Resource types
Ресурсы
Добываемые ресурсы (необработанные материалы, собираемые ресурсы) можно будет найти в тех локациях, где они должны находиться естественным образом.[3]
- Некоторые ресурсы можно будет собрать лишь единожды, другие будут представлены в виде кластера, из которого можно добывать материалы до тех пор, пока жила не исчерпается.[4][5][3]
- Мы хотим, чтобы наши ресурсы были постоянными и невозобновляемыми. Если где-то есть мифриловая жила, она будет там до тех пор, пока не исчерпается. Сервер самостоятельно будет следить за этими цифрами и восстанавливать эти точки там, где пожелает. Может быть, спустя какое-то время вы обнаружите новую мифриловую жилу в том же самом месте или где-то поблизости, а может, в этом месте их больше никогда и не будет![6]
- В зависимости от применимых штрафов за смерть, после смерти игрока на месте его гибели можно будет найти часть ресурсов и иных предметов.[7][8][9][10]
- Необработанные материалы (добываемые ресурсы) не следует путать с материалами для ремёсел (продуктами переработки).[11][12]
Resource quality
Ресурсы will have differing tiers of quality for the same resource type.[5] This is somewhat similar to Star Wars Galaxies.[14]
- Gatherers who are more advanced in their artisan tree will unlock higher level harvesting tools that have a greater chance of collecting higher quality resources or proccing a greater quantity.[5][15][16]
- You will have an opportunity to proc certain qualities based on your progression in the Artisan tree. So if you are a gatherer; and as you advance in your gathering, you'll have a higher opportunity to collect better resources.[16] – Steven Sharif
Месторасположение ресурсов
Карта Верры не будет процедурно генерироваться, но стартовые точки размещения ресурсов могут разниться от сервера к серверу.[18][19]
- Некоторые ресурсы будут представлять собой точки для разового сбора, после которого они будут повторно появляться в другом месте.[4][5]
- Другие ресурсы будут возникать в виде кластеров (также называемых «жилами»). Из них можно будет добывать ресурсы до их полного исчерпания.[20][4][5][3]
- Вроде обширной шахты, в которой есть мифриловая жила или стадо каких-нибудь животных, с которых можно стричь шерсть.[5] – Steven Sharif
- В игре будут перемещающиеся ресурсы, такие как стада овец, постоянно мигрирующие с места на место.[20][21]
- Стада — источники определённых типов собираемых из дикой природы ресурсов, но это фактически животные, которые, к тому же, не стоят на одном месте; например, это может быть стадо овец с золотой шерстью, которые изредка могут появляться на склонах определённых холмов, причём только весной. Если вы нашли такую, так сказать, «жилу» с ресурсом, вы сможете взаимодействовать с этим стадом и собирать с них ресурс.[20] – Steven Sharif
- Ресурсам требуется время, прежде чем восстановиться.[3]
- Ресурсы не будут привязаны к системе узлов.[3]
- Некоторые уникальные ресурсы могут оказаться замаскированными монстрами, либо охраняться ими.[22]
Gathering tools
Добыча ресурсов требует создания и использования инструментов для добычи, которые позволяют собирать ресурсы.[24][25]
- Продвижение в классе умельца-собирателя открывает высокоуровневые инструменты для добычи, которые позволяют собирать ресурсы более высокого уровня.[15]
- При максимальном уровне мастерства собиратель открывает наборы инструментов мастера, которые дают ему доступ к самым качественным добываемым ресурсам.[4]
- Инструменты будут обладать долговечностью и запасом прочности.[4][26]
- Умельцам не нужно будет использовать другие деревья навыков для изготовления своих инструментов.[24]
Инструменты развиваются в рамках дерева ремёсел, поэтому для того, чтобы собрать, обработать или создать что-то, вам потребуются соответствующие по уровню инструменты, необходимые на данном этапе навыка для выполнения поставленной задачи. К примеру, вы не можете добывать медь и мифрил одним и тем же инструментом.[25] – Steven Sharif
Инструменты для добычи руды, трав, древесины и для ловли рыбы связаны с уровнем ресурсов. Например, топор лесоруба второго уровня поможет добывать древесину первого и второго уровней, но не выше.[27]
Редкость инструментов | Уровни ресурсов | Цена НИПа-торговца | Местонахождение НИПа-торговца |
---|---|---|---|
Обычный | 1 | 10 золота | Стартовая зона Alpha-1 |
Необычный | 1 - 2 | 100 золота | Экспедиция (этап узла 1) |
Редкий | 1 - 3 | 500 золота | Лагерь (этап узла 2) |
Эпический | 1 - 4 | 2000 золота | Деревеня (этап узла 3) |
Для обработки требуются чертежи зданий, необходимых для переработки ресурсов.[24]
- Для изготовления предметов необходимо получать рецепты.[24]
Визуальные эффекты
- None -
Смотрите также
Ссылки
- ↑ Прямая трансляция, 2017-09-03 (10:48).
- ↑ 2.0 2.1 About Ashes of Creation.
- ↑ 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 Прямая трансляция, 2017-05-08 (54:26).
- ↑ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 Прямая трансляция, 2020-07-31 (1:05:58).
- ↑ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 Прямая трансляция, 2020-07-25 (1:04:50).
- ↑ Interview: Ashes of Creation on Building Their Virtual World, 2017-04-13.
- ↑ Прямая трансляция, 26 Marchа 2021 (1:07:33).
- ↑
- ↑ Подкаст, 2017-05-05 (43:05).
- ↑ Интервью, 2020-07-18 (27:11).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-05 (34:15).
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-10 (8:22).
- ↑ Видео, 2023-11-30 (30:19).
- ↑
- ↑ 15.0 15.1 Прямая трансляция, 2020-04-30 (53:11).
- ↑ 16.0 16.1 Интервью, 2018-10-20 (2:13).
- ↑
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2017-05-19 (37:03).
- ↑ 20.0 20.1 20.2 Прямая трансляция, 2022-05-27 (1:00:23).
- ↑ 21.0 21.1 Прямая трансляция, 2019-12-17 (1:14:42).
- ↑
- ↑ Прямая трансляция, 2020-04-30 (54:33).
- ↑ 24.0 24.1 24.2 24.3 Интервью, 2020-03-27 (9:00).
- ↑ 25.0 25.1 Интервью, 2018-05-11 (38:25).
- ↑ 26.0 26.1
- ↑ Alpha-1 screenshot.