Ladder system

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ladder system is a seasonal-based achievement system in Ashes of Creation. This may refer to:[1]

Рейтинг гильдий

Рейтинг гильдий присваивает гильдиям ранги на основе результатов их соревновательной активности:[2][3]

Когда гильдия принимает участие в войнах гильдий или осадах, она поднимается по рангам гильдейского рейтинга, а у её членов появляется повод похвастаться перед друзьями.[3]Steven Sharif

Рейтинг арены

Пользовательский интерфейс арены в Pre-alpha.[9]

Система рейтинга арены записывает прогресс игрока в течение PvP-сезонов на основе соотношения его побед и поражений на арене.[4][10]

  • По результатам игр на арене можно получать титулы.[11]
  • Остальные награды будут раскрыты позднее.[12]
  • Очки арены, которые можно использовать для покупки снаряжения, в настоящее время не находятся в разработке.[11]

Node government titles

Alpha-1 winner of Mayoral election.[13]

There are a number of different seats that can exist within a node, and carry different responsibilities.[6]Steven Sharif

Positions within a node's government are attained through seasonal titles that grant special powers and benefits within the node.[5][6][7][8]

There are other node-based positions. Most of them relate to social organizational structures like the temple and the social organization building that the node might construct. Those are ladder systems of achievement that players can work through on a seasonal basis to achieve the highest level of that for the particular node; and by doing so they will then have titles bestowed upon them, which grants certain types of powers and benefits.[5]Steven Sharif

Прогресс в социальных организациях

Игрок прогрессирует в социальной организации путём выполнения заданий или квестов.[16] Будут иерархические пути, содержащие специальные цепочки квестов согласно тематике организации.[16] Эти задания будут носить характер либо сотрудничества, либо противоборства с другими узлами в зависимости от состояния войны между ними.[17]

- Например, гильдия воров может требовать в квестах получение конкретных предметов для продвижения внутри организации.[16]

Социальные организации получат цепочки квестов, в которых смогут принять участие игроки, некоторые будут содержать саботаж, шпионаж, интриги... В то время как это не обязательно PvP в смысле боёв между игроками, это PvP в смысле противопоставления сообществ этих организаций друг против друга в соревновательной атмосфере, где только некоторые вещи могут быть достигнуты некоторыми сообществами; и не все смогут успешно выполнить определённые задания. Так что, я думаю, это уникальный способ привлечь значимый конфликт, который не обязательно должен сводиться к PvP, потому что, очевидно, у нас много PvP-систем в игре, и у игрока есть много способов принять участие в PvP-сражении; но мы также хотим убедиться, что с точки зрения прокачки, с точки зрения системы будут возможности следовать этим цепочкам квестов, эти задания будут стравливать организации между собой, особенно с организационной точки зрения.[18]Steven Sharif

  • Социальные организации открывают аугменты навыков.

Вы увидите, что аугменты активно используются во многих наших системах. Когда мы говорим о системах в гильдиях, социальных организациях, религиях. Многие из этих вещей будут влиять на то, чем и каким образом вы сможете аугментировать свои навыки.[19]Джеффри Бард

Рейтинг игроков

info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

В игре будет рейтинг игроков для подземелий и рейдов.[20]

PvP-сезоны

PvP-сезон составляет 6 месяцев, на протяжении которого измеряются результаты PvP-активности игрока в таких системах как караваны, арены, войны гильдий. Накопленный счёт игрока может разблокировать различные награды в конце каждого сезона.[4][22]

Показатели

Ashes of Creation собирает данные для выдачи достижений, титулов и прочих знаков отличия на сервере.[23]

  • Количество успешных оборон при осадах.[23]
  • Количество успешных осадных штурмов.[23]
  • Количество PvP-убийств.[24][23]
  • Количество смертей в PvP.[24]
  • Очки за участие в рейдах.[23]
  • Количество первых на сервере прохождений контента.[23]

Видимость такого типа вещей на сервере помогает поддерживать соревновательную атмосферу. Если существует цель, для достижения которой нужно потрудиться, и другие могут увидеть, что у вас получилось, у вас будет больше стремления преуспевать.[23]Steven Sharif

История мира

История каждого сервера будет отслеживаться и будет видна игрокам в библиотеке узлов.[26][27]

  • Писарь имеет возможность собирать и записывать информацию о событиях мира со своей точки зрения.[28]
Мы будем записывать историю мира для того, чтобы иметь возможность рассказать людям историю до сегодняшнего дня. Новый игрок, присоединившийся спустя полгода после старта, сможет посмотреть на каждый сервер, чего он достиг, в какую сторону двигался сюжет на сервере; и они смогут сами решить, к какому сообществу им присоединиться; в какой версии мира они хотели бы поучаствовать.[27]Jeffrey Bard

Memory fragments

Server-firsts within a server's story arc will be able to be captured and collected on memory fragments that players can collect in-game so they may relive their experiences.[29]

We're going to leverage tech that captures at the moment when something server-first is done in the story arc; and those will be recorded on these memory fragments that players can collect within the game through their experiences and relive potentially.[29]Steven Sharif

Библиотеки

At Деревня (стадия 3) the academic node's unique building is the Library.[26]

In the past we talked about having a library that was capable of facilitating players exchanging information for map data like that, but we've moved a little bit more in a direction of just presenting that information up front to the player, because travel is such a meaningful portion of the game and we don't have fast travel. So, I think that for Alpha-2 what's planned is that we're going to be showcasing the intricate details of services offered at these node locations from just a UI presentation standpoint within the map.[30]Steven Sharif
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.

Players can use the Library to access information, including (but not limited to) the following:[26]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:07:50).
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:12:37).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Интервью, 2020-07-29 (14:28).
  4. 4.0 4.1 4.2 Прямая трансляция, 2021-09-24 (1:22:46).
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:07:01).
  6. 6.0 6.1 6.2 Steven Quote2.png
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 Прямая трансляция, 2019-07-26 (1:20:48).
  8. 8.0 8.1 MMOGames interview, January 2017
  9. Прямая трансляция, 2017-08-23 (16:44).
  10. partysize.png
  11. 11.0 11.1 Подкаст, 2018-05-11 (52:20).
  12. arena rewards.png
  13. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:46).
  14. Прямая трансляция, 2017-11-17 (9:49).
  15. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:52:45).
  16. 16.0 16.1 16.2 Прямая трансляция, 2017-05-17 (7:27).
  17. Интервью, 2020-07-19 (24:34).
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 Подкаст, 2018-05-11 (18:52).
  19. Прямая трансляция, 2017-06-01 (31:47).
  20. Прямая трансляция, 2017-07-18 (58:50).
  21. Прямая трансляция, 2017-05-15 (44:10).
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Интервью, 2020-07-18 (16:34).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 23.4 23.5 23.6 Подкаст, 2018-08-04 (1:47:21).
  24. 24.0 24.1 steven-pvp-metrics.png
  25. Kickstarter packages.
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 26.6 Blog: Know Your Nodes - Scientific Node Type
  27. 27.0 27.1 Интервью, 2018-04-20 (9:20).
  28. Прямая трансляция, 2017-05-26 (51:37).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2023-01-27 (4:18).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:14:29).