Open world battlegrounds: различия между версиями
Lex (обсуждение | вклад) (Reformat) |
Wikiadmin (обсуждение | вклад) м (Text replacement - "== Artwork ==" to "== Visuals ==") |
||
Строка 23: | Строка 23: | ||
{{Guild wars}} | {{Guild wars}} | ||
− | == | + | == Visuals == |
{{#dpl:category = PvP | {{#dpl:category = PvP |
Версия от 19:25, 16 февраля 2023
Поля боя — события с определённой задачей, в которых PvP-сражения проходят в открытом мире.[2][3]
- Моё определение полей боя нестандартное. В моём видении, они будут не такими, как в других ММОРПГ, я представляю их в виде стычек, которые могут вылиться в осады или войны, в ходе которых могут иметься точки, которые нужно захватывать во время боёв за узлы или замки; эти PvP-объекты могут быть значимыми для небольших групп, нежели чем для крупных рейдов; может быть несколько активных целей одновременно, когда нужно отправлять сразу несколько групп в разные точки на захват этих объектов, чтобы завершить определённый тип события или достичь определённого типа условия для победы.[2] – Steven Sharif
Следующие PvP-события в открытом мире отметят участников в качестве комбатантов (фиолетовых).[2][4]
- Битвы за караваны.[3]
- Осады узлов.[3]
- Осады замков (потенциально).[5][3]
- Войны гильдий с целями.[9]
Мирные (зелёные) игроки, вступающие в битву на поле боя в открытом мире, автоматически отмечаются как комбатанты и остаются таковыми в течение определённого периода времени после того, как покинут поле боя.[10]
- Вне этих точек интереса применяются обычные правила активации меток в PvP.[3]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[11][12][13]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[11][12]
- В игре будут системы замков, осады узлов, системы сражений за караваны, поля битв и войны гильдий, и мы хотим, чтобы у каждого такого конфликта был смысл. Мы хотим, чтобы игроки были вовлечены в процесс PvP, чтобы у них был шкурный интерес.[14] – Steven Sharif
Осады
Осады узлов
Осады узлов позволяют игрокам уничтожать узлы,[16] прокладывая путь для развития и доступа к заблокированному контенту в окружающих узлах. Благодаря этой динамике политические раздоры и интриги играют важную роль в устройстве мира.[17]
Осада узлов не будет лёгкой задачей для нападающих. У городов и метрополисов будет значительное оборонительное преимущество.[17]
Если у вас в узле есть дом, и вы не хотите, чтобы он был разрушен, вам необходимо будет защищать этот город![14] – Steven Sharif
Большая часть (~80%) контента в Ashes of Creation представляет собой открытый мир, но в рамках осад замков и узлов могут происходить битвы в инстансах, где определённые группы могут участвовать в небольших, коротких битвах за объекты, за захват определённых точек.[18]
К событиям, основанным на захвате объектов (таким как караваны, войны гильдий и осады узлов) не применяются штрафы за смерть.[13]
Осады замков
Гильдии участвуют в осадах замков в попытках захватить и удержать один из пяти гильдейских замков в Ashes of Creation.[21]
- Задача-минимум — обеспечить присутствие по 250 игроков с каждой стороны на поле боя. Есть намерение повысить этот лимит до 500 игроков с каждой стороны.[25][26][27][28]
Осады замков и узлов будут проходить в открытом мире, но могут существовать отделённые от игрового мира локации, в которых группы определённого размера будут участвовать в борьбе за объекты, исход которых повлияет на ход всей осады.[18]
- Ранее утверждалось, что в финальной версии игры осады замков могут быть (полностью) отдельными инстансами.[5]
Мы говорим о том, что во время осад замков или узлов будут определённые зоны-инстансы, в которые отправятся группы, назначенные для участия в этих мини-сражениях, происходящих параллельно осаде. И я помню, что в прошлом мы обсуждали, как мы планируем включить эти точки захвата объектов в состав более крупных событий; я скажу так, что они нацелены не только на то, чтобы просто увеличить счёт в общем ходе битвы, но также чтобы предоставить возможности для более мелких нишевых групп поучаствовать в более целенаправленном захвате определённых объектов. Это будут небольшие, очень короткие, сражения минут на десять, где одни группы смогут выступать против других групп в формате защитников против атакующих; и исход этих сражений повлияет на определённые аспекты общей битвы, которая будет происходить для них на заднем плане.[18] – Steven Sharif
- Осады замков в Alpha-1 происходили в области открытого мира, доступ в которую открывал НИП, телепортировавший туда игроков.[6][7][5][8]
Каждая неделя перед неделей осады… посвящена одному из трёх замковых узлов. Итак, вокруг замка будет по три узла. Они представляют первую, вторую и третью недели; а четвёртая неделя — осада самого замка. Эти узлы можно будет развивать только до третьего этапа. Мы это уже обсуждали ранее, и я уверен, что на wiki, которую ведёт наше сообщество, есть эта информация.[29] – Steven Sharif
Гильдия, захватившая замок, владеет им в течение месяца до следующей осады.[29][30]
- В первые три недели владения замком гильдии будет необходимо повысить уровень замковых узлов до этапа «деревня» посредством заданий.[29][30]
- Четвёртая неделя — неделя «подачи заявок», на протяжении которой другие гильдии смогут объявить себя в качестве претендентов на замок или записаться в качестве защитников.[29][30]
- В зависимости от того, насколько успешно прошла защита замковых узлов, меняется крепость обороны самого замка.[30][31]
- Нападающие смогут рушить стены, разбивать ворота и части замка различными осадными орудиями, чтобы пробраться во внутреннюю крепость.[32]
- При смене владельца замка (в результате осады), часть налогов остаётся в казне замка, а часть отходит гильдии.[33]
Будет полезно привлекать людей… даже если они не состоят в вашей гильдии или альянсе — своего рода феодальная система, где вы можете привлечь других игроков, которые просто независимы от всей этой политики. У них там будет чем заняться — и получить выгоду — и будет взаимная связь между тем, кого вы можете привлечь, и тем, что они для вас делают, и какие выгоды от этого получат они и вы.[30] – Steven Sharif
PvP-сражения за караваны
Вокруг караванов создаётся область открытого PvP, отмечающая игроков в качестве комбатантов (фиолетовых).[36]
- Игроки не смогут посмотреть инвентарь каравана прежде чем принять решение атаковать или защищать его, однако внешний облик каравана будет намекать на то, что в нём перевозится, например, лежащие сверху слитки золота, серебра или железа.[35]
- Груз будет отображаться таким образом даже если к модели каравана применён косметический облик.[35]
- Игроки смогут указать своё намерение напасть, защитить или проигнорировать караван в специальном меню.[37][38][39]
- Дистанция появления этого меню будет зависеть от результативности игрока в роли защитника или нападающего в предыдущих стычках.[37]
- Для успешного нападения на караван потребуется сформировать группу.[40][41]
- С того момента, как владелец каравана покинет сервер или будет отключен от него, караван будет оставаться активным на протяжении 5-10 минут.[42]
- С точки зрения дизайна мы хотим, чтобы это было меню, отображаемое для игрока на основе расстояния до каравана; это расстояние может увеличиваться, если игрок внёс значительный вклад при защите или нападении в предыдущих стычках.[37] – Steven Sharif
Для нападающих и для защитников будут свои стимулы и риски.[11][12] Они будут тестироваться и совершенствоваться на протяжении фаз альфа- и бета-тестирования.[43]
- Во время участия в событиях с задачами (таких как битвы за караваны, войны гильдий и осады узлов) по большей части не применяются штрафы за смерть.[11][12][13][44]
- В случае гибели во время сражения за караван происходит поломка снаряжения.[11][12]
- Для атакующих есть определённый риск. Мы введём прогрессию для бандитов и для защитников; и если вы решили поучаствовать в нападении на караван, записались на атаку на караван и провалили её, это негативно скажется на вашей прогрессии по пути бандита. Это первый момент. Второй заключается в поломке снаряжения. Когда ваш персонаж погибает, его снаряжение может терять прочность. Это что касается цены. Кроме неё есть ещё репутация; если ваша репутация вас опережает, то, когда вы решите перевезти товары по карте мира; когда вы увидите, как кто-то этим занят, и вы решите присоединиться к нему в качестве защитника или участника, они могут ответить «пошёл ты, ты только на той неделе убивал моих людей, я видел, что ты на верхушке списка бандитов за разграбление караванов». Поэтому всегда есть последствия в плане исключения из определённых групп игроков. Прочность брони снижается. Оказывается вредоносный эффект на вашу прогрессию, и нападение… и прогрессию по пути бандита при нападении или защите каравана.[11] – Steven Sharif
- Система заданий будет отслеживать успешность защиты и нападения игроков. Будут предоставляться награды, улучшающиеся со временем на основе прогрессии игрока.[11][12][43]
- Остальные стимулы и риски носят социальный характер и создаются (неформально) среди игроков.[11][43]
- У роли защитников караванов будет своя квестовая прогрессия и связанные с ней награды, которые станут привлекательны для игроков определённого склада, и наоборот, будут стимулы, которые больше подойдут для игроков, желающих побыть разбойниками с большой дороги; не обязательно находиться только по одну сторону баррикад, можно менять свою роль в зависимости от интересов. Но, само собой, с этими системами должны быть связаны установленные награды и бонусы, чтобы они стали интересны для игроков; и мы, конечно, будем всё это тестировать в этапах альфа и бета, смотреть, как это работает в плане привлечения игроков к участию, и чтобы не получалось, так сказать, игры только в одни ворота.[43] – Steven Sharif
PvP в море
Канониры оружейных платформ корабля смогут начать морское PvP-сражение против других кораблей в следующих трёх случаях:[45]
- В ходе события (например, войны между гильдиями или узлами) между сторонами.[45]
- Когда корабль заходит в область, в которой автоматически включается метка участника PvP.[45]
- В результате PvP в открытом мире, используя систему активации меток и скверны.[45]
Войны гильдий
Функция войны гильдий всё ещё находится в разработке, но основная идея состоит в том, чтобы они основывались на задачах и их выполнении, и были сопряжены с большой долей риска для каждой из сторон.[46]
- Задачи войн гильдий разрабатываются так, чтобы быть более динамичными, чем задачи во время осад замков.[47]
- Войну гильдий можно объявить в любой момент, но задачи будут появляться только в прайм-тайм сервера.[48]
- На протяжении войны игроки смогут убивать друг друга в любое время, а не только в прайм-тайм сервера.[48]
- Войны гильдий не будут идти вечно. Существуют окончательные условия победы, основанные на уровне воюющих гильдий и имуществе, которым обладают эти гильдии.[49]
- Пока не могу подробно рассказать о том, что это будут за особенности, потому что всё ещё находится на стадии обсуждения. У нас есть множество идей о том, как будут задействоваться эти два компонента, но пока скажу, что во всех ММО-играх, в которые я играл, войны гильдий были элементарными. По сути, это схема «так, объявили… набрали определённое соотношение убийств и смертей, и-и-и… война гильдий окончена, всем спасибо…». Я ставлю своей задачей изменить этот процесс, включить в него факторы риска для обеих сторон, когда они объявляют войну, и ещё добавить в неё определённые задачи, чтобы она не основывалась на банальном соотношении убийств и смертей; а форты и гильдейские залы помогут осуществить эти изменения.[46] – Steven Sharif
Визуальные эффекты
2024-02-02 2021-05-29 2021-05-29 2021-05-29 2020-03-28
Смотрите также
Ссылки
- ↑ 1.0 1.1 Types of Events on Verra.
- ↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 Прямая трансляция, 2022-04-29 (41:27).
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Прямая трансляция, 2017-05-05 (14:26).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (45:14).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 Подкаст, 2021-04-11 (49:40).
- ↑ 6.0 6.1
- ↑ 7.0 7.1 Прямая трансляция, 2021-04-30 (41:18).
- ↑ 8.0 8.1 Blog: Creative Director's Letter, 2021-04-14
- ↑ Прямая трансляция, 2017-11-17 (45:19).
- ↑ MMOGames interview, January 2017
- ↑ 11.0 11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 Прямая трансляция, 2022-06-30 (1:14:52).
- ↑ 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 Прямая трансляция, 2021-08-27 (1:22:56).
- ↑ 13.0 13.1 13.2 Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:13:51).
- ↑ 14.0 14.1 Видео, 2017-04-30 (5:31).
- ↑ Видео, 2016-12-04 (0:02).
- ↑ 16.0 16.1 Blog - Know Your Nodes - Advance and Destroy.
- ↑ 17.0 17.1 A reactive world - Nodes.
- ↑ 18.0 18.1 18.2 Прямая трансляция, 2022-01-28 (17:50).
- ↑ Видео, 2021-05-28 (25:44).
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 21.0 21.1
- ↑ Прямая трансляция, 2022-07-29 (1:12:14).
- ↑ Интервью, 2020-07-29 (31:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (13:13).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Интервью, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (44:28).
- ↑
- ↑ 29.0 29.1 29.2 29.3 Прямая трансляция, 2020-08-28 (1:43:03).
- ↑ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 Подкаст, 2018-04-23 (21:55).
- ↑ 31.0 31.1 Прямая трансляция, 2017-08-23 (23:00).
- ↑ Подкаст, 2018-04-23 (15:14).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-03-28 (1:27:28).
- ↑ 35.0 35.1 35.2 Прямая трансляция, 2021-01-29 (1:25:14).
- ↑
- ↑ 37.0 37.1 37.2 Интервью, 2020-03-27 (16:19).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (45:20).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-22 (40:41).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (55:32).
- ↑ 43.0 43.1 43.2 43.3 Прямая трансляция, 2021-02-26 (1:16:21).
- ↑
- ↑ 45.0 45.1 45.2 45.3 Прямая трансляция, 2021-04-30 (1:06:41).
- ↑ 46.0 46.1 Подкаст, 2018-08-04 (1:54:15).
- ↑ Подкаст, 2018-08-18 (1:12:34).
- ↑ 48.0 48.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-12-22 (1:08:41).