Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Alpha-0

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Экран запуска/логина Alpha-0.[1]

Alpha-0 был предварительным[3] альфа-релизом NDA[4] Ashes of Creation.[5] Это был первый из многих внутренних тестов сети, бэкенда и системы узлов.[6]

  • Установление основных технических характеристик для серверного решения.[7]
  • Объединение множества игроков в единую зону с 4.000 NPC.[7]
  • Получение хорошей производительности сервера по частоте кадров.[7]
  • Делаем соединение через лаунчер.[7]
  • Создание культурного опыта коллекции основных узлов системы.[7]

Этот релиз также был известен как «альфа-версия для друзей и семьи».".[8][9]

  • Alpha-0 была альфа-версией «лотереи» только по приглашению, которая также предоставляет доступ к некоторым СМИ и влиятельным лицам.[10]
  • Альфа-0 является частью предварительного альфа-тестирования.[3]

Gameplay footage

Alpha-0 footage from livestream, 31 October 2017.[11]

Участие

1,200 для участия в Alpha-0, начиная с пятницы, 2017-12-15 года.[12]

End date

Alpha-0 может когда-нибудь закончиться... или превратиться во что-то другое.[13]Jeffrey Bard

Alpha-0 nodes

Карта alpha-0 разделена на три узла, каждый из которых имеет ZOI.[5]

  • Только один узел мог достичь стадии Деревня stage (одновременно).

Размер мира

1200 км2 (квадратных километров) — ожидаемый общий размер мира Верры на старте игры, включая сушу (480 км2) и воду/океан (750 км2), не считая размеров Подземного мира.[15]

  • Причиной для расширения было названо желание разместить морской контент и снизить общую плотность контента в мире.[15]
Как я уже говорил, мы увеличиваем карту, чтобы на игрока не давила плотность контента: чтобы не было такого, что, куда ни посмотришь, везде есть какие-то значимые места. Не было возможности увидеть обширные области мира, бродя по которым можно было бы ощутить дух приключений. Всё сбилось в одну кучу, точки интереса, узлы, дома и всё остальное. Везде складывалось ощущение, что мы попали в мегаполис. И мы решили расширить пространство, потому что большая часть игры несёт в себе элемент песочницы; в ней есть, конечно, и много заранее сгенерированного контента, но всё дело было в этом элементе песочницы.[15]Steven Sharif
  • Также изменился внешний облик континентов, и было добавлено два новых крупных острова.[15]

Стартовая зона в Alpha-0

В альфе-0 игроки начинали возле Эмпирийских божественных врат.[20]

Alpha-0 environments

Река Alpha-0, протекающая через центр карты.[21]

В Alpha-0 есть четыре надземных среды (климата/биома).[21]

Alpha-0 обладает биолюминесцентной средой Подземного царства.[25]

Одним из важных аспектов игры с цветом станет фактор, отличающий различные Подземные царства от регионов, существующих в мире: их влияние цвета отличает их от разных регионов.[26]Steven Sharif

Classes, races and genders

Гражданская одежда Alpha-0 от Keith Kovach.[27]
Гражданская одежда Alpha-0 от Keith Kovach.[27]

В Alpha-0 не было активного экрана создания персонажа, но у игроков было несколько вариантов на выбор.[5]

Alpha-0 progression

Игроки испытали некоторый прогресс в Alpha-0.[5]

  • Прокачка была с 1 по 10 уровень.[31]
  • Новое оборудование упало.
  • Существовала система развития навыков, основанная на уровнях, когда игроки применяли очки к отдельным навыкам.

Alpha-0 artisan classes

Сбор и крафт изначально планировалось включить в Alpha-0,[5] но из-за нехватки времени они не были включены.[32]

Alpha-0 combat

Система способностей использования оружия (точное комбо/быстрое событие) находится в Alpha-0, но это итерация, отличная от того, что было показано на PAX Запад 2017.[33] Из-за нехватки времени, предшествующего Alpha 0, диапазон успеха этой системы был расширен, а компонент пользовательского интерфейса отключен. Дальнейший план состоит в том, чтобы продолжать развивать систему в увлекательном и увлекательном направлении, основываясь на отзывах сообщества.[34]

  • Многие анимации на данный момент являются первоначальными и будут дорабатываться по мере продолжения разработки.[35]

Мы хотим, чтобы бои были увлекательными и веселыми. То, что вы видите в нашей пре-альфе, мы, честно говоря, не тратили много времени на бой. Большая часть этой предварительной альфа-версии была потрачена на создание основных технических функций для наших проприетарных серверных решений для создания MMO в Unreal.[7]Steven Sharif

Alpha-0 weapon use ability

Template:Weapon use ability status

Alpha-0 dungeons


Alpha-0 NDA

NDA Alpha-0 ограничивает распространение визуального контента с тестирования Alpha-0.[40][4]

Alpha-0 easter eggs

Там может быть пара сандалий, а может и не быть; если они будут найдены, это принесет вам какую-то большую пользу или выгоду... Чтобы найти их, вам может понадобиться полезный навык.[41][42]

Alpha-0 release schedule

Phase Release Estimated/Actual date
Alpha Alpha-0.[3][43]

Read more...

Alpha-0 security systems

Начиная с альфы-0 для противодействия читерам, эксплойтам, ботам, продаже золота, дупликации предметов и других явлений, влияющих на экономику, в игре будут присутствовать системы безопасности.[44][45][46][47]

  • Эти системы собирают данные игроков и помечают ненормальную активность для проверки. В комбинации с функциями сообщений игроками о нарушениях, они в реальном времени генерируют heatmap, обращающую внимание на необычное поведение.[44][47]
Мы ведь уже встроили в игру с самого начала по сути поведенческие метрики. Итак, в игре, когда игрок делает обычные вещи и получает обычное золото, это все хорошо, но если в учетной записи игрока начинают появляться идентификаторы предметов, которые выходят за рамки нормы, например; большое количество золото или важные легендарные предметы, что он делает в бэкэнде, он этим помечает учетную запись для просмотра, чтобы мы могли посмотреть, откуда взялся этот предмет. Это исходит от известного продавца золота, или от помеченного бота, или от кого-то еще; а потом мы исследуем. Таким образом, мы будем очень жестко относиться к способностям игроков разрушать системы естественной экономики с помощью RMT или ботов.[44]Steven Sharif
  • Игроки, пойманные за использованием читов, будут заблокированы.[47]

Alpha-0 graphics system

Alpha-0 will utilize DirectX 11 or DirectX 12.[48]

UE4 allows us to do from a graphical fidelity standpoint is create a beautiful world on the front end.[49]

Screenshots

Смотрите также

Ссылки

  1. Прямая трансляция, 2017-12-15 (3:48).
  2. Прямая трансляция, 2017-10-20 (50:20).
  3. 3.0 3.1 3.2 alpha-0 pre-alpha.png
  4. 4.0 4.1 alpha 0 NDA.png
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 Прямая трансляция, 2017-09-03 (30:31).
  6. Прямая трансляция, 2017-11-17 (4:52).
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 Прямая трансляция, 2018-04-8 (PM) (41:44).
  8. Прямая трансляция, 2017-12-15 (15:00).
  9. alpha-0 friends and family.png
  10. MMOGAMES Interview, 2017-09-8.
  11. Прямая трансляция, 2017-10-31 (24:19).
  12. Прямая трансляция, 2017-11-17 (30:34).
  13. Прямая трансляция, 2018-05-04 (40:47).
  14. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:11:52).
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
  16. Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:18:12).
  17. world size.png
  18. waterlandsize.png
  19. Интервью, 2018-08-17 (10:43).
  20. Прямая трансляция, 2017-09-03 (33:28).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2017-10-16 (11:41).
  22. Прямая трансляция, 2017-10-16 (11:51).
  23. Прямая трансляция, 2017-10-16 (12:08).
  24. Видео, 2018-01-22 (0:01).
  25. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:36:53).
  26. Прямая трансляция, 2018-01-18 (14:00).
  27. 27.0 27.1 Прямая трансляция, 2017-11-17 (14:57).
  28. 28.0 28.1 28.2 Прямая трансляция, 2017-09-03 (37:10).
  29. Видео, 2017-08-30 (3:36).
  30. Прямая трансляция, 2018-05-04 (47:57).
  31. Прямая трансляция, 2017-12-15 (58:48).
  32. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:02:22).
  33. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:02:50).
  34. Прямая трансляция, 2018-01-18 (22:50).
  35. Official Livestream - May 4th @ 3 PM PST - Q&A
  36. Прямая трансляция, 2018-01-18 (16:34).
  37. Прямая трансляция, 2018-02-09 (4:42).
  38. Прямая трансляция, 2017-11-17 (17:50).
  39. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:33:13).
  40. alpha-0-nda.png
  41. Прямая трансляция, 2017-11-17 (17:34).
  42. Прямая трансляция, 2017-12-15 (1:34:41).
  43. Прямая трансляция, 2018-01-18 (2:48).
  44. 44.0 44.1 44.2 Интервью, 2020-07-19 (1:12:37).
  45. Прямая трансляция, 2017-11-17 (38:35).
  46. Massively OP, 2017-06-1
  47. 47.0 47.1 47.2 Прямая трансляция, 2018-02-09 (20:40).
  48. Прямая трансляция, 2017-11-17 (28:06).
  49. Прямая трансляция, 2017-05-03 (27:21).