Looting: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Remove draft) |
Lex (обсуждение | вклад) |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
== AoE looting == | == AoE looting == | ||
− | AoE [[Looting|looting]] is not included in the looting mechanics at the time of writing. It may be added based on feedback.<ref name="livestream-15-May-2017-48:30">[https://youtu.be/1duIKUf8gVs?t=48m30s Livestream, 15 May 2017 (48:30).]</ref> | + | AoE ([[wikipedia:Area of effect|Area of effect]]) [[Looting|looting]] is not included in the looting mechanics at the time of writing. It may be added based on feedback.<ref name="livestream-15-May-2017-48:30">[https://youtu.be/1duIKUf8gVs?t=48m30s Livestream, 15 May 2017 (48:30).]</ref> |
== Player death == | == Player death == |
Версия от 19:42, 30 ноября 2017
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[3][4][5]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[1]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[2]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[6]
- There won't be auto-looting pets.[7]
- It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[8]
- Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[8] – Steven Sharif
- Free-for-all.[5]
- Whoever is first to loot gets the loot.[3]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[5]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[5]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[5]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[9]
- Bidding system.[5]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[5]
AoE looting
AoE (Area of effect) looting is not included in the looting mechanics at the time of writing. It may be added based on feedback.[10]
Смерть игрового персонажа
Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[13][14][15][16][17] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[14] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[18]
- На погибшего мирного игрока (зелёного) накладываются обычные штрафы, включая:[16]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[19]
- Снижение («подавление») навыков и характеристик.[16]
- Снижение очков здоровья и маны.[16]
- Снижение навыка владения снаряжением.[16]
- Снижение частоты выпадения добычи с монстров.[20]
- Потеря прочности предметов.[21][22][16]
- Когда игрок умирает, его предметы теряют прочность, но у нас этот механизм не такой, как в других играх, где это средство «слива» золота. У нас одновременно используется и золото, и материалы. Поэтому, даже если у вас в инвентаре только готовые предметы, при снижении прочности вы теряете в материалах. Это «долг» по материалам вместо потери самих материалов из инвентаря. Таким образом накапливается долг по материалам, которые будут нужны, чтобы отремонтировать повреждённые предметы и вернуть их прежние характеристики.[21] – Steven Sharif
- Из персонажа выпадет определённый процент собранных им ресурсов и обработанных материалов.[15][16]
- Сюда также включен процент сертификатов из инвентаря игрока.[17]
- После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[23]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[23][24]
- Долг на получение опыта (отрицательный опыт).[19]
- В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[16]
- В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[25] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[25][16]
- Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[27] – Steven Sharif
- Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[28]
- Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[29]
- Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[30]
- Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[31]
- Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[32]
Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[33]
Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[34][35][36]
- Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[36] – Steven Sharif
- При гибели во время сражения за караван будет происходить поломка снаряжения.[34][35]
Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[37]
Имеется возможность погибнуть от падения.[38]
- Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[39]
Имеется возможность задохнуться под водой.[40][41]
- Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[40]
После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[23]
- Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[23][24]
Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[42]
- В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[42] – Cody Peterson
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Видео, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 2.0 2.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 Group dynamics blog.
- ↑ Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑ Livestream, 15 May 2017 (48:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
- ↑ 15.0 15.1
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ 17.0 17.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
- ↑ Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
- ↑ 21.0 21.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (16:46).
- ↑ 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
- ↑ 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
- ↑ 25.0 25.1 25.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
- ↑
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (15:41).
- ↑ Интервью, 2017-04-27 (9:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (3:43).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
- ↑ 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
- ↑ 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
- ↑ 42.0 42.1