Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
Citizenship: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Add section) |
Lex (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
{{Citizenship benefits}} | {{Citizenship benefits}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Taxation == | == Taxation == |
Версия от 06:33, 30 августа 2018
Недвижимость игрока предоставляет возможность заявить о гражданстве начиная с стадии узла — Деревня (стадия 3) или выше.[2][3]
- Билеты на гражданство могут предоставлять гражданство при определённых уровнях узла. Решение об этой механике будет принято по результатам тестирования.[4]
- Игрок может получить гражданство только во одном узле одновременно.[5]
- Вы можете объявить о гражданстве только в одном узле. К примеру, одна гильдия захочет, чтобы все её члены объявили о гражданстве в одной локации. При этом чем дольше узел будет существовать, тем больше будут награды за его захват, а некоторые системы, касающиеся развития ремёсел, реликвий(которые мы ещё не затрагивали), и другие системы будут насколько привлекательными, что с точки зрения стимулов это может заставить другие группы игроков нарушать союзы, или даже осадить город, чтобы забрать товары, которые в нём могут быть. Кроме того, у нас пока нет установленного лимита на гражданство в узле, но у нас есть мягкие лимиты. Каждый новый человек, желающий стать гражданином узла, должен заплатить сумму, которая увеличивается от количества граждан. Таким образом, существует мягкий лимит на количество граждан в узле, и может оказаться, что не все члены гильдии смогут поселиться в этой области. Таким образом, появится 2 псевдофракции внутри одной гильдии, те кто является гражданином узла, и те кто не являются.[6] – Steven Sharif
- На одном аккаунте, на одном сервере может быть объявлено только одно гражданство.[7][8][9] Возможно, лимит был изменён на одно гражданство на аккаунт[10]
- Ваш аккаунт привязан к одному заявленному гражданству на каждом сервере, что означает, что если у вас есть основной персонаж и два других персонажа на одном сервере, то все три персонажа будут иметь одно гражданство… Если у вас есть ещё один персонаж на другом сервере, он может иметь гражданство другого узла.[9] – Steven Sharif
- Гражданство будет потеряно если узел будет разрушен. После чего игрок сможет стать гражданином другого узла.[7]
- Гражданство узла не связано с членством в гильдии. Гильдии не владеют узлами.[7]
- Игроки могут взаимодействовать с доской ратуши, что бы получить список граждан. Нажатие на гражданина показывает информацию о его: гильдии, социальной организации, религии, и его недвижимости.[11]
- Игроку не обязательно объявлять гражданство какого либо узла. Такие игроки не должны платить налоги, но они потеряют преимущества гражданина.[12]
Citizenship benefits
Node citizenship grants a number of benefits.[3]
- Reduced fees for node services.[13][14]
- Reduced tax rates.[13][14]
- Access to the node's reliquary.[13][14][15]
- Access to exclusive unique vendors based on the node's type.[13][14]
- Access to merchants that offer specific types of enhancement stones or stat migrations.[15]
- For example there may be merchant tables that only citizens have access to. Those merchant tables might relate to specific types of enhancement stones or specific type of stat migration abilities. You might have access to mundane crafting benches but the upper-tier crafting benches are for citizens. Citizens only have access to the reliquary and the achievements that the node has from its citizens nearby areas and content like raid bosses that they might kill. They may have a weekly allotment of what specific type of core material they can access from the reliquary and only citizens can do that... You might have access to certain types of buffs that occur during like events; and only citizens can have access to those types of buffs. There are obviously going to be title structures within organizations, within religions and stuff that relate to these events and procedures that only citizens can be part of. That title structure for that specific node.[15] – Steven Sharif
- Access to limited functions and service buildings within the node.[15]
- Access to upper-tier crafting benches.[15]
- Access to buffs from certain events.[15]
- Access to titles.[15][3]
- Access to organizations and religions.[15]
- Participation in the node’s government (voting or running for office).[3]
- Other stated benefits include: Репутация, Honor, Loyalty, Merit.[3]
Non-citizens will have access to generic node services, mundane crafting benches, and standard rewards from node quests.[15]
- There are limited functions and services that non-citizens can gain access to as a result. Obviously you want to attract traffic. You want to attract commerce. You want to track taxation. That's possible because those are the means by which the node continues to grow; and in order for that to be attractive you must offer it to non-citizens alike... We don't want to necessarily be super lockout on content per-se, so most quest-lines are still going to be accessible from non-citizens and citizens alike, however the reward tables for those quests might be higher for citizens. You may have additional rewards that be granted based on quest completion and progression.[15] – Steven Sharif
Taxation
Mayors are able to set a generalized node tax rate as well as overrides for different activities within their node. Mayors gain additional taxation controls as their node advances.[16][17]
- Amenities tax override.[16]
- Artisanship tax override.[16]
- Commerce tax override.[16]
- This may include taxes that apply to tavern games.[18][19]
- Property tax override.[16]
- Freehold property taxes scale according to the number of freehold building permits issued for that freehold.[20][21][22]
- Citizenship dues and property taxes scale based on the stage of the node when a player became a citizen.[13][14][23][24][6]
- The goal is to exert financial pressure on node populations by making taxes increasingly expensive as nodes advance, rather than putting in place hard population caps.[23][24]
- Node tax rates will be visible on the world map by hovering over a node location.[25]
- Tax revenue only goes toward funding node development. This cannot be withdrawn by the mayor or any other player.[26][22]
Regent nodes take a cut of taxes from various activities that occur within their vassal node structure.[26][27]
- This tax doesn't necessarily impact the individual citizen, because citizen's tax levels are determined by their node, but the node's finances are affected by the taxation levied by its parent nodes.[27]
Принадлежность
Дерево принадлежности определяет, какие единицы могут атаковать другие в рамках его иерархии.[28][29]
- Осквернённых игроков можно атаковать вне зависимости от их принадлежности. Это будет тестироваться в Alpha-2.[30]
- Гражданство узла.[28][29]
- Альянсы.[28][29]
- Гильдии.[28][29]
- Группы.[28][29]
- Рейды.[28][29]
- Семья.[28]
- Религия.[29]
- Социальные организации.[29]
Есть гражданство определённого узла, гильдия, альянс, группа, рейд, семья. Все эти типы принадлежности имеют иерархию. На высшей ступени находится принадлежность к узлу. Таким образом, гражданство какого-либо узла идёт в первую очередь, то есть, если вы состоите в гильдии, члены которой являются гражданами разных узлов, и между этими узлами развязалась война, граждане этих узлов в первую очередь станут их защитниками, даже если при этом придётся убивать других членов своей же гильдии.[28] – Steven Sharif
У всего этого есть своя иерархия; и внутри этой иерархии есть возможность участвовать в определённых системах. Возьмём, например, узел, который попал под ваше вассальное влияние, и вы являетесь гражданином «родительского» узла; в таком случае, вы можете участвовать в осаде против вассального узла, но если вы являетесь гражданином вассального узла, вы не можете участвовать в качестве нападающего против родительского узла; так что вы будете подчиняться этой иерархии, если только не откажетесь от своего гражданства.[29] – Steven Sharif
Mobile/web interface
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:02:56).
- ↑
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 MMOGames interview, January 2017
- ↑ Прямая трансляция, 2018-07-09 (27:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (53:24).
- ↑ 6.0 6.1 Видео, 2018-04-05 (41:48).
- ↑ 7.0 7.1 7.2 Интервью, 2020-07-29 (17:26).
- ↑
- ↑ 9.0 9.1 Интервью, 2018-05-11 (50:05).
- ↑ Интервью, 2018-10-20 (2:36).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:01:00).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (44:52).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 Blog: Development Update with Village Node.
- ↑ 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 Прямая трансляция, 2023-08-31 (15:51).
- ↑ 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 15.5 15.6 15.7 15.8 15.9 Подкаст, 2021-09-29 (4:43).
- ↑ 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 16.5 16.6 16.7 Видео, 2023-08-31 (28:04).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:03:38).
- ↑
- ↑
- ↑ Интервью, 2023-07-09 (54:46).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-06-30 (1:45:22).
- ↑ 22.0 22.1
- ↑ 23.0 23.1 Интервью, 2023-07-09 (38:14).
- ↑ 24.0 24.1 Интервью, 2020-03-27 (0:30).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-09-29 (1:11:22).
- ↑ 26.0 26.1 Прямая трансляция, 2022-08-26 (1:10:16).
- ↑ 27.0 27.1 Интервью, 2018-05-11 (57:02).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 28.7 Прямая трансляция, 2019-03-29 (17:10).
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 29.7 29.8 Интервью, 2018-05-11 (58:07).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:07:20).