Glorious Wiki readers. We are adding the Midnight Magic video and livestream to the wiki. We appreciate your patience as we process the new and updated information!

Подземный мир

Wiki созданная сообществом Ashes of Creation
Перейти к навигации Перейти к поиску
Природная среда Подземного мира в альфе-0.[1]

Одним из аспектов лора Тульнар является то, что Богиня Судьбы предсказала будущее и поведала его Богине Созидания, и пантеон существующих богов создал эти зоны в Подземном мире в качестве прибежища для тех, кто, как боги знали, останутся в этом мире и не смогут добраться до Санктуса. Так что идея, стоящая за созданием Подземного мира состояла в том, чтобы обустроить сферу обитания, в которой беженцы могли бы найти укрытие.[2]Steven Sharif

Кот из Подземного мира.[1]

Мы хотим, чтобы Подземный мир присутствовал повсюду в самой игре и являлся частью открытого мира. В нём будут находиться кое-какие уникальные элементы, например, встречаемые типы монстров, доступные дома и выращиваемые культуры.[3]Steven Sharif

Подземный мир — богатая природная среда, в которой обитают биолюминесцентные флора и фауна. Эти глубокие пещеры и подземные долины предоставляют новые направления для развития цивилизации. Развитие узлов в глубинах мира может пробудить более мрачных существ, чем на поверхности.[4]

  • Предварительная оценка площади Подземного мира — 100 км2.[5]
    • Через Подземный мир нельзя пересечь всю карту мира. Внутри него будут области, где путь преграждают глубокие провалы или другие препятствия.[6]
    • Расположение входов в Подземный мир на карте сосредоточено вокруг естественных географических узких проходов, которые существуют над землей. Тем самым предоставляются альтернативные подземные маршруты, которые могут использоваться для караванов, рейдов и других видов деятельности игроков.[6]
    • Не все входы в Подземный мир будут одновременно доступны. Их доступность может динамически меняться (в зависимости от состояний узлов), вызывающих открытие различных маршрутов, которые могут оказаться более или менее выгодными, чем другие.[6]

Подземный мир достаточно обширен. Он соединяется со многими игровыми зонами. Так что в Подземном мире имеются альтернативы для перемещения и обходных манёвров по всему миру.[7]Steven Sharif

Мы также обсуждали то, как состояние узлов влияет на открытость и закрытость проходов. Не все входы в Подземный мир будут доступны одновременно. Этот фактор может меняться, могут появляться новые маршруты, которые окажутся более выгодными, чем другие.[6]Jeffrey Bard

Природная среда Подземного мира

Природная среда Подземного мира в альфе-0.[1]

Природная среда Подземного мира обширна.[8]

  • Караваны будут функционировать так же, как и на поверхности.[8]
  • Если для Драконов места будет недостаточно, может быть использовано другое ездовое животное.[8]
  • В качестве альтернативы летающим верховым животным для Подземного мира рассматриваются варианты верховых животных-землероек.[9]

Одним из важнейших аспектов зонирования с использованием цвета будет разграничивающий фактор между разными Подземными мирами в существующих регионах мира: превалирующие цвета в Подземных мирах разных регионов будут отличаться.[10]Стивен Шариф

Времена года на поверхности будут влиять на Подземный мир.[8]

  • Полного сходства не будет: например, в Подземном мире снег идти не будет.
  • С погодой на поверхности будут связаны подтопление тоннелей и другие эффекты.

Сезоны на поверхности будут подсказывать, что происходит внизу. То есть, полного сходства не будет, конечно, в Подземном мире дождь не будет идти, но вы сможете увидеть влияние происходящего на поверхности на то, что происходит внизу: тоннели могут оказаться затоплены.[8]Джеффри Бард

Ресурсы Подземного мира

Ресурсы в Подземном мире будут отличаться.[8]

  • Это повлияет на профессии фермерство и животноводство.
  • Поскольку у игроков может быть только один надел, то, если они хотят разместить его в Подземном мире, им следует соответствующим образом выбирать свою специализацию умельца.

Узлы Подземного мира

Узлы Подземного мира и узлы непосредственно над ними считаются смежными, но находятся в разных зонах влияния.[11][12][13]

  • С точки зрения влияния и взаимодействия между узлами Подземного мира и поверхности будет происходить «перекрёстное наложение».[12]
    • Над землей могут быть визуальные подсказки, указывающие на влияние узлов Подземного мира в этой области.[12]

Здесь мы немного отходим от наших прошлых планов. Я помню, что первоначально, два с лишним года назад, мы обсуждали, как они будут независимы друг от друга, но по мере того, как мы подробнее определяли структуру самой карты мира, стало очевидно, что есть смысл в том, чтобы добавить между ними больше влияния и взаимодействия.[12]Steven Sharif

Тульнар

Концепт-арт трёх базовых черт для моделей персонажей-тульнар.[17]

Сообщество Тульнар больше похоже на кастовую систему, в которой ваше положение в некоторой степени определяется вашими физическими чертами, основанными на том, кем были ваши предки, объединившиеся и ставшие Тульнар. Поэтому при создании персонажей игроки смогут определять, каких черт у их персонажей будет больше — рептилий, млекопитающих или гуманоидов; это в какой-то степени определит их восприятие со стороны NPC при взаимодействии с игровыми персонажами.[18]Steven Sharif

Тульнар (произносится (англ.) как Tull-nar[19][20]) — игровая раса в Ashes of Creation.[21][22] Тульнар бежали в Подземный мир, чтобы укрыться от скверны, обрушившейся на Верру.[23]

Они — смесь оставшихся рас, не только народов основных рас, но и остатков малых рас; отсюда они и получили присущие им черты животных, рептилий и гуманоидов; визуальное представление этих-то черт и смогут менять игроки в меню создания персонажа. Точно также их культурные компоненты появились под влиянием смешения различных культур, поэтому в этом плане они тоже будут отличаться от остальных восьми рас.[24]Steven Sharif

Появились ли Тульнар из-за осквернения при их создании или исключительно в результате смешения разных малых и больших рас, живших в Подземном мире после апокалипсиса? Они появились не из-за скверны. Так что при их создании осквернение в расчёт не бралось.[30]Steven Sharif

Раса Тульнар появится до альфы-2. В этот период ожидается появление концепт-артов и ранних наработок.[32]

Стартовая зона Тульнар

Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар. Так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат будут поселения экспедиций НИПов, не привязанные к структурам узлов, а служащие отправными точками для первых квестов.[33]Steven Sharif

У Тульнар есть своя стартовая зона, в которой нет божественных врат.[34]

  • Будут присутствовать важные точки, представляющие строения НИПов-Тульнар, так же, как в стартовых зонах вокруг божественных врат.[33]
  • Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат, так же, как и любая другая раса.[35]

Тульнар имеют возможность начинать игру возле любых божественных врат. Их цивилизация, хоть и находится в Подземном мире, тоже начала исследовать поверхность.[35]Стивен Шариф

В отличие от других рас, Тульнар возвращаются не на Верру, а на поверхность из Подземного мира, впервые за многие поколения.[23]

История мира

В мире Ashes веками не было цивилизации.[37]

Мир Ashes веками пустовал, лишённый какой-либо цивилизации. До сего момента.[37]

Подробнее...

Размер мира

1200 км2 (квадратных километров) — ожидаемый общий размер мира Верры на старте игры, включая сушу (480 км2) и воду/океан (750 км2), не считая размеров Подземного мира.[38]

  • Причиной для расширения было названо желание разместить морской контент и снизить общую плотность контента в мире.[38]
Как я уже говорил, мы увеличиваем карту, чтобы на игрока не давила плотность контента: чтобы не было такого, что, куда ни посмотришь, везде есть какие-то значимые места. Не было возможности увидеть обширные области мира, бродя по которым можно было бы ощутить дух приключений. Всё сбилось в одну кучу, точки интереса, узлы, дома и всё остальное. Везде складывалось ощущение, что мы попали в мегаполис. И мы решили расширить пространство, потому что большая часть игры несёт в себе элемент песочницы; в ней есть, конечно, и много заранее сгенерированного контента, но всё дело было в этом элементе песочницы.[38]Steven Sharif
  • Также изменился внешний облик континентов, и было добавлено два новых крупных острова.[38]

Иллюстрации

Смотрите также

Ссылки

  1. 1.0 1.1 1.2 Ashes of Creation - визуальная составляющая.
  2. Интервью, 2018-10-31 (6:00).
  3. Беседа со Steven Sharif, Ashes of Creation, 2017-06-7.
  4. 4.0 4.1 Разблокирована сверхцель сбора 1 750 000 долларов на Kickstarter, 13 May 2017. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>: название «https://www.kickstarter.com/projects/1791529601/ashes-of-creation-new-mmorpg-by-intrepid-studios/posts/1883925» определено несколько раз для различного содержимого
  5. 5.0 5.1 Интервью, 2018-08-17 (10:43).
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 Прямая трансляция, 2020-10-30 (1:19:13).
  7. Интервью, 2018-10-31 (5:43).
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Прямая трансляция, 2017-06-01 (24:30).
  9. Интервью, 2018-08-17 (8:57).
  10. Прямая трансляция, 2018-01-18 (14:00).
  11. Прямая трансляция, 29 Marchа 2019 (58:14).
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 Прямая трансляция, 29 Marchа 2019 (29:17).
  13. Прямая трансляция, 2017-05-05 (37:52).
  14. Прямая трансляция, 2017-05-26 (31:44).
  15. Прямая трансляция, 2017-05-26 (42:45).
  16. Прямая трансляция, 2017-05-24 (31:39).
  17. Прямая трансляция, 2022-07-29 (59:00).
  18. Интервью, 2018-10-31 (5:03).
  19. RacePronunciation.png
  20. Прямая трансляция, 31 Marchа 2022 (1:06:54).
  21. Прямая трансляция, 2017-05-30 (16:51).
  22. 22.0 22.1 22.2 Kickstarter $2,500,000 New Player Race Achieved.
  23. 23.0 23.1 Прямая трансляция, 2017-05-17 (5:49).
  24. 24.0 24.1 Подкаст, 2021-09-29 (16:51).
  25. Интервью, 2020-07-20 (15:18).
  26. Прямая трансляция, 2018-04-08 (23:04).
  27. Прямая трансляция, 2017-05-26 (39:34).
  28. tulnar-eats.png
  29. Подкаст, 2020-11-15 (31:13).
  30. 30.0 30.1 Прямая трансляция, 2019-11-22 (24:33).
  31. Подкаст, 2020-11-15 (40:24).
  32. Прямая трансляция, 2018-04-8 (AM) (2:17).
  33. 33.0 33.1 steven-tulnar-pois.png
  34. Прямая трансляция, 2017-10-16 (53:58).
  35. 35.0 35.1 tulnar-gateway.png
  36. underrealm-gateway.png
  37. 37.0 37.1 Ashes of Creation - Мир с последствиями.
  38. 38.0 38.1 38.2 38.3 Прямая трансляция, 2022-08-26 (46:52).
  39. Прямая трансляция, 2020-01-30 (1:18:12).
  40. world size.png
  41. waterlandsize.png