Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information! |
PvE
{{#evt:service=twitchvod|id=175028745|alignment=right|dimensions=450|description=Pre-alpha PAX PvE Developer playthrough, 3 September 2017.|container=frame|urlargs=t=00h06m21s}}
The Node system facilitates the generation of new PvE content such as Quests, Monster coins, Dungeons and Raids.[1]
PvE boss mechanics
Ashes of Creation utilizes an adaptive AI, which means that different encounters with similar creatures will yield different player experiences.[2]
- Utilizing new AI technology that hasn't been seen in other MMORPG projects.[3]
Group dynamics
Group dynamics aim to bring players together.[5]
- One of the main philosophical pillars behind our design was that PvE must be impactful and inclusive. We want solo players, small groups and large groups to all have a home within our system.[6]
- Ashes of Creation is in development. These systems could change through playtesting and player feedback.[5]
Размеры групп
Ashes of Creation поддерживает игру как в соло, так и в малых и крупных группах.[8][9]
- В одной группе может быть до восьми (8) игроков.[5]
- Рейды будут поддерживать до 40 игроков.[10]
- В игре будет контент, нацеленный на группы из 40, 16 или 8 человек.[11]
- Арены могут предоставлять возможность боёв для одиночных игроков или групп из 3, 5 и, возможно, 20 человек в формате Free-For-All (каждый сам за себя).[12]
- Осады замков предположительно смогут поддерживать одновременное присутствие на одном поле боя до 250 игроков с каждой стороны, при этом есть потенциал повышения этого количества до 500 игроков с каждой стороны.[14][15][16][7]
Мы выбрали размер группы из 8 человек, чтобы подчеркнуть роли в группе и создать необходимость присутствия каждого архетипа в каждой группе.[5]
Контент не будет требовать состоять в гильдии.[17]
- В игре будут присутствовать механики, позволяющие малым группам и даже отдельным игрокам влиять на исход баталий.[18]
- Подразумеваются системы, которые, вероятнее всего, будут сосредоточены на противостоянии единичных групп, пока на заднем плане происходит полномасштабное сражение.[18]
Looting rules
Ashes of Creation intends to use traditional loot rules, selected by the party or raid leader.[21][22][5]
- Group loot rules are defined on a per-rarity basis.[19]
- A majority of party members must vote to approve any changes to group loot allocation changes.[20]
- The developers are considering using a double-tap interaction to loot all containers within a close proximity radius.[23]
- There won't be auto-looting pets.[24]
- It will be possible to kick a player from a party prior to them acquiring loot.[25]
- Yes, technically it would be possible for you to kick a player prior to acquiring loot. However, again because we are a game that relies on social interactions, there are reputations to be had; and if you acquire a reputation as a raid leader, or as a party leader, of doing something dirty like that, then it's unlikely you'll be able to Garner the support of future party members and/or raids to lead efforts against these raid bosses.[25] – Steven Sharif
- Free-for-all.[5]
- Whoever is first to loot gets the loot.[21]
- A master looter (or lootmaster) is a player designated by the party leader to decide how loot is distributed in a dungeon or raid party.[5]
- With round-robin looting, party members take turns looting.[5]
- This is a traditional need before greed system based on dice rolls.[5]
- Since there is very little gear binding in Ashes of Creation, it's left to the party to deal with players who excessively roll Need on loot.[26]
- Bidding system.[5]
- Intrepid are investigating a potential bidding system, which allows players to bid on items instead of rolling for them.[5]
Party roles
Ashes of Creation имеет традиционную троицу: Танк, ДПС (наносящие урон) и Поддержка (целитель или не только...).[27][5][28]
- Хотя традиционные роли и присутствуют в игре, игроки не должны чувствовать себя "заклеймёнными" своим первичным архетипом.[5][28]
- Аугменты умений возможны при помощи системы классов и они позволяют персонажам выйти за рамки своей основной роли.[5][28][29]
- Игроки также могут сосредоточиться на своем архетипе, чтобы усилить свою основную роль.[5][28]
У нас есть восемь основных архетипов; и троица является довольно сильным влиянием в отношении восьми основных классов. Однако, областью в которой мы начинаем играть с линией между частями троицы являются вторичные классы которые можно выбрать. Таким образом мы начинаем смешивать эти пространства и позволять игрокам немного влияния на свою роль и их место в определённой категории внутри троицы.'[29] – Steven Sharif
PvX
Ashes of Creation — это PvX-игра. Игроки естественным образом столкнутся как с элементами PvP, так и PvE.[31][32][33] Маловероятно, что игроки смогут сосредоточиться «исключительно» на PvP или на PvE.[33]
- В Ashes of Creation существует баланс между PvP и PvE.[33]
- Все характеристики относятся к боевой эффективности игрока в PvX.[34]
- Отдельных PvE- и PvP-серверов не будет, но некоторые серверы смогут быть больше ориентированы на PvP, чем другие.[32][35]
- Не будет разных типов PvP- и PvE-снаряжения.[36]
- Для развития в игре могут потребоваться элементы PvE.[33]
Мы очень чётко понимаем нашу цель и философию игры и мы понимаем, что игра, вероятно, не сможет понравиться всем. Но, знаете, важна взаимосвязь между контентом, относящимся к PvE, и контентом, относящимся к PvP: они дополняют друг друга. Их прогресс, их развитие являются катализаторами изменений. Они дают то, что люди смогут ценить, когда увидят, как что-то приобретается, а что-то теряется. Это вызывает эмоциональный отклик у игрока: они вложили время либо в успех, либо в неудачу. И PvP позволяет внедрить этот элемент в геймплей. И мы однозначно понимаем, что это наша цель: соотношение риска и награды; менталитет, основанный на достижениях. Не каждый станет победителем, и это нормально.[37] – Steven Sharif
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Ashes of Creation FAQ.
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ Ashes of Creation livestream, 5 May 2017.
- ↑ Видео, 2024-02-29 (19:35).
- ↑ 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 5.12 5.13 5.14 5.15 5.16 5.17 5.18 5.19 Group dynamics blog.
- ↑ About Ashes of Creation.
- ↑ 7.0 7.1
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:20:25).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-09 (34:38).
- ↑ 2019-02-8 - Questions and Answers.
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-26 (48:12).
- ↑ Прямая трансляция, 2021-09-24 (52:48).
- ↑ Интервью, 2021-07-08 (57:19).
- ↑ Интервью, 2020-07-19 (44:28).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-08 (28:48).
- ↑ 18.0 18.1
- ↑ 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 Видео, 2023-01-27 (16:44).
- ↑ 20.0 20.1 Видео, 2023-01-27 (32:01).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:01:40).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:24:56).
- ↑ Прямая трансляция, 2023-01-27 (1:08:06).
- ↑ Прямая трансляция, 2022-04-29 (1:04:52).
- ↑ 25.0 25.1 Прямая трансляция, 2023-05-31 (1:07:45).
- ↑ Прямая трансляция, 2020-11-30 (1:12:03).
- ↑ Подкаст, 2021-04-11 (13:30).
- ↑ 28.0 28.1 28.2 28.3 Прямая трансляция, 2017-05-22 (46:04).
- ↑ 29.0 29.1 Интервью, 2018-10-20 (2:40:16).
- ↑ Видео, 2018-04-16 (1:32).
- ↑ 31.0 31.1 Подкаст, 2021-04-11 (38:31).
- ↑ 32.0 32.1 Прямая трансляция, 2017-05-12 (24:52).
- ↑ 33.0 33.1 33.2 33.3 Прямая трансляция, 2017-05-05 (33:25).
- ↑
- ↑ MMORPG Interview, 2016-12-12
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-15 (14:05).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-06-01 (37:39).