Сбор добычи

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.
Alpha-2 looting UI preview.[1]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[1]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[2]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[3][4][5]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[1]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[2]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[6]
  • There won't be auto-looting pets.[7]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[8]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[8]Steven Sharif
Free-for-all.[5]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[3]
Lootmaster.[1][5]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[5]
Round-robin.[1][5]
Need or greed.[1][5]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[5]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[5]
    • The highest bidder wins the item.[5]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[5]

AoE looting

AoE looting is not included in the looting mechanics at the time of writing. It may be added based on feedback.[10]

Смерть игрового персонажа

Смерть игрового персонажа в подземелье в открытом мире в Alpha-1.[11]

Опыт не будет отниматься, но будет «долг» в плане возможности его получения. Чем выше долг, тем больше ущерб вашему персонажу; конечно, не до такой степени, что вы никогда не сможете из него вылезти. Всегда будет возможность убрать его.[12]Steven Sharif

Когда персонаж умирает, он рассыпается в прах. Среди праха можно будет найти предметы, утерянные игроком в связи с применяемым в каждом случае штрафом за смерть.[13][14][15][16][17] Любой игрок сразу же может собирать добычу из этих горстей праха.[14] Сбор добычи не вызывает активацию PvP-метки.[18]

  • В отношении погибшего комбатанта (фиолетового) применяются все те же самые штрафы, но урезанные пополам относительно мирного.[16]
  • В отношении осквернённого (красного) применяются штрафы в четыре раза больше,[25] чем для мирного, а также с него могут выпасть надетые или переносимые им в инвентаре предметы в зависимости от его уровня скверны, включая:[25][16]
    Шанс выронить снаряжение после гибели есть при любом уровне скверны. Этот шанс повышается с повышением уровня скверны.[27]Steven Sharif
    • Другие игроки смогут собрать эти оброненные предметы.[28]
    • Осквернённые игроки воскрешаются в случайных местах поблизости от своего тела, вместо обычных точек воскрешения.[29]
      • Неосквернённые игроки всегда воскрешаются в ближайших к своему телу активных точках воскрешения.[30]
    • Снижение характеристик (из-за скверны) влияет только на PvP-сражения.[31]
    • Штрафы за скверну применяются при её накоплении, а не только после гибели.[32]

Штраф опыта составляет приблизительно 2-3 процента общего количества опыта для персонажа максимального уровня. По результатам тестов эти цифры могут измениться.[33]

Штрафы за смерть (в большинстве своём) не применяются к событиям с захватом цели (караванам, войнам гильдий и осадам узлов).[34][35][36]

Штрафы за смерть при битве за объекты применяться не будут. Штрафы заключаются в исходе сражения. Количество ваших смертей, вероятнее всего, повлияет на вашу возможность победить — в этом и заключается штраф. Мы выбрали такой вариант, чтобы не лишать игроков желания присоединяться к событиям, потому что, чем больше народу в них участвует, тем веселее; и мы понимаем, что в этих событиях и так уже присутствует элемент соотнесения награды и риска. Нет необходимости дополнять его ещё одним элементом, препятствующим участию других игроков, которые могут быть не слишком заинтересованы в событии.[36]Steven Sharif

Штрафы за смерть в PvP и PvE не отличаются, но это может измениться.[37]

Имеется возможность погибнуть от падения.[38]

  • Получаемый урон от падения при езде в первую очередь применяется к ездовому животному, затем, если оно погибает, оставшийся урон наносится игроку; однако это будет тестироваться.[39]

Имеется возможность задохнуться под водой.[40][41]

  • Утонувшие игроки воскрешаются на берегу.[40]

После смерти игрока включается таймер, по истечении которого его вьючное животное исчезнет. Чтобы собрать с него добычу, другие игроки должны успеть убить его за это время.[23]

  • Если вьючное животное игрока будет убито, то с его трупа можно будет собрать такой же процент добычи, что и с игрока.[23][24]

Вне зависимости от уровня скверны, при гибели игроки не теряют золото.[42]

В настоящий момент мы не планируем, чтобы игроки теряли золото при смерти их персонажа, какой бы у них ни был уровень скверны.[42]Cody Peterson

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 Видео, 2023-01-27 (16:44).
  2. 2.0 2.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
  3. 3.0 3.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
  4. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 Group dynamics blog.
  6. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
  7. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  8. 8.0 8.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
  9. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
  10. Livestream, 15 May 2017 (48:30).
  11. Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:58:24).
  12. Подкаст, 2018-04-23 (49:21).
  13. Прямая трансляция, 2021-09-24 (51:20).
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2021-03-26 (1:07:33).
  15. 15.0 15.1 a419c5398b542a713545e4f393d67215.png
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 16.8 Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
  17. 17.0 17.1 Интервью, 2020-07-18 (27:11).
  18. Подкаст, 2021-04-11 (34:41).
  19. Прямая трансляция, 2017-05-19 (13:37).
  20. Ashes of Creation Forums - Former Lineage 2 PvP'er wanting to discuss PvP loopholes.
  21. 21.0 21.1 Интервью, 2021-02-07 (13:14).
  22. Интервью, 2020-07-29 (16:46).
  23. 23.0 23.1 23.2 23.3 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:24:27).
  24. 24.0 24.1 Прямая трансляция, 2018-09-27 (47:46).
  25. 25.0 25.1 25.2 Интервью, 2020-07-18 (41:54).
  26. Прямая трансляция, 2017-11-17 (35:20).
  27. steven-corruption-gear-drop.png
  28. Интервью, 2018-05-11 (15:41).
  29. Интервью, 2017-04-27 (9:28).
  30. Прямая трансляция, 2021-06-25 (1:15:37).
  31. Интервью, 2018-05-11 (3:43).
  32. corruption.jpg
  33. Прямая трансляция, 2021-05-28 (1:50:50).
  34. 34.0 34.1 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
  35. 35.0 35.1 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
  36. 36.0 36.1 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
  37. Прямая трансляция, 2017-05-15 (36:23).
  38. Прямая трансляция, 2022-02-25 (1:06:45).
  39. Прямая трансляция, 2022-04-25 (1:06:45).
  40. 40.0 40.1 Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:08:27).
  41. Прямая трансляция, 2017-07-28 (50:22).
  42. 42.0 42.1 vaknar-gold.png