Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Villages

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
box warning orange.pngЭта страница в настоящее время является черновиком.
Node at village stage.[1]

A village refers to a stage three node.[2] This is when the node starts to develop the first stages of its services.[1]

Collections of player freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[3]

Buildings that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches Деревня stage.[1]

Дома игроков

Дома игроков Место расположения Момент появления Количество на уровне деревни Лимит собственности
Апартаменты В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[4] На уровне деревни или выше.[5] 50[6] Один на персонажа и на сервер.[7]
Наделы В открытом мире[4] На уровне деревни или выше.[4] Дотаточное количество места под застройку.[6] Один на аккаунт.[7]
Дома в городах Внутри узла[4] На уровне деревни или выше.[4] 8[6] Один на персонажа и на сервер.[7]

Real estate

Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[8][9][10][11][4]

  • The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[12] Currently freeholds may be acquired via auction.[13][14][15][16][17][18]
    • A grace period will occur before the housing becomes available for auction.[12]
    • Bids will then be accepted starting at a minimum reserve value that is based on the number of citizens in that node.[12]
    • At the end of the auction, the highest bidder will win the house.[12]
  • Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[19]
    • There is no cap on the price of player-originated housing sales.[20]
    • In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[4]
    • The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[21]
We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[23]Steven Sharif
  • Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[19]
  • Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[29]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
  • Rental and leasing concepts are under consideration.[29]

Housing benefits

Дома игроков предоставляют ряд преимуществ.[9][30] Каждый тип жилья предлагает различные преимущества.[20]

  • Возможность претендовать на гражданство в узле.[31]
    • Дополнительные льготы предоставляются владельцам домов, которые также являются гражданами этого узла.[20]
  • Возможность размещать мебель и другие декоративные предметы.[32][33][34]
    • Дома на момент покупки будут пустыми. Игрокам нужно будет разместить в них предметы мебели и декора.[35]
    • Размер принадлежащего игроку жилья определяет, сколько предметов декора можно в нем разместить.[9]
  • Возможность размещения хранилищ для вещей.[34][30]
    • Игрокам потребуется изготовить и разместить сундуки в своем жилище. Существуют ограничения на уровни сундуков, доступных в разных типах домов.[34]
    • Различные уровни сундуков имеют разную вместимость.[34]
  • Возможность размещать производственные станки для создания мебели и других предметов[33][30]
  • Ценные декоративные предметы могут быть выставлены в любом месте дома[30]
  • Трофеи и награды за достижения могут быть выставлены.[30]
  • Доступ к общественной деятельности.[30]
  • Жилье может предоставлять бонусы, основанные на близости к дому.[30]
  • Игроки могут выращивать посевы на садовых участках своих жилищ.[36][37]

Караваны

3D-рендер каравана из Alpha-1. Модель за авторством Adam Will.[38]
Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[39]

Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[39]

  • Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[41]
  • Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[42]
  • Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[43]

Осады узлов

Кадры осады узла из Pre-alpha.[45]

По мере того, как одни районы мира будут развиваться, другие будут разрушаться. Это — основа живого, дышащего мира Ashes of Creation, где у игроков будет возможность принимать важные решения, развивать до города свой узел или осаждать конкурирующий посёлок. Восстаньте из пепла, создайте мир вокруг себя и станьте частью истории, которая разворачивается благодаря вашим действиям и решениям.[46]Margaret Krohn

Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[46] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[47]

Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[47]

Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![48]Steven Sharif

Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[49]

К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[50]

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Node series part II – the Metropolis.
  2. MMOGames interview, January 2017
  3. Livestream, 26 May 2017 (34:21).
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 Node series part II – the Metropolis.
  5. Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
  6. 6.0 6.1 6.2 steven-housing-numbers.png
  7. 7.0 7.1 7.2 Интервью, 2018-05-11 (50:47).
  8. 8.0 8.1 steven-selling-freeholds.png
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
  10. Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
  11. MMOGames interview, January 2017
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
  13. 13.0 13.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
  14. 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
  15. 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
  16. 16.0 16.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
  17. 17.0 17.1 Development Update with Freehold Preview.
  18. 18.0 18.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
  19. 19.0 19.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
  20. 20.0 20.1 20.2 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
  21. Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
  22. Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
  24. stevenclarification.png
  25. Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
  26. steven-freehold-sales.png
  27. Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
  28. Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
  29. 29.0 29.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
  31. Citizenship.png
  32. Интервью, 2020-07-08 (40:20).
  33. 33.0 33.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
  34. 34.0 34.1 34.2 34.3 Видео, 2020-05-31 (47:32).
  35. Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
  36. Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
  37. Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
  38. Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
  39. 39.0 39.1 About Ashes of Creation.
  40. Видео, 2019-07-16 (0:00).
  41. Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
  42. Интервью, 2017-01-20 (4:19).
  43. Интервью, 2018-05-11 (28:21).
  44. Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
  45. Видео, 2016-12-04 (0:02).
  46. 46.0 46.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
  47. 47.0 47.1 A reactive world - Nodes.
  48. Видео, 2017-04-30 (5:31).
  49. Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
  50. Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).