Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Instancing: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Created) |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "{{Notes}}" to "{{References}}") |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
* [[Servers]] | * [[Servers]] | ||
− | {{ | + | {{References}} |
[[Category:Servers]][[Category:Encounters]] | [[Category:Servers]][[Category:Encounters]] |
Версия от 22:59, 24 июля 2018
Подземелья и рейды
Ashes of Creation — это игра с бесшовным открытым миром.[3]
Соотношение между открытым миром и боями в инстансах будет составлять примерно 80/20.[2][4][5]
- Механики осад замков и узлов могут включать в себя инстансы, в пределах которых определённые группы будут бороться за объекты.[6]
- Подземелья и рейды сохранят ощущение открытого мира, а также задействуют преимущества инстансовой механики.[7]
- Подземелья будут отделяться от основного мира только в случаях, когда будет необходимо рассказать какую-либо историю.[8] Помимо них и арен, больше нигде не будет слишком много инстансов.[3]
- Будет несколько открытых подземелий, где босс находится в самом конце. Будут открытые подземелья, в которых боссов несколько, необязательно рейдового уровня. Будет много разных комнат с прогрессивной механикой — в ранних этапах подземелья они будут более низкого уровня, а в более поздних они будут высокого уровня и более сложные для прохождения; я думаю, это создаёт экосистему, в которой игроки различных уровней имеют возможность сосуществовать в определённых областях мира; и это хорошо с точки зрения социальной динамики и динамики найма. Это хорошо уже и тем, что оживляет определённые зоны и даёт смысл игрокам там находиться. Чтобы не сложилась ситуация, когда большинство игроков прокачаются и эти зоны опустеют.[9] – Steven Sharif
Скорее всего, мы сделаем инстансами только некоторые подземелья и арены. Вероятно, вы не увидите инстансов в других местах. В основном будет то, что мы здесь сейчас показываем.[3] – Jeffrey Bard
Система PvP-меток предоставляет возможность для открытого конфликта.[11]
- В: Предположим, мы добрались до босса в подземелье [открытого мира], могут ли другие игроки на нас напасть?
- О: Чаще всего, в случае, если в конце подземелья есть босс, да, на вас могут напасть.[9] – Steven Sharif
PvP-арены
Арены — это PvP-инстансы, не являющиеся частью PvP в открытом мире.[13][14]
Система арен, о которой мы говорили ранее, будет включать в себя рейтинговую систему, в которой игроки смогут продвигаться в течение определённых сезонов в зависимости от их соотношения побед и поражений. Важность арен, очевидно, заключается в том, что у игроков будет возможность участвовать [и] практиковать определённые композиции групп с точки зрения PvP, а также соревноваться друг с другом внутри системы.[13] – Steven Sharif
- Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[15]
- Для боёв на арене будет реализована система рейтинга.[13][15]
- Мэры военных узлов выбираются из числа граждан через бой до последнего выжившего (стиль гладиаторской арены).[19][18]
- Система арен может поддерживать кросс-серверные сражения.[20]
- Бои на арене будут реализованы в виде инстансов, но за их ходом можно будет следить через специальный интерфейс.[21]
Instanced apartments
Квартиры — это только внутренние (экземплярные) пространства внутри узла , которые предлагают некоторые функции жилья.[23] Первые 50 квартир будут доступны для покупки, когда узел перейдет в деревню (этап 3). Дополнительные многоквартирные дома могут быть построены в городе (этап 4), если мэр решит их построить и если для этого есть свободный участок.[24][25]
- Количество доступных квартир увеличивается как нормальная часть продвижения узла.[25]
- Ранее было заявлено, что квартиры будут доступны в городе (этап 4) или выше.[23]
Мэр может дополнительно строить многоквартирные дома, когда узел достигает стадии 4 на одном из строительных участков в узле, наряду с городами, получающими дополнительное статическое жилье и квартиры по умолчанию, как нормальная часть процесса выравнивания.[25] – Steven Sharif
Шардинг
На серверах не будет каналов (шардинга).[26][27]
Смотрите также
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (1:05:34).
- ↑ 2.0 2.1 Интервью, 2020-07-19 (11:04).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (20:59).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:48:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2021-09-29 (34:11).
- ↑ 9.0 9.1 Подкаст, 2021-09-29 (35:17).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (24:17).
- ↑ Видео, 2017-07-16 (0:01).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (16:53).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
- ↑
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (29:13).
- ↑ Интервью, 2020-03-27 (11:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ 23.0 23.1 Node series part II – the Metropolis.
- ↑
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (36:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (35:42).