Leader boards: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м
(Update with new information)
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
{{Leader boards}}
 
{{Leader boards}}
 +
 +
== Guild ladder ==
 +
 +
{{Guild ladder}}
 +
 +
== Arena ladder ==
 +
 +
{{Arena ladder}}
 +
 +
== PvP seasons ==
 +
 +
{{PvP seasons}}
 +
 +
== Metrics ==
 +
 +
{{Metrics}}
 +
 +
== World history ==
 +
 +
{{Server history}}
 +
 +
=== Memory fragments ===
 +
 +
{{Memory fragments}}
 +
 +
=== Libraries ===
 +
 +
{{Library}}
  
 
== See also ==
 
== See also ==
  
 +
* [[Achievements]]
 +
* [[Ladder system]]
 
* [[Dungeons]]
 
* [[Dungeons]]
 
* [[Raids]]
 
* [[Raids]]

Текущая версия от 23:34, 3 октября 2023

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В игре будет рейтинг игроков для подземелий и рейдов.[1]

Рейтинг гильдий

Рейтинг гильдий присваивает гильдиям ранги на основе результатов их соревновательной активности:[3][4]

Когда гильдия принимает участие в войнах гильдий или осадах, она поднимается по рангам гильдейского рейтинга, а у её членов появляется повод похвастаться перед друзьями.[4]Steven Sharif

Рейтинг арены

Пользовательский интерфейс арены в Pre-alpha.[5]

Система рейтинга арены записывает прогресс игрока в течение PvP-сезонов на основе соотношения его побед и поражений на арене.[6][7]

  • По результатам игр на арене можно получать титулы.[8]
  • Остальные награды будут раскрыты позднее.[9]
  • Очки арены, которые можно использовать для покупки снаряжения, в настоящее время не находятся в разработке.[8]

PvP-сезоны

PvP-сезон составляет 6 месяцев, на протяжении которого измеряются результаты PvP-активности игрока в таких системах как караваны, арены, войны гильдий. Накопленный счёт игрока может разблокировать различные награды в конце каждого сезона.[6][10]

Показатели

Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[11]

  • Количество успешных оборон при осадах.[11]
  • Количество успешных осадных штурмов.[11]
  • Количество PvP-убийств.[12][11]
  • Количество смертей в PvP.[12]
  • Очки за участие в рейдах.[11]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[11]

Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[11]Steven Sharif

История мира

История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[14][15]

  • Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[16]
Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[15]Jeffrey Bard

Memory fragments

Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[17]

We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[17]Steven Sharif

Библиотеки

At Деревня (стадия 3) the academic node's unique building is the Library.[14]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[18]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[14]

Смотрите также

Ссылки