Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Villages: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) |
Lex (обсуждение | вклад) м |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
[[File:stage3-village.png|thumb|400px|[[Nodes|Node]] at [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II – the Metropolis.]</ref>]] | [[File:stage3-village.png|thumb|400px|[[Nodes|Node]] at [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II – the Metropolis.]</ref>]] | ||
− | A [[ | + | A [[Villages|village]] refers to a stage three [[Nodes|node]].<ref name="mmogames_interview">[http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life/ MMOGames interview, January 2017]</ref> This is when the node starts to develop the first stages of its services.<ref name="nodes-part-II"/> |
Collections of player [[Freeholds|freeholds]] placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via [[Role playing|roleplay]].<ref name="livestream-26-May-2017-34:21">[https://youtu.be/R0Bk-UelR4k?t=34m21s Livestream, 26 May 2017 (34:21).]</ref> | Collections of player [[Freeholds|freeholds]] placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via [[Role playing|roleplay]].<ref name="livestream-26-May-2017-34:21">[https://youtu.be/R0Bk-UelR4k?t=34m21s Livestream, 26 May 2017 (34:21).]</ref> |
Версия от 13:00, 10 ноября 2017
A village refers to a stage three node.[2] This is when the node starts to develop the first stages of its services.[1]
Collections of player freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[3]
Buildings that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches Деревня stage.[1]
Дома игроков
Дома игроков | Место расположения | Момент появления | Количество на уровне деревни | Лимит собственности |
---|---|---|---|---|
Апартаменты | В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[4] | На уровне деревни или выше.[5] | 50[6] | Один на персонажа и на сервер.[7] |
Наделы | В открытом мире[4] | На уровне деревни или выше.[4] | Дотаточное количество места под застройку.[6] | Один на аккаунт.[7] |
Дома в городах | Внутри узла[4] | На уровне деревни или выше.[4] | 8[6] | Один на персонажа и на сервер.[7] |
Real estate
Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[8][9][10][11][4]
- The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[12] Currently freeholds may be acquired via auction.[13][14][15][16][17][18]
- Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[19]
- There is no cap on the price of player-originated housing sales.[20]
- In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[4]
- The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[21]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[22]
- Freehold plots may be purchased from and sold to other players,[8][23] or can be obtained via deeds issued by a Деревня (стадия 3) or higher node.[13][14][15][16][17][18][24][25]
- We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[23] – Steven Sharif
- Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[19]
- Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[29]
- Rental and leasing concepts are under consideration.[29]
Housing benefits
Дома игроков предоставляют ряд преимуществ.[9][30] Каждый тип жилья предлагает различные преимущества.[20]
- Возможность претендовать на гражданство в узле.[31]
- Дополнительные льготы предоставляются владельцам домов, которые также являются гражданами этого узла.[20]
- Возможность размещать мебель и другие декоративные предметы.[32][33][34]
- Дома на момент покупки будут пустыми. Игрокам нужно будет разместить в них предметы мебели и декора.[35]
- Размер принадлежащего игроку жилья определяет, сколько предметов декора можно в нем разместить.[9]
- Возможность размещения хранилищ для вещей.[34][30]
- Возможность размещать производственные станки для создания мебели и других предметов[33][30]
- Ценные декоративные предметы могут быть выставлены в любом месте дома[30]
- Трофеи и награды за достижения могут быть выставлены.[30]
- Доступ к общественной деятельности.[30]
- Жилье может предоставлять бонусы, основанные на близости к дому.[30]
- Игроки могут выращивать посевы на садовых участках своих жилищ.[36][37]
Караваны
Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[39]
- Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[41]
- Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[42]
- Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[43]
- Владелец каравана может разрешить определённым игрокам резервировать место в своём караване посредством меню в здании караван-сарая своего узла.[44]
Осады узлов
Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[46] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[47]
Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[47]
Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![48] – Steven Sharif
Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[49]
К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[50]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ Livestream, 26 May 2017 (34:21).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 6.0 6.1 6.2
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Интервью, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 8.0 8.1
- ↑ 9.0 9.1 9.2 9.3 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 13.0 13.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
- ↑ 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
- ↑ 17.0 17.1 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 18.0 18.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
- ↑ 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
- ↑ 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 34.0 34.1 34.2 34.3 Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 39.0 39.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Видео, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Интервью, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ Видео, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 46.0 46.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 47.0 47.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Видео, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).