, честно говоря, не тратили много времени на бой. Большая часть этой предварительной альфа-версии была потрачена на создание основных технических функций для наших проприетарных серверных решений для создания MMO в Unreal.[7] – Steven Sharif
Alpha-0 weapon use ability
Template:Weapon use ability status
Alpha-0 dungeons
- В Alpha-0 было три подземелья с открытым миром.[5]
- Мобы масштабируются по мере продвижения узла.[33]
Alpha-0 party size
Размер отряда в Alpha-0 равен шести (6).[34]
Размер мира
1200 км2 (квадратных километров) — ожидаемый общий размер мира Верры на старте игры, включая сушу (480 км2) и воду/океан (750 км2), не считая размеров Подземного мира.[35]
- Размер увеличился относительно того, что указывалось ранее (480 км2), включая сушу и воду/океан[36][37][38], в которых не учитывались ~100 км2 Подземного мира.[39]
- Причиной для расширения было названо желание разместить морской контент и снизить общую плотность контента в мире.[35]
- Как я уже говорил, мы увеличиваем карту, чтобы на игрока не давила плотность контента: чтобы не было такого, что, куда ни посмотришь, везде есть какие-то значимые места. Не было возможности увидеть обширные области мира, бродя по которым можно было бы ощутить дух приключений. Всё сбилось в одну кучу, точки интереса, узлы, дома и всё остальное. Везде складывалось ощущение, что мы попали в мегаполис. И мы решили расширить пространство, потому что большая часть игры несёт в себе элемент песочницы; в ней есть, конечно, и много заранее сгенерированного контента, но всё дело было в этом элементе песочницы.[35] – Steven Sharif
- Также изменился внешний облик континентов, и было добавлено два новых крупных острова.[35]
Alpha-0 NDA
NDA Alpha-0 ограничивает распространение визуального контента с тестирования Alpha-0.[40][4]
Alpha-0 easter eggs
Там может быть пара сандалий, а может и не быть; если они будут найдены, это принесет вам какую-то большую пользу или выгоду... Чтобы найти их, вам может понадобиться полезный навык.[41][42]
Alpha-0 release schedule
Phase | Release | Estimated/Actual date |
---|---|---|
Alpha | Alpha-0.[3][43] |
Alpha-0 end date
Alpha-0 может когда-нибудь закончиться... или превратиться во что-то другое.[44] – Jeffrey Bard
Alpha-0 security systems
Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[45][46][47][48]
- Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[45][48]
- Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[45] – Steven Sharif
- Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[48]
Alpha-0 graphics system
Alpha-0 will utilize DirectX 11 or DirectX 12.[49]
UE4 allows us to do from a graphical fidelity standpoint is create a beautiful world on the front end.[50]
Screenshots
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (3:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-20 (50:20).
- ↑ 3.0 3.1 3.2
- ↑ 4.0 4.1
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Прямая трансляция, 2017-09-03 (30:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (4:52).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (41:44).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (15:00).
- ↑
- ↑ MMOGAMES Interview, 2017-09-8.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-31 (24:19).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (30:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:11:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (33:28).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (11:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (11:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
- ↑ Видео, 2018-01-22 (0:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:36:53).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (14:00).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (14:57).
- ↑ 22.0 22.1 22.2 Прямая трансляция, 2017-09-03 (37:10).
- ↑ Видео, 2017-08-30 (3:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (47:57).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (58:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:02:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:02:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (22:50).
- ↑ Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (16:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-02-09 (4:42).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (17:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:33:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-10-16 (49:28).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 35.3 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:18:12).
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-08-17 (10:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (17:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:34:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-01-18 (2:48).
- ↑ Прямая трансляция, 2018-05-04 (40:47).
- ↑ 45.0 45.1 45.2 Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
- ↑ Massively OP, 2017-06-1
- ↑ 48.0 48.1 48.2 Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (28:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-03 (27:21).