Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

PvE: различия между версиями

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
(Remove draft)
м
Строка 1: Строка 1:
{{#evt:service=twitchvod|id=175028745|alignment=right|dimensions=450|description=PAX [[PvE]] Developer playthrough, 3 September 2017.|container=frame|urlargs=t=00h06m21s}}
+
{{#evt:service=twitchvod|id=175028745|alignment=right|dimensions=450|description=[[Pre-alpha]] PAX [[PvE]] Developer playthrough, 3 September 2017.|container=frame|urlargs=t=00h06m21s}}
  
 
The [[Nodes|Node]] system facilitates the generation of new [[PvE]] content such as [[Quests]], [[Monster coins]], [[Dungeons]] and [[Raids]].<ref name="faq">[https://www.ashesofcreation.com/faq/ [[Ashes of Creation]] FAQ.]</ref>
 
The [[Nodes|Node]] system facilitates the generation of new [[PvE]] content such as [[Quests]], [[Monster coins]], [[Dungeons]] and [[Raids]].<ref name="faq">[https://www.ashesofcreation.com/faq/ [[Ashes of Creation]] FAQ.]</ref>

Версия от 17:57, 27 октября 2017

{{#evt:service=twitchvod|id=175028745|alignment=right|dimensions=450|description=Pre-alpha PAX PvE Developer playthrough, 3 September 2017.|container=frame|urlargs=t=00h06m21s}}

The Node system facilitates the generation of new PvE content such as Quests, Monster coins, Dungeons and Raids.[1]

PvE boss mechanics

Ashes of Creation PvE Gameplay, PAX 2017.

Ashes of Creation utilizes an adaptive AI, which means that different encounters with similar creatures will yield different player experiences.[2]

  • Utilizing new AI technology that hasn't been seen in other MMORPG projects.[3]

Group dynamics

Group dynamics aim to bring players together.[5]

One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[6]
  • Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[5]

Размеры групп

Задача-минимум — одновременное присутствие 500 игроков на поле боя. Думаю, мы сможем выйти на показатель 500 против 500, но пока не будем загадывать.[7]Steven Sharif

Ashes of Creation поддерживает игру как в соло, так и в малых и крупных группах.[8][9]

  • В одной группе может быть до восьми (8) игроков.[5]
  • Рейды будут поддерживать до 40 игроков.[10]
  • В игре будет контент, нацеленный на группы из 40, 16 или 8 человек.[11]
  • Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[12]
    • Арен формата «гильдия против гильдии» не будет, но будет присутствовать подбор боёв «команда против команды».[13]
  • Осады замков предположительно смогут поддерживать одновременное присутствие на одном поле боя до 250 игроков с каждой стороны, при этом есть потенциал повышения этого количества до 500 игроков с каждой стороны.[14][15][16][7]

Мы выбрали размер группы из 8 человек, чтобы подчеркнуть роли в группе и создать необходимость присутствия каждого архетипа в каждой группе.[5]

Контент не будет требовать состоять в гильдии.[17]

  • В игре будут присутствовать механики, позволяющие малым группам и даже отдельным игрокам влиять на исход баталий.[18]
  • Подразумеваются системы, которые, вероятнее всего, будут сосредоточены на противостоянии единичных групп, пока на заднем плане происходит полномасштабное сражение.[18]

Looting rules

Alpha-2 looting UI preview.[19]

In the group loot obviously there's a lot of functionality here that parties have the ability to customize. There can be loot master, there can be round-robin, there can be need/greed/pass that's applied on a per rarity basis depending on the party's choices.[19]Steven Sharif

Alpha-2 vote to change loot allocation method UI.[20]

Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[21][22][5]

  • Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[19]
  • A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[20]
  • The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[23]
  • There won't be auto-looting pets.[24]
  • It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[25]
Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[25]Steven Sharif
Free-for-all.[5]
  • Whoever is first to loot gets the loot.[21]
Lootmaster.[19][5]
  • A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[5]
Round-robin.[19][5]
Need or greed.[19][5]
info-orange.pngНекоторая из приведенной ниже информации не была подтверждена разработчиками и может не входить в текущую дорожную карту разработки.
Bidding system.[5]
  • Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[5]
    • The highest bidder wins the item.[5]
    • The gold then goes into a pool that is split among the rest of the party members.[5]

Party roles

Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[27][5][28]

  • Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[5][28]
  • Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[5][28][29]
  • Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[5][28]

У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[29]Steven Sharif

PvX

Мы предпочитаем описывать нашу игру как PvX, потому что системы PvP, PvE, создания предметов, все они переплетаются, они взаимосвязаны… И дизайн наших систем таков, что он действительно требует взаимосвязей между этими вещами. Нужны будут все: ремесленники, чтобы получать наилучшие предметы; любители PvP, чтобы защищать города и замки; любители PvE, чтобы справляться с мировыми боссами и добывать материалы для создания предметов.[30]Steven Sharif

Ashes — комплексная игра. Она не ориентируется только на PvP или PvE, она представляет собой всеобъемлющую систему PvX, где все эти системы взаимосвязаны и сосуществуют при помощи определённых механизмов, которые могут обеспечить принцип «ты-мне, я-тебе», и добавить жёсткости.[31]Steven Sharif

Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[31][32][33] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[33]

Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[37]Steven Sharif

Смотрите также

Ссылки

  1. Ashes of Creation FAQ.
  2. About Ashes of Creation.
  3. Ashes of Creation livestream, 5 May 2017.
  4. Видео, 2024-02-29 (19:35).
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 5.18 5.19 Group dynamics blog.
  6. About Ashes of Creation.
  7. 7.0 7.1 castle-siege-scale.png
  8. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
  9. solo2.png
  10. Прямая трансляция, 2017-05-09 (34:38).
  11. 2019-02-8 - Questions and Answers.
  12. partysize.png
  13. Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
  14. Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
  15. Интервью, 2021-07-08 (57:19).
  16. Интервью, 2020-07-19 (44:28).
  17. Прямая трансляция, 2017-05-08 (28:48).
  18. 18.0 18.1 solo.png
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Видео, 2023-01-27 (16:44).
  20. 20.0 20.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
  21. 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
  22. Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
  23. Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
  24. Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
  25. 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
  26. Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
  27. Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
  29. 29.0 29.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
  30. Видео, 2018-04-16 (1:32).
  31. 31.0 31.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
  32. 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
  33. 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
  34. pvx stats.png
  35. MMORPG Interview, 2016-12-12
  36. Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
  37. Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).