Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Villages
A village is the third stage of node advancement.[1]
Buildings that offer goods and services, as well as purchasable housing are created when a node reaches village stage.[1] Collections of freeholds placed together are considered part of their parent node, and cannot become a separate village other than via roleplay.[2]
Дома игроков
Дома игроков | Место расположения | Момент появления | Количество на уровне деревни | Лимит собственности |
---|---|---|---|---|
Апартаменты | В интансах(локации отделённые от основного игрового мира)[3] | На уровне деревни или выше.[4] | 50[5] | Один на персонажа и на сервер.[6] |
Наделы | В открытом мире[3] | На уровне деревни или выше.[3] | Дотаточное количество места под застройку.[5] | Один на аккаунт.[6] |
Дома в городах | Внутри узла[3] | На уровне деревни или выше.[3] | 8[5] | Один на персонажа и на сервер.[6] |
Real estate
Players buy the deeds for housing from the node itself, or may buy and sell properties from other players.[7][8][9][10][3]
- The developers are considering an auction-based method for listing new properties that become available for purchase when a node advances.[11] Currently freeholds may be acquired via auction.[12][13][14][15][16][17]
- Housing will have a base price that scales with the number of citizens in the node.[18]
- There is no cap on the price of player-originated housing sales.[19]
- In-node housing will be at a premium, and is expected to be hotly contested.[3]
- The more apartments that have been purchased in a node, the higher the price scales.[20]
- Дома игроков that is destroyed during a node siege can no longer be sold.[21]
- Freehold plots may be purchased from and sold to other players,[7][22] or can be obtained via deeds issued by a Деревня (стадия 3) or higher node.[12][13][14][15][16][17][23][24]
- We're establishing a real estate market that players can invest in and then sell within the in-game economy, but also they are a resource that's subject to removal through the sieging system as well, so there's a bit of risk implied there but the idea is that this is something for players to strive for.[22] – Steven Sharif
- Housing ownership can default back to the node if the owner fails to pay their property taxes. A balance and penalties will be charged to the new purchaser of the home in the manner of a "foreclosure process".[18]
- Players will not be able to exceed their allotment of housing in the game.[28]
- Rental and leasing concepts are under consideration.[28]
Housing benefits
Дома игроков предоставляют ряд преимуществ.[8][29] Каждый тип жилья предлагает различные преимущества.[19]
- Возможность претендовать на гражданство в узле.[30]
- Дополнительные льготы предоставляются владельцам домов, которые также являются гражданами этого узла.[19]
- Возможность размещать мебель и другие декоративные предметы.[31][32][33]
- Дома на момент покупки будут пустыми. Игрокам нужно будет разместить в них предметы мебели и декора.[34]
- Размер принадлежащего игроку жилья определяет, сколько предметов декора можно в нем разместить.[8]
- Возможность размещения хранилищ для вещей.[33][29]
- Возможность размещать производственные станки для создания мебели и других предметов[32][29]
- Ценные декоративные предметы могут быть выставлены в любом месте дома[29]
- Трофеи и награды за достижения могут быть выставлены.[29]
- Доступ к общественной деятельности.[29]
- Жилье может предоставлять бонусы, основанные на близости к дому.[29]
- Игроки могут выращивать посевы на садовых участках своих жилищ.[35][36]
Караваны
Система караванов — одна из систем PvP в открытом мире, тесно связанная с балансом между возможностями и риском. Караваны предоставляют возможность перемещения товаров для игроков, желающих заработать.[38]
- Караваны предназначены для перевозки личных товаров, а также припасов для замков и узлов, могут использоваться для помощи в выполнении заданий.[40]
- Караваны можно отправлять только из узлов, развившихся до этапов деревни или выше; аналогичное требование касается пункта назначения каравана — это должен быть узел этапа деревня или выше.[41]
- Караваны могут нести товары больше, чем одного игрока.[42]
- Владелец каравана может разрешить определённым игрокам резервировать место в своём караване посредством меню в здании караван-сарая своего узла.[43]
Осады узлов
Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[45] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[46]
Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[46]
Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![47] – Steven Sharif
Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[48]
К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[49]
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 1.2 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Livestream, 26 May 2017 (34:21).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Node series part II – the Metropolis.
- ↑ Steven Sharif - Clarification points from today’s stream.
- ↑ 5.0 5.1 5.2
- ↑ 6.0 6.1 6.2 Интервью, 2018-05-11 (50:47).
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ 8.0 8.1 8.2 8.3 Прямая трансляция, 2020-06-26 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (54:03).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 Прямая трансляция, 2017-05-12 (55:01).
- ↑ 12.0 12.1 Blog: Exploring the Boundless Opportunities of Freeholds.
- ↑ 13.0 13.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:12:07).
- ↑ 14.0 14.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (14:09).
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (13:10).
- ↑ 16.0 16.1 Development Update with Freehold Preview.
- ↑ 17.0 17.1 Видео, 2023-06-30 (21:22).
- ↑ 18.0 18.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:41).
- ↑ 19.0 19.1 19.2 Интервью, 2020-07-08 (33:34).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-12 (52:01).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (1:02:12).
- ↑ 22.0 22.1 Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:15:34).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (32:23).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (56:08).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:20:20).
- ↑ 28.0 28.1 Прямая трансляция, 2019-05-30 (1:23:41).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 Прямая трансляция, 2017-05-10 (30:53).
- ↑
- ↑ Интервью, 2020-07-08 (40:20).
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2020-06-26 (45:32).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Видео, 2020-05-31 (47:32).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-06-26 (53:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (44:22).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (32:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-05-29 (1:03:35).
- ↑ 38.0 38.1 About Ashes of Creation.
- ↑ Видео, 2019-07-16 (0:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Интервью, 2017-01-20 (4:19).
- ↑ Интервью, 2018-05-11 (28:21).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (3:21).
- ↑ Видео, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 45.0 45.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 46.0 46.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ Видео, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).