Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Villages: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
м (Text replacement - "thumb|400px" to "thumb|450px")
м (Edit info and links)
Строка 3: Строка 3:
 
[[File:stage3-village.png|thumb|450px|[[Nodes|Node]] at [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II &ndash; the Metropolis.]</ref>]]
 
[[File:stage3-village.png|thumb|450px|[[Nodes|Node]] at [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II">[https://www.ashesofcreation.com/node-series-part-2-metropolis/ Node series part II &ndash; the Metropolis.]</ref>]]
  
A [[Villages|village]] refers to a stage three [[Nodes|node]].<ref name="mmogames_interview">[http://www.mmogames.com/gamearticles/interview-ashes-of-creation-wants-bring-virtual-world-life/ MMOGames interview, January 2017]</ref> [[Buildings]] that offer goods and services, as well as purchasable [[Player housing|housing]] are created when a [[Nodes|node]] reaches [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II"/>
+
A [[Villages|village]] is the third stage of [[Nodes|node]] [[Node advancement|advancement]].<ref name="nodes-part-II"/>
  
Collections of [[Freeholds|freeholds]] placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via [[Role playing|roleplay]].<ref name="livestream-26-May-2017-34:21">[https://youtu.be/JtG9mB2bREI?t=34m21s Livestream, 26 May 2017 (34:21).]</ref>
+
[[Buildings]] that offer goods and services, as well as purchasable [[Player housing|housing]] are created when a [[Nodes|node]] reaches [[Villages|village]] stage.<ref name="nodes-part-II"/> Collections of [[Freeholds|freeholds]] placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via [[Role playing|roleplay]].<ref name="livestream-26-May-2017-34:21">[https://youtu.be/JtG9mB2bREI?t=34m21s Livestream, 26 May 2017 (34:21).]</ref>
  
 
== Player housing ==
 
== Player housing ==

Версия от 23:37, 21 ноября 2017

box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.
Node at village stage.[1]

A village is the third stage of node advancement.[1]

Buildings that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches village stage.[1] Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[2]

Дома игроков

Дома игроков Место расположения Момент появления Количество на уровне деревни Лимит собственности
Апартаменты В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[3] На уровне деревни или выше.[4] 50[5] Один на персонажа и на сервер.[6]
Наделы В открытом мире[3] На уровне деревни или выше.[3] Дотаточное количество места под застройку.[5] Один на аккаунт.[6]
Дома в городах Внутри узла[3] На уровне деревни или выше.[3] 8[5] Один на персонажа и на сервер.[6]

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[7][8][9][10][3]

  • The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[11] Currently freeholds may be acquired via auction.[12][13][14][15][16][17]
    • A grace period will occur before the housing becomes available for auction.[11]
    • Bids will then be accepted starting at a minimum reserve value that is based on the number of citizens in that node.[11]
    • At the end of the auction, the highest bidder will win the house.[11]
  • Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[18]
    • There is no cap on the price of player-originated housing sales.[19]
    • In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[3]
    • The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[20]
We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[22]Steven Sharif
  • Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[18]
  • Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[28]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Rental and leasing concepts are under consideration.[28]

Housing benefits

Дома игроков предоставляют ряд преимуществ.[8][29] Каждый тип жилья предлагает различные преимущества.[19]

  • Возможность претендовать на гражданство в узле.[30]
    • Дополнительные льготы предоставляются владельцам домов, которые также являются гражданами этого узла.[19]
  • Возможность размещать мебель и другие декоративные предметы.[31][32][33]
    • Дома на момент покупки будут пустыми. Игрокам нужно будет разместить в них предметы мебели и декора.[34]
    • Размер принадлежащего игроку жилья определяет, сколько предметов декора можно в нем разместить.[8]
  • Возможность размещения хранилищ для вещей.[33][29]
    • Игрокам потребуется изготовить и разместить сундуки в своем жилище. Существуют ограничения на уровни сундуков, доступных в разных типах домов.[33]
    • Различные уровни сундуков имеют разную вместимость.[33]
  • Возможность размещать производственные станки для создания мебели и других предметов[32][29]
  • Ценные декоративные предметы могут быть выставлены в любом месте дома[29]
  • Трофеи и награды за достижения могут быть выставлены.[29]
  • Доступ к общественной деятельности.[29]
  • Жилье может предоставлять бонусы, основанные на близости к дому.[29]
  • Игроки могут выращивать посевы на садовых участках своих жилищ.[35][36]

Караваны

3D-рендер каравана из Alpha-1. Модель за авторством Adam Will.[37]
Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[38]

Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[38]

  • Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[40]
  • Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[41]
  • Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[42]

Осады узлов

Кадры осады узла из Pre-alpha.[44]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[45]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[45] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[46]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[46]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![47]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[48]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[49]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Node series part II – the Metropolis.
  2. Livestream, 26 May 2017 (34:21).
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Node series part II – the Metropolis.
  4. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  5. 5.0 5.1 5.2 steven-housing-numbers.png
  6. 6.0 6.1 6.2 Интервью, 2018-05-11 (50:47).
  7. 7.0 7.1 steven-selling-freeholds.png
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
  9. Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
  10. MMOGames interview, January 2017
  11. 11.0 11.1 11.2 11.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
  12. 12.0 12.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  13. 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
  16. 16.0 16.1 Development Update with Freehold Preview.
  17. 17.0 17.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
  18. 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
  19. 19.0 19.1 19.2 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
  20. Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  21. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
  22. 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
  23. stevenclarification.png
  24. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  25. steven-freehold-sales.png
  26. Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
  27. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
  28. 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
  30. Citizenship.png
  31. Интервью, 2020-07-08 (40:20).
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Видео, 2020-05-31 (47:32).
  34. Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
  35. Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
  36. Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
  37. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
  38. 38.0 38.1 About Ashes of Creation.
  39. Видео, 2019-07-16 (0:00).
  40. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  41. Интервью, 2017-01-20 (4:19).
  42. Интервью, 2018-05-11 (28:21).
  43. Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  44. Видео, 2016-12-04 (0:02).
  45. 45.0 45.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  46. 46.0 46.1 A reactive world - Nodes.
  47. Видео, 2017-04-30 (5:31).
  48. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  49. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).